<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/items/ -->
# Echipament

Fiecare Mebuli are **8 sloturi de echipament**: arma sufletului liniei sale de evoluție plus șapte sloturi pentru echipament găsit. Echipamentul găsit își trage statisticile la drop și poate fi îmbunătățit, dezmembrat și schimbat între Mebuli. Culoarea unui slot arată legătura lui: **auriu** = linie, **violet** = schimbabil liber, **turcoaz** = legat de tip.

## Cele 8 sloturi

| Slot | | din capitolul | Legătură |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Arma sufletului** | 4 | Legată de linia de evoluție, nu poate fi schimbată |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Inel 1 + Inel 2** | 3 | Schimbabile liber |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amuletă** | 3 | Schimbabilă liber |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Armură** | 5 | Schimbabilă liber |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Trofeu** | 6 | Schimbabil liber |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Piatră elementală** | 6 | Legată de element: tipul principal sau secundar trebuie să se potrivească cu piatra |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Esență** | 7 | Legată de esență: doar grupul de esență potrivit |

Dacă ai deja o piesă de un anumit tip, de exemplu primită cadou, o poți echipa înainte de capitolul respectiv.

> Echipatul se face în **Echipament** (un element de meniu separat). Echipa ta se află sus, sloturile sunt în jurul Mebuli-ului selectat. Un clic pe un slot arată piesele potrivite cu schimbarea de putere. **Auto** alege cea mai bună echipare pentru un Mebuli sau pentru toată echipa, cu un accent (Potrivit, Echilibrat, Atacant, Tanc, Iute, Suport), și arată mai întâi o previzualizare cu statisticile fiecărei piese noi. X-ul roșu de acolo sare peste schimbări individuale, restul le aplici sau le renunți. Măsoară puterea reală de luptă și lasă un slot gol dacă e mai bine așa. **Scoate tot** golește un Mebuli sau toată echipa după o confirmare. **Creșterea de nivel, rafinarea și înnobilarea** se fac prin butonul **Îmbunătățire** de pe fișa obiectului, dezmembrarea se face în [Depozit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/). Fără niciun slot selectat, fișa din dreapta arată statisticile Mebuli-ului cu partea care vine din echipament. Pe desktop, dacă treci cu mouse-ul peste o statistică, vezi valoarea ei de bază fără echipament, pe mobil aceasta se află sub valoare. ✕ de pe fișa obiectului te readuce la această privire de ansamblu. În fereastra Mebuli-ului, fila Echipament arată doar sloturile, un clic deschide Echipament la slotul respectiv.

## Unde este echipamentul meu?

Tot echipamentul tău se află în [Depozit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/). **Inventarul** este acum doar cutia pentru consumabile precum energia, flacoanele de XP, goana după aur și fragmentele.

Depozitul conține **60 de piese neechipate**. [Abilitatea](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/skills/) **Extindere inventar** adaugă mai mult loc (+5 per nivel, până la +25), la fel și nivelurile VIP 3 și 7 (+10 fiecare). Piesele echipate nu se numără. Vezi cât de plin este în partea de sus a Depozitului.

Echipamentul pe care îl poartă un Mebuli din **una dintre celelalte echipe ale tale** rămâne în depozit până schimbi echipa și se numără la limită. Are un **chenar albastru**, iar vizualizarea de detalii numește echipa și Mebuli-ul. Astfel de piese nu pot fi oferite în [Piață](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/marketplace/).

## Arma sufletului

Fiecare linie de evoluție poartă **exact o armă** (47 în joc). Nu este echipament găsit: nimic nu se trage la sorți, nu se schimbă și nu se dezmembrează.

