<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/guild/ -->
# Bresle

O **breaslă** este grupul tău permanent: cercetare comună, un boss comun, magazin propriu, canal de chat propriu și, o dată pe săptămână, **războiul de breaslă**.

## Înființare sau alăturare

| | Valoare |
|---|---|
| Cost de înființare | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems** |
| Nume | 3 până la 24 de caractere |
| Tag | 2 până la 5 caractere |
| Descriere | până la 200 de caractere |
| Locuri | **15** la nivelul 1, **30** la maximum |

Breasla decide cum se intră în ea: **deschisă**, **la cerere** sau **doar pe invitație**. Liderul schimbă modul de alăturare, descrierea și emblema. **Ofițerii și liderul** pot accepta cereri și invita jucători.

- O nouă **cerere de alăturare**, o **invitație** și **admiterea** ta ajung ca notificare în clopoțel. Un clic pe ea te duce direct la breaslă.
- Un mic contor la intrarea **Breaslă** din meniu arată, de asemenea, că te așteaptă ceva. Dispare imediat ce deschizi breasla.
- Cât timp nu ești încă într-o breaslă, **invitațiile** deschise stau într-o casetă separată chiar în partea de sus. Rămân acolo până când le accepți sau le refuzi.

Dacă liderul rămâne inactiv **14 zile**, membrul cu cel mai înalt rang poate **prelua conducerea** (la rang egal, cel activ cel mai recent).

Orice joc contează ca activitate, nu doar vizita în breaslă. Lista de membri arată când a fost cineva ultima oară în joc (cu precizie de câteva minute).

## Nivelul breslei

O breaslă urcă până la **nivelul 30**. Fiecare nivel adaugă un loc pentru membri și o mică bază pentru bonusuri: **+0,5 % aur și XP Mebuli**, **+0,3 % atac și HP** pe nivel.

XP-ul breslei vine din **ofrandă**, **înregistrarea zilnică**, atacurile asupra **boss-ului de breaslă** și victoriile în **războiul de breaslă**.

## Contribuție

| Acțiune | Frecvență | Primești | Breasla primește |
|---|---|---|---|
| **Înregistrare** | zilnic | 10 mărci, 8 puncte de contribuție | 60 XP |
| **Ofrandă de aur** | 1× pe zi, aur **sau** gems | 6 mărci, 12 puncte de contribuție | 120 XP, 12 puncte de cercetare |
| **Ofrandă de gems** (50 gems) | 1× pe zi, aur **sau** gems | 25 mărci, 40 puncte de contribuție | 400 XP, 40 puncte de cercetare |

**Ofranda de aur costă 1 % din aurul tău total acumulat**, dar cel puțin 1 milion.

Ofițerii și liderul văd în lista de membri cine a făcut deja ofranda de azi, cu un contor pentru întreaga breaslă (de exemplu „Ofrandă azi: 7 din 15”).

## Cercetare

Punctele de cercetare alimentează un arbore de nouă noduri, ale căror bonusuri avantajează **toți membrii**. Doar **ofițerii și liderul** pot cheltui punctele.

| Ramură | Nod | Max | Efect pe nivel |
|---|---|---|---|
| Economie | Filon de Aur | 10 | +2 % aur/s |
| Economie | Mentor | 10 | +2 % XP Mebuli |
| Economie | Culegător de Praf | 5 | +4 % Praf de Mebuli |
| Luptă | Strigăt de Luptă | 10 | +1,5 % daune |
| Luptă | Bastion | 10 | +1,5 % HP |
| Luptă | Precizie | 5 | +1 crit |
| Breaslă | Vânător de Boss-uri | 10 | +3 % daune asupra boss-ului |
| Breaslă | Monetărie | 5 | +4 % mărci de breaslă |
| Breaslă | Rezistență | 3 | +1 încercare la boss pe zi |

Un nivel costă **prețul de bază × (nivelul curent + 1)**.

## Boss-ul de breaslă

Un inamic comun, cu o rezervă comună de viață. Fiecare membru are **3 încercări pe zi** (cercetarea Rezistență le mărește). Fiecare încercare este o luptă reală, automată sau manuală. Daunele pe care le provoacă echipa ta se scad din rezervă. Dacă părăsești lupta mai devreme, daunele de până atunci se numără, iar încercarea este consumată.

