<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/combat/ -->
# Bătăliile din poveste

În **misiunile din poveste** îți trimiți echipa de până la 5 Mebuli în **bătălii pe ture** împotriva inamicilor unui capitol. Victoriile aduc gems, experiență, ocazional echipament sau fragmente și deblochează misiunea următoare.

## Energie <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie">

Bătăliile din campanie costă **energie**:

| Proprietate | Valoare |
|----------|-------|
| Maximum (de bază) | 100 |
| Regenerare | +5 pe oră (un punct la fiecare 12 minute) |

Costurile cresc odată cu nivelul campaniei:

| Campanie | Energie pe misiune |
|---|---|
| Povestea 1 | **5** |
| [Tărâmurile Elementelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/realms/) și [Călătoria Umbrelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Falia Prismatică](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Donjoane](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/dungeons/) și [Turnul Nesfârșit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/tower/) | **niciuna** |

> **Energia se scade doar la o victorie.** Înfrângerile sunt gratuite.

Rezerva ta de energie crește prin [arborele de prestigiu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prestige/) (până la +205) și printr-o **îmbunătățire cu aur în [bazar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/shop/)** (până la 20 de niveluri, fiecare cu +25 la maxim și +8 % la viteza de regenerare). **Mebula Plus** dublează în plus regenerarea, iar unele **niveluri VIP** măresc permanent rezerva și accelerează regenerarea.

### Finalizare rapidă

Misiunile pe care le-ai terminat deja pot fi rejucate **în serie**, fără să urmărești fiecare bătălie. Fiecare rulare costă energia întreagă a campaniei respective; o serie este limitată la 500 de rulări sau la energia ta disponibilă.

## Campaniile

După ce termini capitolul 8, se deschid încă trei drumuri:

| Campanie | Deblocare | Amploare |
|---|---|---|
| [**Tărâmurile Elementelor**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/realms/) | povestea 1 terminată | 3 × 45 de misiuni |
| [**Călătoria Umbrelor**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/shadow-journey/) | povestea 1 terminată | povestea 1 pe dificil, 8 Mebuli exclusivi |
| [**Falia Prismatică**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prism-rift/) | toate cele 3 tărâmuri terminate | 8 capitole, 84 de misiuni |

La acestea se adaugă zonele de luptă mereu deschise: [donjoanele](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/dungeons/), [Turnul Nesfârșit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/tower/) și [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/arena/).

## Harta lumii și capitolele

Povestea este împărțită în **8 capitole** (afișate ca opriri pe harta lumii). Fiecare capitol are propriul mediu și un număr fix de misiuni:

| # | Capitol | Misiuni | Boși |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Pădurea Cețoasă | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Crângul Ciupercilor | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Vârful Înghețat | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Deșertul de Cristal | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Ruinele de Smarald | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Grădinile Plutitoare | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Insulele Amurgului | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Citadela de Cristal | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Inamicii devin tot mai puternici pe parcursul tuturor capitolelor. La mijlocul fiecărui capitol te așteaptă un **mini-boss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea">, iar la final **bossul capitolului** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Rânduri: față și spate

Echipa ta și inamicii stau în **două rânduri**:

- **Echipa:** pozițiile 1–3 = **rândul din față**, pozițiile 4–5 = **rândul din spate**.
- **Inamicii:** primii 3 = rândul din față, restul = rândul din spate.

Atacurile normale pot lovi doar inamicii din **rândul din față**. În modul auto, un Mebuli îl atacă pe cel mai din față, în modul manual alegi ținta în cadrul rândului din față. Dacă un inamic are **Provocare** activă, el atrage toate atacurile normale. Abia după ce întregul rând din față a căzut, rândul din spate poate fi atacat. Multe **ultimate** (vezi mai jos) pot lovi și rândul din spate.

## Desfășurarea bătăliei

Bătălia se desfășoară în **faze**:

1. **Inițiativa decide cine începe.** Partea cu inițiativa totală mai mare primește prima fază. La egalitate decide norocul.
2. Într-o fază, fiecare unitate vie a acelei părți acționează o dată, apoi urmează cealaltă parte. Unitățile amețite sau înghețate sar peste tură.
3. La sfârșitul rundei, bonusurile expiră, scuturile dispar, [efectele de stare](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/status-effects/) se aplică, iar o legătură de Natură vindecă.
4. Aceasta se repetă rundă după rundă până când o parte este învinsă (maximum **30 de runde**, după care decide fracția de HP rămasă; egalitate = înfrângere).