- **Se trezește gratuit** la nivelul 1 imediat ce ai un Mebuli din linie (din capitolul 4).
- **Nivelurile 1–10**, îmbunătățirea costă 60 × nivel cioburi. Praguri: **nivelul 5 adaugă crit**, **nivelul 10 adaugă eschivare**.
- Statistica ei principală este mereu **atacul în procente**, plus statistica de bază dominantă a Mebuli-ului ca bonus fix.
- Valorile cresc automat cu **raritatea stadiului pe care îl deții**: aceeași armă devine mai puternică după o evoluție, iar nivelul ei se păstrează. Formele Prisma împart arma liniei lor de bază, iar toți cei zece șerpi împart Natternbiss.

## Tipurile de echipament pe scurt

Fiecare tip de echipament este o grilă de **rânduri × 5 trepte de raritate** (Comun, Neobișnuit, Rar, Epic, Legendar). Bugetul de statistici arată cât de puternic se trage un tip în comparație cu un inel: tipurile legate stau deliberat peste armură și trofeu, ca recompensă pentru acceptarea restricției.

| Tip | Piese | Statistica principală vine din … | Buget de statistici |
|---|---|---|---|
| Inel | 10 × 5 | rândul de element (vezi mai jos) | 100 % |
| Amuletă | 10 × 5 | rândul de element (ca la inel) | 100 % |
| Piatră elementală | 12 × 5 | **trasă la sorți** din toate cele cinci statistici | 95 % |
| Esență | 8 × 5 | **trasă la sorți** din toate cele cinci statistici | 85 % |
| Armură | 10 × 5 | construcția rândului | 80 % |
| Trofeu | 10 × 5 | emblema rândului | 60 % |

**Inelele și amuletele** poartă numele rândurilor de element; rândul stabilește statistica principală:

| Rând | Statistica principală |
|---|---|
| Natură · Pământ | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| Foc · Fulger | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Atac % |
| Apă · Soare | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Apărare % |
| Ceresc · Os | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Inițiativă % |
| Fantomă · Cristal | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Crit + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Eschivare (puncte fixe) |

**Armurile și trofeele** împart spațiul statisticilor fără suprapunere: armura dă apărare, HP și eschivare, niciodată atac sau crit. Trofeele dau atac și crit, niciodată HP sau apărare.

- **Armura** vine în trei construcții: **ușoară** (eschivare sau apărare, fără dezavantaj), **medie** (apărare/HP), **grea** (principală × 1,25, dar cu un **malus de atac de −10 până la −20 %** și cost de îmbunătățire × 1,3). Malusul rămâne fix la îmbunătățire.
- **Trofeele** vin în patru embleme: **crit** (crit pur), **lamă** (atac %), **spărgător** (atac × 1,25 cu malus și cost × 1,3), **coroană** (crit plus jumătate de atac, cu malus, niciodată maximul nicăieri).

## Statistici și raritate

Fiecare piesă de echipament găsit trage la sorți **o statistică principală** și **o statistică secundară fixă** (din setul rândului ei). Intervale pe treaptă:

| Treaptă | Principală (%) | Crit/Eschivare (puncte) | Secundară (fixă) | Secundară HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Comun | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Neobișnuit | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Rar | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epic | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendar | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Regulă practică: 1 punct de <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> crit ≈ +4 % șansă de crit (plafonat la 60 %), 1 punct de <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> eschivare ≈ +2 % (plafonat la 35 %).

Tabelul arată intervalele unui inel. Tipurile cu buget de statistici mai mic stau sub el. La crit și eschivare, fiecare treaptă se termină totuși cu cel puțin **1 punct mai sus** decât cea dinaintea ei, de exemplu la o esență: Rar +2 … +3, Epic +3 … +4, Legendar +3 … +5.

## Puritate și calitate

Fiecare statistică este trasă la sorți în intervalul ei, la fel pentru toate raritățile și sursele. **Puritatea** arată unde se află: 0 % la limita de jos, 100 % la limita de sus. Puritatea unei piese este media statisticilor ei.