- Fiecare atac oferă breslei **30 XP** și ție **mărci de breaslă**, proporțional cu partea ta din rezerva de viață. Întreaga rezervă ar valora 60 de mărci.
- Rezerva se reface **în fiecare zi**. Ce nu termini azi începe mâine cu viața completă.
- Când boss-ul cade, **nivelul** lui crește, iar rezerva se reface imediat. Fiecare nivel are aproximativ **× 1,6** viața celui precedent. Elementul boss-ului se schimbă odată cu nivelul, deci [avantajele de tip](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/types/) contează.
- Lista **Vânătorii de boss de azi** arată cine a provocat cât de multe daune azi.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Mărci de breaslă"> Magazinul breslei

| Ofertă | Cost | Pe zi |
|---|---|---|
| 50 energie | 40 | 3× |
| 100 Praf de Mebuli | 30 | 5× |
| Sticlă XP · medie | 60 | 3× |
| Sticlă XP · mare | 150 | 2× |
| 40 cioburi de echipament | 50 | 6× |
| 50 gems | 120 | 2× |

## Clasamentul breslelor

Fila **Clasament** listează primele 50 de bresle. Acestea sunt sortate după nivelul breslei, apoi după steagurile din războiul de breaslă curent și nivelul boss-ului.

---

# Război de breaslă

Toate breslele se luptă pentru teritoriu pe **o singură hartă comună**, timp de **7 zile**. Participă fiecare breaslă cu cel puțin un membru activ în ultimele 7 zile. Cine nu este în breaslă la început doar urmărește.

## Harta

Harta are 60 × 40 de câmpuri: deșert, pădure, pajiște, poteci de munte, munți, poduri și sloiuri de gheață pot fi străbătute, stâncile, lacul din crater și marea de nori nu. Fiecare breaslă pornește de la **sediul** ei (HQ), iar sediile sunt plasate aleatoriu la fiecare război. Zona din jurul sediului aparține breslei de la început.

## Escadra ta

Fiecare membru are o **escadră** pe hartă. Ea merge **30 de minute pe câmp**, chiar și când ești offline. Nicio cale nu trece prin teritoriu străin.

- **Câmpurile neutre** de lângă teritoriul tău devin ale tale după ce una dintre escadrele tale a stat pe ele **8 ore**. Dacă nu mai rămâne niciuna acolo, cucerirea se oprește.
- **Insulele** se ating prin **expediție** de pe propria ta coastă cu cea mai scurtă rută maritimă. Traversarea merge câmp cu câmp peste marea de nori, **20 de minute** pe câmp.

## Atac

- **3 atacuri pe zi**, cele noi la **20:00, ora Germaniei**. Mersul nu costă atacuri.
- Poți ataca escadrele inamice de pe un **câmp vecin** al escadrei tale.
- Lupți cu echipa ta, apărătorul cu **echipa sa de arenă**, amândoi automat, după regulile PvP. Un atac lovește **cel mai puternic apărător** de pe câmp.
- Apărătorii **își păstrează daunele** și se vindecă cu **10 % pe oră**. Cine pierde se întoarce la sediu.
- Când nu mai rămâne niciun apărător, escadra ta se mută înăuntru. După 8 ore câmpul aparține breslei tale.

## Zona sediului

Apărătorii din apropierea sediului lor primesc mai mult **HP și apărare**: inelul 1 **+75 %**, inelul 2 **+50 %**, inelul 3 **+25 %**. Un sediu nu poate fi atacat.

## Ceață

Vezi **1 câmp** în jurul teritoriului și al escadrelor tale, **2 câmpuri** de pe munți. Câmpurile văzute o dată rămân pe hartă cu proprietarul pe care l-ai văzut ultima oară.

## Punctaj

Fiecare câmp pe care îl deții aduce puncte în fiecare oră: **10**, **20** pe munți, **30** pe câmpurile de aur. Sediul nu contează. Primul război **nu oferă recompense**.