Fiecare Mebuli are propriul atac normal. Loviturile critice, loviturile asupra unui scut și ratările au efecte proprii, iar stări precum ardere, otravă, îngheț, scut sau atac crescut rămân vizibile pe unitate.

### Modul auto și modul manual

La început, bătăliile se desfășoară **automat**, IA alege toate acțiunile. **Modul manual** se deblochează imediat ce ai câștigat **misiunea 2‑2**. În el decizi pentru fiecare dintre Mebulii tăi dacă atacă (și ce țintă) sau își declanșează **ultimate-ul**. Dacă nu reacționezi în **15 secunde**, IA preia tura. În [arenă](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/arena/), bătăliile se desfășoară mereu automat.

### Inelul de țintire

Când execuți un atac normal în modul manual, deasupra Mebuli-ului tău apare un **inel de țintire**, care se micșorează și apoi crește din nou. Dă clic pe el (sau apasă Spațiu) când este cel mai mic:

| Evaluare | Daune |
|---|---|
| **PERFECT** | ×2,2 |
| **PUTERNIC** | ×1,6 |
| **BINE** | ×1,2 |
| **PE LÂNGĂ** / **RATAT** | ×1 |

Un moment prost ales nu te costă nimic, doar pierzi bonusul. Ultimate-urile nu au inel de țintire.

### Calculul daunelor

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Factor | Semnificație |
|--------|---------|
| **Eficiența tipului** | ×0,1 până la ×4, în funcție de tipurile de element, vezi [Tabelul tipurilor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/types/) |
| **Critic** | Șansă = puncte de crit × 4 %, loviturile fac daune ×1,8 (vezi plafoanele de mai jos) |
| **Eschivare** | Șansă = puncte de eschivare × 2 %, întreaga lovitură este anulată (vezi plafoanele de mai jos). Mebulii amețiți și cei înghețați nu se pot eschiva. |
| **Variație** | ±12 % dispersie aleatorie la fiecare lovitură |
| **Inel de țintire** | doar în modul manual, până la ×2,2 |