Exemplu, Armură de Plăci rară:

| Statistică | Interval | Trasă | Puritate |
|---|---|---|---|
| Apărare | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Piesă** | | | **17 %** |

Un malus fix (aici atac −10 %) nu se numără. [Rafinarea și creșterea de nivel](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/) nu modifică puritatea. Fișa obiectului și cardul de previzualizare o arată pentru piesă și pentru fiecare statistică, Depozitul sortează după ea, iar Piața o arată la fiecare ofertă și o folosește pentru [prețul de referință](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band).

**Calitatea** există doar la piesele legendare: un bonus peste statisticile trase la sorți, **+5 %** per treaptă, împărțit egal între toate statisticile, maximum **+50 %** în total. Cu +25 % calitate, +20 % atac devine +25 %. Fiecare piesă începe la +0 % și crește când o [înnobilezi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/#ennoble).

Marca **Moștenire** o poartă piesele vechi dintr-o versiune anterioară a jocului la care cel puțin o statistică este peste maximul de azi. Acele statistici arată o puritate peste 100 %: 125 % înseamnă că statistica este cu un sfert peste maxim.

## Niveluri și cioburi

- Fiecare piesă crește **de la nivelul 1 la 15**. Până la nivelul 10, fiecare nivel adaugă **+8 %** la toate bonusurile (nivelul 10 ≈ +72 %), **nivelurile de măiestrie** 11–15 adaugă câte **+4 %** (nivelul 15 ≈ +92 %). Malusurile nu cresc.
- Există **o singură monedă de cioburi** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Cioburi">, cioburile de echipament, pentru toate tipurile de echipament.
- **Creșterea de nivel** (nivelul L → L+1) costă bază × L: Comun 5, Neobișnuit 10, Rar 20, Epic 40, Legendar 80. Nivelurile de măiestrie costă dublu cioburi plus 3 până la 7 fragmente de îmbunătățire. Armura grea și trofeele de tip spărgător costă cioburi × 1,3.
- **Dezmembrarea** returnează aproximativ 60 % din bază × nivel.

Creșterea de nivel se face prin **Îmbunătățire** pe fișa obiectului, tot acolo urcă o piesă și o **treaptă de raritate**. Dezmembrarea se face în [Depozit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/).

## De unde obțin echipament?

| Sursă | Detalii |
|---|---|
| **Bătălii din poveste** | Drop la anumite misiuni **din capitolul 3**. Tipurile legate cad potrivit echipei tale. |
| **Tărâmuri elementale și Falia Prismatică** | tabele de drop proprii pentru fiecare misiune |
| **Donjoane** | Cioburi la fiecare val plus șanse de echipament; o finalizare completă oferă o piesă garantată. [Gradele](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/dungeons/) mai mari împing raritatea în sus, de la gradul II finalizarea poate da epic sau legendar. |
| **Misiuni** | misiuni de bijuterii cu toate tipurile de bijuterii deblocate: rar din capitolul 3, din capitolul 4 cu șansă la epic, din capitolul 5 și la legendar. Trimiți pentru ele Mebuli de raritate potrivită. |
| **Cufărul zilnic** | poate conține o bijuterie de orice tip deblocat, rară, epică sau legendară |
| **Bazar** | O piesă aleatorie pe treaptă de raritate pentru <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems, cel mult 5 cumpărări pe ofertă pe zi. Plus o **ofertă fulger** zilnică cu o piesă legendară fixă. |
| **Piață** | Schimburi cu alți jucători pentru Gems ([Piață](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/marketplace/)) |
| **Rafinare** | o treaptă peste ce ai deja ([îmbunătățiri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/)) |

::: warning Dropul din bătălii se oprește la „rar"
În povestea 1, în tărâmuri, în Falia Prismatică și la valurile din donjoane, piesele cad **cel mult rare**. Epicul și legendarul vin din **[rafinare](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ro/guide/storage/)**, cu o mică șansă la finalizările de donjoane de la gradul II, la misiunile de bijuterii de nivel înalt, la cufărul zilnic, la bazar și în piață. Singurul drum planificabil în sus este rafinarea: echipament mai bun înseamnă să aduni cristale ale transcendenței, nu noroc.
:::
