<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ru/guide/status-effects/ -->
# Эффекты состояния

Некоторые атаки оставляют **длительный эффект состояния**. **Горение** и **яд** наносят **урон цели каждый раунд** (урон со временем, **DoT**). Другие состояния заставляют цель пропустить ход, ослабляют её или защищают твоих Мебули. Все активные состояния видно прямо на юните в бою.

## Обзор

| Состояние | Источник | Длительность | Урон за раунд | Складывается | Шанс срабатывания |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Горение"> Горение | Удары Огня | 3 раунда | 25 % значения атаки × эффективность типа | Нет (обновляется) | 35 % (основной) · 20 % (дополнительный) |
| Яд | некоторые ультимейты | 4 раунда | 5 % от макс. HP цели | до 3 стаков | только ультимейты |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Горение"> Горение

Удачный удар Огня может **поджечь** цель. В течение **3 раундов** она получает каждый раунд **25 % значения атаки нападающего** × эффективность типа.

Горение **не складывается**: если цель получает удар снова, **длительность просто обновляется**.

- **35 %** шанс срабатывания, если **Огонь основной тип атакующего**
- **20 %**, если Огонь дополнительный тип
- Союз **Жар** из [Союза стихий](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ru/guide/element-bond/) повышает шанс до 25 процентных пунктов.

Ультимейты с горением, такие как **Огненный всплеск** или **Раскалённый удар**, накладывают **гораздо более сильное горение**, которое длится на один раунд дольше.

### Яд

Яд накладывают только **ультимейты**, например **Ядовитый укол**. Он съедает **5 % максимального HP цели** за раунд в течение **4 раундов** и складывается до **3 раз**. Когда максимум достигнут, новый стак обновляет самый старый.

## Защита и типы

- **Горение** учитывает **[эффективность типа](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ru/guide/combat/#damage-calculation)** так же, как обычный удар. Цель с **высокой стойкостью** к Огню (×0,1) получает лишь малую долю урона от горения. Защита цели тоже ослабляет горение, а у вражеских Мебули в счёт идёт их **Ульт. защита**.
- **Яд** полностью игнорирует защиту и типы.
- Союз **Прилив** вдвое уменьшает урон от горения и яда по твоей команде, ультимейт **Очищение** снимает оба.

## Для чего нужны эффекты состояния?

- **Против крепких врагов**: яд съедает фиксированную долю HP, как бы хорошо цель ни была бронирована.
- Чтобы **заканчивать долгие бои**: тикающий урон копится раунд за раундом, даже если прямые удары почти не пробивают.

## Какие Мебули могут их накладывать?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Горение"> Горение:** все Мебули с типом **Огонь** при обычных ударах, а также Мебули с ультимейтом горения.
- **Яд:** Мебули с ультимейтом яда.

В окне Мебули видно, какой ультимейт у него есть.

## Другие состояния в бою

| Состояние | Эффект |
|---|---|
| **Оглушён** | Юнит пропускает следующее действие и не может уклоняться. Так можно потерять не более двух действий подряд. После этого оглушение и заморозка не действуют, пока юнит хоть раз не походит. |
| **Заморожен** | Работает как оглушение. Ультимейты вроде **Заморозки** накрывают этим весь передний ряд врагов. |
| **Броня сломана** | Защита снижена на 40 %, обычно на 3 раунда. |
| **Защита повышена** | Больше защиты на несколько раундов, например от **Эгиды**. |
| **Щит** | Поглощает урон, пока не потеряно HP. Щит никогда не вырастает выше макс. HP и в конце каждого раунда убывает на треть от исходного значения. |
| **Бонус к атаке** | Больше атаки на несколько раундов, например от **Боевого клича** или **Воодушевления**. |
| **Провокация** | Юнит принимает на себя все обычные атаки врагов. |
| **Отражение** | Часть полученного урона возвращается нападающему. |

## Враги тоже используют DoT

Огненные враги могут поджигать тебя **по тем же правилам**. Но с **уменьшенной силой**:

- **шанс срабатывания × 0,6**
- **на один раунд короче**, чем у твоих Мебули

Где ты с этим столкнёшься: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Горение"> Огненные враги**, например в [главе 4, Кристальная пустыня](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ru/guide/chapter-4/) и в Огненной расщелине [Стихийных царств](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/ru/guide/realms/).
