<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/dungeons/ -->
# Dungeony

**Karta Dungeon** je roguelike funkcia založená na boji: vstúpiš do dungeonu, zdoláš vlnu za vlnou a zbieraš výbavu, úlomky a fragmenty Mebuli.

## Roguelike behy

- **Žiadne náklady na energiu.**
- **Jeden beh na dungeon a deň.** Uzol prestíže *Druhý pokus* to zvyšuje na dva.
- **Opotrebovanie (HP sa prenáša):** Medzi vlnami **nedochádza k liečeniu**, zranení Mebuli začínajú ďalšiu vlnu so zostávajúcim zdravím. Padlí Mebuli ostávajú do konca behu **vonku**.
- **Vyradený tím = koniec behu.** Už získané odmeny ti ostanú.
- **Ústup:** Medzi dvoma vlnami môžeš beh ukončiť a ponechať si všetko doteraz nazbierané.
- **Kedy sa beh počíta:** Hneď ako zdoláš prvú vlnu, tvoj denný beh je spotrebovaný, aj keď potom ustúpiš.
- **Žiadne prehodenie:** Beh sa losuje raz za deň a stupeň. Ak prerušíš a začneš znova, dostaneš ten istý beh. Prehodí sa až nasledujúci deň.

## Dungeony

| Dungeon | Živel | Od kapitoly | Vlny | Fragmentový Mebuli |
|---------|---------|---|-------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Žeravé kaverny"> **Žeravé kaverny** | Oheň / Kosť | 2 | 5 | Roztavus |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Zarastená dolina"> **Zarastená dolina** | Podstata / Zem | 3 | 5 | Pavúčik |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Búrková veža"> **Búrková veža** | Elektro / Let | 4 | 6 | Bleskovír |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Mrazivá krypta"> **Mrazivá krypta** | Ľad / Voda | 5 | 6 | Krabko |

Posledná vlna dungeonu je vždy **boss**.

Sekcia "Nekonečné" na karte Dungeon obsahuje aj [Nekonečnú vežu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/tower/), samostatný režim stúpania bez denného limitu.

## Stupne

Všetky štyri dungeony majú **tri stupne obtiažnosti**. Stupeň je to isté miesto s rovnakými nepriateľmi, vlnami a grafikou. Jeho obyvatelia jednoducho zosilneli.

| Stupeň | Prívlastok | Hodnoty nepriateľov | Úlomky výbavy | Mebuli prach a fragmenty | Vzácnosť výbavy |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | bežná |
| II | **Zocelený** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 stupne na škále vĺn |
| III | **Nemilosrdný** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 stupne na škále vĺn |

::: warning Stupeň II je viac než dvakrát ťažší
Koeficient sa týka útoku, obrany **aj** zdravia naraz. Tvoj tím potrebuje dvojnásobnú údernú silu, a pritom vydrží polovicu času.
:::

Stupeň sa odomkne, keď plne dokončíš predchádzajúci.

## Odmeny

Každá zdolaná vlna dáva **úlomky**, **Mebuli prach** a šancu na **výbavu**, čím hlbšie, tým vyššia vzácnosť, ale **najviac vzácna**. Pri **úplnom dokončení** navyše získaš zaručenú výbavu, **fragmenty Mebuli** a **fragmenty vylepšení**: štyri bežné dungeony dávajú 0 alebo 1 na dungeon a deň, v ktoromkoľvek stupni; špeciálne dungeony dávajú 1.

Od stupňa II môže byť zaručený kus z úplného dokončenia epický alebo legendárny:

| Stupeň | Epický | Legendárny |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |

Špeciálne dungeony túto šancu nedávajú.

::: tip Pečate Prizmy zo stupňov dungeonov
Každý dokončený stupeň v každom zo štyroch dungeonov dáva **1 pečať Prizmy**, spolu **12** pre [strom prestíže](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/prestige/).
:::

Každá zdolaná vlna má navyše hodnotu **8 [XP hráča](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/player-level/)**.

## Boj ako zvyčajne

Každá vlna používa bežnú bojovú arénu vrátane auto/manuálneho režimu, radov (predný/zadný) a ultimatov.

---

## Čo sa stalo s expedíciami

Staré **expedície na časovač** s krátkymi / strednými / dlhými stupňami sú preč. Ich miesto zaujali [**questy**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/quests/): krátke zadania s rôznymi odmenami namiesto čistého zlata.
