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# Armazém e melhorias

O **Armazém** mostra todas as suas peças de equipamento. Aqui você filtra, marca e desmonta. As **melhorias** rodam pelo botão **Melhoria** na ficha da peça, em [Equipamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/) e no Armazém: **Reforçar** (nível), **Refinar** (raridade) e **Enobrecer** (qualidade). Cada etapa pergunta antes e mostra o custo e os novos atributos.

O Armazém de equipamento e o Equipamento aparecem no menu a partir do **capítulo 3**, antes disso com uma peça de presente. A primeira etapa de refino de verdade chega no **capítulo 4**. No topo você vê o quanto o seu armazém está cheio, além dos seus fragmentos de equipamento, cristais de Transcendência, Pó de Mebuli e fragmentos de melhoria.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Fragmentos"> Armazém e desmontagem

Peças sem uso viram **fragmentos de equipamento**, o insumo para o seu melhor equipamento.

- Todas as peças ficam em uma **grade de blocos**, agrupadas por tipo. Filtros: exibir (Não equipado, Todas, Equipado), tipo, atributos, raridade e marca. Com **atributos**, só permanecem as peças que trazem todos os atributos selecionados como bônus, por exemplo HP e ataque. Ordenação: mais recentes, poder, nível, raridade ou [pureza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/#quality).
- Cada bloco mostra a sua **marca** no canto superior esquerdo, o **cadeado** no inferior esquerdo e o **Mebuli** que a veste no superior direito. Um anel amarelo significa equipado, um anel azul significa atribuído a um Mebuli de outra equipe ou da câmara de ressonância.
- Um clique abre a ficha da peça: definir marca e cadeado, atributos, Melhoria, **Equipar em** um Mebuli da equipe ativa (com a mudança de poder por Mebuli) e **Desmontar** com confirmação. Para peças equipadas, **Abrir em Equipamento** leva você direto ao espaço.
- A **desmontagem múltipla** seleciona várias peças de uma vez. Peças equipadas, peças atribuídas em outras equipes e peças com cadeado ficam de fora.
- O **histórico** lista as ações de equipamento dos últimos 30 dias: recebida, desmontada, melhorada, enobrecida. Ao enobrecer, também são listados os sacrifícios destruídos.
- Rendimento: aproximadamente **60 % do custo base × o nível da peça**.
- Custo base por raridade: comum 5 · incomum 10 · raro 20 · épico 40 · lendário 80.
- O Armazém comporta **60 peças não equipadas**, mais com a habilidade **Expansão de inventário** e os níveis VIP (veja [Equipamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/)). As equipadas não contam.

::: tip Desmontar não é perda
Um anel lendário de que nenhum Mebuli precisa vale mais como fragmentos do que parado no armazém. Mantenha espaço livre suficiente para que nenhum drop se perca.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Reforçar"> Reforçar (nível)

Cada peça sobe **do nível 1 ao 15**. Os níveis 2 a 10 acrescentam **+8 %** cada em todos os bônus, os **níveis de maestria** 11 a 15 acrescentam **+4 %** cada. O nível 10 fica aproximadamente **+72 %** acima do drop, o nível 15 aproximadamente **+92 %**.

| Raridade | Fragmentos (nível L → L+1), até o nível 10 | a partir do nível 10 (níveis de maestria) |
|---|---|---|
| Comum | 5 × L | 10 × L |
| Incomum | 10 × L | 20 × L |
| Raro | 20 × L | 40 × L |
| Épico | 40 × L | 80 × L |
| Lendário | 80 × L | 160 × L |

Os níveis de maestria também custam **fragmentos de melhoria**:

| Etapa | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fragmentos de melhoria | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Armaduras pesadas e troféus de quebra custam **× 1,3 de fragmentos**, os fragmentos de melhoria continuam iguais.

::: info Penalidades não crescem
A penalidade de ataque em peças pesadas permanece **fixa** ao reforçar.
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## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_arrow_up.webp" alt="Refinar"> Refinar (raridade)

Uma peça sobe **uma etapa de raridade** mantendo tudo o que a define: nome, linha, elemento, vínculo, arquétipo, nível e a sua [pureza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/#quality).