### Lupte împotriva jucătorilor

În Arenă și în Duelul dublu, apărarea contează mai mult, iar toți Mebulii au mai mult HP în luptă:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltbilă ult: 30 % less damage
```

Ultimate-urile funcționează la fel, folosind puterea ult și apărarea ult. Puterea de luptă rămâne aceeași. Toate celelalte lupte folosesc formula de mai sus.

### Plafoane pentru crit și eschivare

Ambele șanse au un plafon, dar nu unul rigid: până la **60 % crit** și **35 % eschivare**, fiecare punct contează integral. Peste această limită, fiecare punct suplimentar contează doar redus, curba se apropie de 100 % și nu o atinge niciodată.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Puncte | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Crit** (4 % pe punct) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Eschivare** (2 % pe punct) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Șansa de eschivare în funcție de punctele de eschivare" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 puncte = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 puncte = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Puncte de eschivare</text></svg>

Aceasta este curba de eschivare așa cum funcționează în joc: crește liniar până la 17,5 puncte, apoi se aplatizează brusc.

Plafoanele se aplică inamicilor exact ca ție. Bonusurile din [Legătura Elementelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/element-bond/) se adaugă la șansa brută înainte de reducere.

Ultimate-urile Mebulilor folosesc **Putere Ult** și **Apărare Ult** în loc de atac și apărare. Găsești ambele valori în fereastra Mebuli-ului.

Statisticile Mebulilor tăi provin din **statisticile de bază × nivel**, iar bonusurile din [echipamentul](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/items/) tău, [transcendență](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/transcendence/), bonusurile [breslei](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/guild/) tale, [Legătura Elementelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/element-bond/) și o posibilă [întărire](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/social/) din partea prietenilor tăi. [Arborele de prestigiu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prestige/) nu modifică statisticile de luptă.

::: tip Nu uita de întărire
O dată pe zi poți împrumuta un Mebuli de la prieteni. Acesta nu luptă el însuși, dar întărește **întreaga ta echipă** cu până la **12 %** la atac, apărare și HP, în toate bătăliile PvE. Vezi [Prieteni și chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/social/).
:::

## Legătura Elementelor

Dacă introduci în luptă Mebuli de același element, echipa ta primește o **legătură** cu un bonus propriu, până la două simultan și pe patru niveluri. La acestea se adaugă bonusurile de formație **Curcubeu**, **Triadă**, **Natură Duală** și **Sincronizare**. Bonusurile active le vezi pe ecranul principal, pe pagina echipei și ca insigne în luptă. Toate valorile și condițiile se găsesc la [Legătura Elementelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/element-bond/).

## Ultimate-uri <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Fiecare Mebuli are un **ultimate**, o acțiune specială puternică. Se deblochează la **nivelul 10 al Mebuli-ului**.

- În luptă, o **bară de încărcare** (0–100) se umple pe măsură ce Mebuli-ul dă și primește lovituri. Eschivarea unui atac aduce jumătate din încărcarea unei lovituri primite. Unele ultimate pornesc parțial încărcate, Jaripă începe fiecare bătălie complet încărcat.
- Când bara este plină, poți (în modul manual) să declanșezi ultimate-ul; aceasta este o **acțiune gratuită**, Mebuli-ul execută în aceeași rundă, după aceea, și un atac normal. Fiecare Mebuli își declanșează ultimate-ul cel mult o dată pe fază, chiar dacă un aliat reumple bara imediat.
- Ultimate-urile **ignoră eschivarea și critul**.
- Nivelul unui ultimate (**1–5**) îl crești cu **Fragmente de îmbunătățire** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Fragment de îmbunătățire">, o monedă separată pe care o obții din [donjoane](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/dungeons/), din [arenă](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/arena/) și din alte surse (cost: 1 / 2 / 3 / 5 pe nivel).

Ce ultimate are un Mebuli depinde de **linia sa de evoluție**: toate etapele unei linii au același ultimate. Formele Prisma au altul decât forma lor de bază, iar unele forme Prisma deosebit de rare au chiar un ultimate propriu, emblematic. Fereastra Mebuli-ului arată exact care este. Ultimate-urile tuturor formelor Prisma sunt listate la [Forme Prisma și ultimate-uri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prisma-forms/).

| Tip | Ultimate-uri | Efect |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Daune"> Daune | Lovitură Grea, Lovitură de Arie, Lovitură Dublă, Salvă, Lovitură din Spate, Execuție, Drenaj Vital | lovituri asupra unei ținte sau în arie, mai multe lovituri, direct rândul din spate, bonus împotriva țintelor slăbite sau drenaj de viață |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Daune în timp"> Daune în timp | Erupție Arzătoare, Zdrobire Incandescentă, Înțepătură Veninoasă | lovitură plus [ardere sau otravă](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Control"> Control | Amețire, Îngheț, Ruptură de Armură | inamicii sar peste tură sau pierd apărare |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Vindecare"> Vindecare | Vindecare, Vindecare de Echipă, Purificare, Renaștere | vindecă, elimină arderea și otrava sau readuce la viață un aliat căzut o dată pe bătălie |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Protecție"> Protecție | Scut, Scut de Echipă, Egidă, Provocare, Reflectare | scuturi, mai multă apărare, atrage atacurile sau reflectă daunele |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Bonus"> Bonus | Strigăt de Război, Mobilizare | mai mult atac pentru echipă, Mobilizare încarcă în plus ultimate-urile celorlalți |

Într-o echipă este permis **un singur** Mebuli cu **Mobilizare**. Aceasta se aplică echipei tale, echipei din arenă și fiecăreia dintre cele două echipe din Duelul dublu.

## Stele și recompense

Fiecare victorie aduce **1–3 stele**, în funcție de pierderi:

| Stele | Condiție |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea"> | Fără pierderi |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea"> | Cel puțin jumătate din echipă supraviețuiește |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stea"> | Victorie cu pierderi mai grele |

**Recompense la o victorie:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> **Gems**: 4 pe misiune, **10** pentru boși, doar la prima finalizare a unei misiuni
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Experiență**: pentru fiecare Mebuli din echipă (misiunile cu boss dau considerabil mai mult; vezi [Mebuli și niveluri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Inel"> **Echipament căzut**: la anumite misiuni începând cu Capitolul 3 (raritatea crește odată cu capitolul, rar cel mult)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzle"> **Fragmente**: câteva misiuni țintite dau fragmente pentru Mebulii de start care pot evolua
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Mebuli de capitol**: ultima misiune a unui capitol îți oferă un Mebuli tematic
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="deblocat"> **Misiunea următoare** se deblochează
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Sigiliu"> **Sigilii prismatice**: 1 pentru fiecare capitol terminat, începând cu capitolul 3 (vezi [Prestigiu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prestige/))
- **12 [XP de jucător](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/player-level/)** pentru fiecare bătălie câștigată

::: info Fără aur din bătăliile din poveste
Aurul ține exclusiv de imperiu. Misiunile din poveste nu mai dau **deloc aur**, ci gems, XP și echipament.
:::

Înfrângerile nu costă **nici energie, nici altceva**.
