<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/transcendence/ -->
# Transcendência

A **transcendência** é como você leva um Mebuli além do teto da sua raridade. Um Mebuli comum pode acabar lutando quase em nível lendário.

## Requisitos

Um Mebuli pode entrar no caminho quando tudo isto for verdadeiro:

- Ele é a **evolução final** da sua linha (não pode evoluir mais).
- Ele **não é lendário nem mítico** (esses Mebulis ficam de fora, pois já estão no topo).
- Você aplica um **cristal de transcendência** nele. Isso acontece junto com a abertura da estrela 1: você precisa do cristal e dos fragmentos da estrela 1 ao mesmo tempo.

O **limite de nível** cresce com as estrelas: cada estrela o eleva em um degrau de raridade, até 100.

Quando você tiver uma fase final que não seja lendária, o menu **Mebuli** ganha uma entrada **Transcendência**. Ela lista todas as suas fases finais ordenadas por estado: estrela pronta, tarefas em andamento, fragmentos ou cristais faltando, totalmente transcendido.

## Etapas (estrelas)

Quantas etapas um Mebuli pode dar depende da sua raridade inicial, e o caminho sempre termina logo abaixo do nível lendário:

| Raridade inicial | Etapas | Limite de nível por estrela |
|---|---|---|
| Comum | 4 | 60, 70, 80, 90, 100 |
| Incomum | 3 | 70, 80, 90, 100 |
| Raro | 2 | 80, 90, 100 |
| Épico | 1 | 90, 100 |
| Lendário / Mítico | excluído | 100 |

Cada estrela concede **+6 % em todo o bloco de combate** (ataque, defesa, HP, Poder Ult. e Defesa Ult.), de forma aditiva, não multiplicativa. Um Mebuli comum totalmente transcendido carrega, portanto, **+24 %**.

::: info A raridade real nunca muda
Uma raridade "virtual" é exibida por estrela. A raridade **real** continua como era, e as taxas de pó e os custos de evolução dependem dela. O limite de nível acompanha as estrelas.
:::

## Conquistar uma estrela: as tarefas

Cada estrela é primeiro **aberta** e depois conquistada com **4 tarefas** no jogo normal.

- **Abrir** custa **fragmentos da fase final** do Mebuli, pagos na hora. O custo segue a escala de evolução da respectiva raridade virtual de destino: 40 para incomum, 90 para raro, 180 para épico, 350 para lendário. Um Mebuli comum precisa, portanto, de 40, 90, 180 e 350 fragmentos em sequência.
- A **estrela para lendário** custa além disso **3 cristais de transcendência**. Todas as estrelas anteriores custam só fragmentos. Junto com o cristal da estrela 1, todo Mebuli precisa de 4 cristais para chegar a lendário. Um Mebuli épico paga, portanto, 4 cristais de uma vez ao abrir a estrela 1.
- Depois disso, as 4 tarefas correm ao mesmo tempo. Cada tarefa concluída concede **+1,5 % imediatamente** no bloco de combate. Quando as 4 estão feitas, a estrela está completa: +6 %, próxima raridade virtual, limite de nível mais alto.

| Tarefa | O que conta |
|---|---|
| Atuação | Vitórias com o Mebuli na equipe |
| Papel | Atacante: dano causado · Tanque: dano bloqueado · Curandeiro: cura ou reanimação da própria Ultimate |
| Tipo | Vitórias contra oponentes de 2 tipos fixos: um contra o qual o Mebuli é fraco e um contra o qual ele tem vantagem |
| Progresso | Novas fases com o Mebuli na equipe: primeiras conclusões de missões na História, nos Reinos elementais, na Ruptura do Prisma e na Jornada das Sombras, novos andares na Torre e nas masmorras, além de cada execução de masmorra totalmente concluída e cada vitória na Arena |

| Estrela | Vitórias | Vitórias de tipo | Novas fases | Meta de papel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 8 | 2 | × 1 |
| 2 | 25 | 12 | 3 | × 2 |
| 3 | 35 | 16 | 4 | × 3,5 |
| 4 | 50 | 20 | 5 | × 5 |

A **meta de papel** é definida quando a estrela é aberta. Ela depende dos atributos de combate do Mebuli (ataque para atacantes, HP para tanques e curandeiros) e cresce a cada estrela pelo fator da tabela.

**Papel:** Curandeiros são Mebulis com uma Ultimate de cura ou de reanimação. Ao reanimar, os PV devolvidos contam como cura. Um tanque é um Mebuli cuja defesa e Defesa Ult. somadas são pelo menos tão altas quanto seu ataque e Poder Ult. Todos os outros são atacantes.

### Regras de contagem

- Só contam **vitórias**.
- O Mebuli precisa estar na equipe que luta, e na Arena, na equipe da Arena.
- Contam História, [Jornada das Sombras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shadow-journey/), [Reinos elementais](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/realms/), [Ruptura do Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/prism-rift/), [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/tower/), [masmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/dungeons/) e [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/arena/).
- **Fases repetidas e lutas na Arena** contam sem limite diário.
- A **conclusão rápida** conta para vitórias e vitórias de tipo, cada execução como uma vitória. Para o valor de papel, você precisa jogar lutas de verdade.
- Você acompanha o progresso nos detalhes do Mebuli, na aba "Transcendência", e após cada luta na janela de vitória.

## Coletar fragmentos

Os fragmentos de uma **fase final** que pode transcender são coletados: sem cristal, até o requisito da estrela 1; com cristal, até o requisito de todas as estrelas abertas. Só o **excedente** além disso vira pó. Fragmentos de Mebulis lendários e míticos sempre viram pó.

Para as fontes de fragmentos, veja [Obter Mebulis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/getting-mebulis/).

## Obter cristais de transcendência

O cristal é consumido ao abrir a estrela 1. No inventário, ele leva ao menu **Transcendência**. Você obtém cristais aqui:

- na **loja de Mebulit** do [bazar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/shop/)
- pelo **Rescaldo** na [Câmara de Ressonância](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/resonance-chamber/): Mebulis lendários e míticos no nível máximo coletam ali um cristal mais ou menos a cada 24 horas, mais rápido no Núcleo de Ressonância e como Mebuli mítico
- como **presente de nível** no VIP 7
- como **bônus de primeira compra** de alguns pacotes de Mebulit
- na **loja de Bits** do portal Bitmeup

## Vale a pena?

**+6 % por estrela** corresponde a aproximadamente **uma faixa de raridade** em probabilidade de vitória. Um Mebuli comum totalmente transcendido luta, portanto, em cerca de nível lendário, mas custa 16 tarefas, quatro lotes de fragmentos e quatro cristais.

::: tip Um cristal, dois caminhos
O mesmo cristal também eleva uma peça de equipamento em um degrau de raridade ([refinar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/pt/guide/storage/)).
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