Um valor no topo da sua faixa antiga termina no topo da nova. Para crítico e esquiva, isso é pelo menos **1 ponto a mais** em todos os tipos. Peças vestidas continuam equipadas.

Você paga com **cristais de Transcendência**, a mesma moeda que abre o [caminho de Transcendência](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/transcendence/) de um Mebuli.

| Raridade de destino | Cristais |
|---|---|
| Incomum | 1 |
| Raro | 2 |
| Épico | 4 |
| Lendário | 8 |

Ir de comum até lendário custa, portanto, **15 cristais**.

### Até onde posso refinar?

| Progresso | Maior raridade de destino |
|---|---|
| Capítulo 3 | nenhuma etapa possível ainda |
| Capítulo 4 | Incomum |
| Capítulo 6 | Raro |
| Capítulo 8 | Épico |
| História 1 totalmente concluída | Lendário |

::: warning Refinar é o caminho planejável para cima
Os drops de batalha têm teto em **raro** em todo lugar: História 1, Reinos elementais, Ruptura do Prisma e masmorras. Fora isso, épico e lendário só vêm com uma pequena chance de conclusões de masmorra a partir do grau II, de quests de joias de alto nível, do baú diário, do bazar e do mercado. **Refinar é como você os produz de propósito.**
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Pó"> Enobrecer (qualidade)

Enobrecer eleva a [qualidade](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/#quality) de uma peça **lendária**. Cada etapa acrescenta **+5 %**, dividido igualmente entre todos os atributos da peça, no máximo **+50 %** no total (10 etapas). Penalidades não recebem qualidade, peças Legado não podem ser enobrecidas.

Você paga com **Pó de Mebuli**, **fragmentos de melhoria** e **sacrifícios lendários** de qualquer tipo, que são destruídos. O jogo pré-seleciona os sacrifícios, os mais baratos primeiro. **Escolher outro** os troca. Cada sacrifício é mostrado com os seus atributos.

| Etapa | Qualidade | Pó | Fragmentos de melhoria | Sacrifícios |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10 % | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15 % | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20 % | 1.000 | 4 | 1 |
| 5 | +25 % | 4.000 | 5 | 2 |
| 6 | +30 % | 5.500 | 6 | 2 |
| 7 | +35 % | 7.000 | 7 | 2 |
| 8 | +40 % | 8.500 | 8 | 3 |
| 9 | +45 % | 10.500 | 9 | 3 |
| 10 | +50 % | 12.000 | 10 | 3 |

Enobrecer uma peça por completo custa **50.000 de pó**, **55 fragmentos de melhoria** e **19 sacrifícios**.

Só uma peça de que ninguém precisa pode ser sacrificada: não equipada, não em outra equipe, não na equipe de arena, no duelo duplo ou na câmara de ressonância, e sem cadeado. A peça que você enobrece pode estar equipada. A qualidade permanece ao reforçar e cresce com o nível.

## Fragmentos de melhoria

Os **fragmentos de melhoria** (antes fragmentos de Ultimate) são uma moeda separada para os ultimates dos seus Mebulis e para o equipamento (níveis de maestria e enobrecimento). Você os obtém em marcos de masmorra, na arena e na loja.

## De onde vêm os cristais de Transcendência?

| Fonte | Detalhes |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> **Loja de Mebulit** | 12 de Mebulit por cristal |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Pó"> **Mercador de pó** | no Bazar, a cada semana um cristal por 20.000 e um segundo por 40.000 de Pó de Mebuli |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Ressonância"> **Câmara de Ressonância** | Mebulis lendários e míticos no nível máximo alimentam o Coletor de Cristais no [Rescaldo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/resonance-chamber/): 1 cristal por 24 horas de tempo de Mebuli |
| **Conquistas e eventos** | ocasionalmente pelo correio do sistema |

Um cristal tem dois usos e você precisa escolher: ou uma peça de equipamento uma raridade acima, ou um Mebuli enviado ao seu [caminho de Transcendência](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/transcendence/).

## Onde equipo o equipamento?

Em **Equipamento**, ou no Armazém por **Equipar em**. Veja [Equipamento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/items/).
