<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/element-bond/ -->
# Legătura Elementelor

Dacă pui în luptă mai mulți Mebuli de același element, întreaga echipă primește o **legătură** cu bonusul ei. În plus există patru **bonusuri de formație**, care depind de cum este amestecată echipa. Legătura Elementelor este un bonus pur de luptă, nu oferă aur.

## Unde o vezi

Afișajul apare de la **Povestea 1, capitolul 3**. Bonusul se aplică și mai devreme.

- Pe **ecranul principal** și pe **pagina echipei**, legăturile și bonusurile de formație active apar ca chip-uri. Atingerea unuia deschide fereastra Legăturii Elementelor, în fila **Echipa ta**. Acolo vezi treapta, treapta următoare și față de ce elemente devine vulnerabilă echipa ta prin legătură.
- **?**-ul de lângă ele te duce direct în **Codex**. Acesta listează toate cele 12 legături și toate cele 4 bonusuri de formație, inclusiv cele pentru care încă îți lipsesc Mebuli. Un chenar punctat marchează ce ai putea pune în luptă chiar acum cu colecția ta.
- În **luptă**, insigne mici arată bonusurile active. Când o altă echipă de Mebuli luptă împotriva ta, de exemplu în [arenă](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/arena/), vezi și legătura ei.

Legătura Elementelor se aplică în orice luptă dată de echipa ta: poveste, [Călătoria Umbrelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/shadow-journey/), [Tărâmurile Elementelor](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/realms/), [Falia Prismatică](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/prism-rift/), [Turnul Nesfârșit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/tower/), [donjoane](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/dungeons/) și [arenă](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/arena/).

## Puncte și trepte

Fiecare Mebuli din echipă contribuie la elementele sale:

| Tipul Mebuli-ului | Puncte |
|---|---|
| Tip principal (primul tip) | **1** |
| Tip secundar | **½** |

Punctele unui element hotărăsc treapta legăturii sale:

| Puncte | Treaptă |
|---|---|
| de la 2 | **I** |
| de la 3 | **II** |
| de la 4 | **III** |
| 5 tipuri principale identice | **IV** |

Jumătățile de punct nu se rotunjesc în sus: 2,5 puncte sunt tot Treapta I. **Treapta IV** există doar pentru o echipă pură de cinci Mebuli cu același tip principal.

Cel mult **două legături** sunt active în același timp, anume cele cu cele mai multe puncte. La egalitate decide ordinea din Codex (Foc primul, Oțel ultimul).

**Exemplu:** Doi Mebuli de Apă, un Mebuli Apă/Gheață precum Scoicuță și doi Mebuli de Gheață dau 3 puncte de Apă (**Val II**) și 2,5 puncte de Gheață (**Ger I**).

## Cele douăsprezece legături

| Element | Legătură | Efect | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Foc"> Foc | **Jar** | Șansă de arsură | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Natură"> Natură | **Rădăcini** | Vindecare pe rundă (în % din HP maxim) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Electric"> Electric | **Supraîncărcare** | Șansă de critic | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Zbor"> Zbor | **Ascensiune** | Eschivare | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normal"> Normal | **Versatil** | ATK, DEF și HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psihic"> Psihic | **Concentrare** | Încărcare Ult | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Fantomă"> Fantomă | **Voal** | DEF inamic ignorată | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Pământ"> Pământ | **Neclintit** | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Rocă"> Rocă | **Bastion** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Apă"> Apă | **Val** | Daune primite | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Gheață"> Gheață | **Ger** | ATK inamic | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Oțel"> Oțel | **Călire** | Daune bonus din critice | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Ce fac exact legăturile

- **Jar:** Șansa se adaugă peste [șansa de arsură](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/status-effects/) normală. Ajută doar Mebulii care poartă ei înșiși Foc.
- **Rădăcini:** La sfârșitul fiecărei runde, fiecare Mebuli în viață din echipa ta se vindecă. Pe luptă, se vindecă astfel cel mult **20 % din HP-ul său maxim**.
- **Supraîncărcare** și **Ascensiune:** Plafoanele rămân valabile (plafoane moi: critic 60 %, eschivare 35 %).
- **Concentrare:** Bara de ult a Mebulilor tăi se umple mai repede.
- **Voal:** Atacurile normale și ultimate-urile echipei tale ignoră o parte din apărarea inamicului.
- **Val:** Atacurile normale și ultimate-urile lovesc echipa ta mai slab. În plus, Val înjumătățește daunele de **arsură și otravă** începând cu Treapta I.
- **Ger:** Atacurile normale și ultimate-urile inamice contează cu mai puțin atac împotriva echipei tale.
- **Călire:** Doar daunele suplimentare ale unui critic scad. La Treapta IV, un critic împotriva echipei tale face daune ×1,16 în loc de ×1,8.

::: warning O legătură este un compromis
Primești bonusul, dar un inamic cu elementul contrar potrivit lovește deosebit de tare o echipă cu elemente identice. Fiecare card de legătură arată cine este acesta la **Slab împotriva**. Verifică [tabelul de tipuri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/types/) înainte de luptele grele.
:::

## Bonusuri de formație

Aceste patru bonusuri nu depind de un singur element, ci de cum este amestecată echipa ta:

| Bonus | Condiție | Efect |
|---|---|---|
| **Curcubeu** | 5 Mebuli cu 5 tipuri principale diferite | Contrele de tip împotriva echipei tale **-20 %** (×2,5 devine ×2, ×4 devine ×3,2, niciodată sub ×1). În schimb **nu este activă nicio legătură**. |
| **Triadă** | Trei tipuri principale în echipă care se bat în cerc, de ex. Foc bate Natură, Natură bate Apă, Apă bate Foc | Avantajele de tip ale echipei tale devin mai puternice: ×2,5 devine **×2,8** |
| **Natură Duală** | Toți cei 5 Mebuli au un tip secundar | Atacurile folosesc jumătate din drumul dintre medie și tipul mai bun: **(medie + max) / 2** |
| **Sincronizare** | Toți cei cinci Mebuli sunt la cel mult 3 niveluri unul de altul | ATK, DEF și HP **+3 %** |

- **Curcubeu** este formația sigură, fără bonus de element. Oprește orice legătură, inclusiv pe cele care ar veni doar din tipuri secundare.
- **Triadă** nu cere o echipă completă, trei Mebuli potriviți sunt de ajuns.
- **Natură Duală** printr-un exemplu: un Mebuli Apă/Zbor atacă o țintă de Natură. Apa contează ×0,5, Zborul ×2,5. În mod normal se aplică media ×1,5, cu Natură Duală devine **×2**. Mai multe la [Tipuri duble la atacator](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Legăturile, Triada, Natura Duală și Sincronizarea se combină liber. Doar Curcubeul și legăturile se exclud reciproc.
