<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/item-links/ -->
# Legarea obiectelor

Fiecare piesă de echipament are un **cod de obiect**. Folosește-l pentru a arăta o piesă altor jucători în chat sau într-un mesaj, fără să scrii toate statisticile. Destinatarul vede piesa ca pe un cip și poate consulta statisticile.

## Codul de obiect

Un cod de obiect este `I-` urmat de cinci caractere, de exemplu `I-K7X4M`. Literele mari și mici nu contează. Caracterele 0, O, 1, I și L nu apar niciodată, așa că nimic nu se încurcă.

Codul aparține piesei individuale, nu tipului ei. Două Amulete de Flacără au două coduri diferite. Când o piesă este dezmembrată, codul ei dispare. Când o piesă este vândută pe piață, își păstrează codul.

Găsești codul în **fereastra de detalii** a unei piese, sub linia care spune unde se află piesa în prezent.

## Legarea unui obiect

| Unde | Buton |
|---|---|
| Fereastra de detalii a unei piese | **Distribuie în chat** sau **Copiază** |
| Echipament și Depozit, fișa obiectului | **Distribuie în chat** |
| Piață, coloana de detalii a unei oferte | **Distribuie în chat** la fiecare ofertă cu cod |

**Distribuie în chat** deschide chatul și pune codul în câmpul de scriere. Scrie textul înainte sau după el și trimite mesajul. **Copiază** pune codul în clipboard, de exemplu pentru un mesaj în poștă.

Poți și să tastezi sau să lipești codul manual. Asta include codurile pe care ți le-a trimis cineva în afara jocului.

## Cum este afișat obiectul

De îndată ce mesajul ajunge, codul din text devine un **cip**: pictograma, numele și nivelul piesei, în culoarea rarității ei. Restul mesajului rămâne text simplu.

Dacă piesa se află în prezent **pe piață**, cipul afișează și simbolul pieței în fața pictogramei.

Dacă piesa nu mai există pentru că a fost dezmembrată, codul rămâne pur și simplu text. Un cod scris greșit este afișat tot ca text.

## Previzualizarea

Cipul îți oferă statisticile.

- **Pe desktop:** Plasează cursorul peste cip și apare previzualizarea. Dă clic pe cip pentru a o ține deschisă. Un clic în altă parte sau Escape o închide.
- **Pe mobil:** Atinge cipul și previzualizarea se deschide ca fereastră.

Previzualizarea arată numele, raritatea, tipul, nivelul, toate statisticile, proprietarul și unde se află piesa: purtată de un Mebuli, în depozit sau pe piață. Pentru stocul propriu al pieței scrie **Ofertă a casei**.

Dacă piesa se află pe piață, previzualizarea are un buton **Către ofertă**. Acesta te duce direct la acea ofertă, chiar dacă filtrele tale ar ascunde-o acum. Astfel poți recomanda unui prieten o ofertă, deși nu este a ta.

## Căutarea unui cod de obiect în Busolă

Tastează un cod de obiect în **Busolă** (Ctrl + F). Poți omite `I-` de la început.

- **Piesa ta:** Busola o afișează, **Deschide** te duce la fereastra ei de detalii. Funcționează și cât timp un Mebuli o poartă.
- **Piesă pe piață:** **Către ofertă** te duce la acea ofertă, indiferent cine este proprietarul.

Busola nu găsește piesele altor jucători care nu sunt pe piață.

## Unde funcționează legăturile de obiecte

- Chat global și chat de breaslă
- Poșta, mesaje între jucători
- Poșta de breaslă de la liderul breslei

Aceleași reguli se aplică peste tot.

| | Valoare |
|---|---|
| Legături de obiecte pe mesaj | cel mult 2 |
| Aceeași piesă de mai multe ori | nepermis |
| Traducere | codurile se păstrează, cipul funcționează și în textul tradus |

Dacă un mesaj conține mai mult de două coduri sau același cod de două ori, nu poate fi trimis. Motivul este afișat sub câmpul de scriere.

## Ce văd ceilalți

Cine dă clic pe cipul tău vede statisticile piesei și numele tău ca proprietar. Nu vede restul inventarului tău. Un cod nu poate fi ghicit: există peste 28 de milioane de coduri posibile, iar căutările sunt limitate.
