<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/element-bond/ -->
# Väzba živlov

Ak nasadíš viac Mebuli rovnakého živlu, celý tím získa **väzbu** s vlastným bonusom. K tomu pribúdajú štyri **bonusy formácie**, ktoré závisia od toho, ako je tím namiešaný. Väzba živlov je čisto bojový bonus, zlato nedáva.

## Kde ju vidíš

Zobrazenie sa objaví od **príbehu 1, kapitoly 3**. Bonus platí aj pred tým.

- Na **domovskej obrazovke** a na **stránke tímu** sa tvoje aktívne väzby a bonusy formácie zobrazujú ako čipy. Klepnutím na jeden otvoríš okno Väzby živlov na karte **Tvoj tím**. Tam vidíš stupeň, ďalší stupeň a na ktoré živly je tvoj tím vďaka väzbe zraniteľný.
- **?** vedľa toho skočí rovno do **Kódexu**. Ten uvádza všetkých 12 väzieb a všetky 4 bonusy formácie, vrátane tých, na ktoré ti ešte chýbajú Mebuli. Prerušovaný okraj označuje, čo by si mohol nasadiť hneď so svojou zbierkou.
- V **boji** malé odznaky ukazujú aktívne bonusy. Keď proti tebe bojuje tím Mebuli iného hráča, napríklad v [aréne](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/arena/), vidíš aj jeho väzbu.

Väzba živlov platí v každom boji, ktorý tvoj tím vedie: príbeh, [Tieňová púť](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/shadow-journey/), [Živlové ríše](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/realms/), [Prizmatická trhlina](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/prism-rift/), [Nekonečná veža](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/tower/), [dungeony](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/dungeons/) a [aréna](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/arena/).

## Body a stupne

Každý Mebuli v tíme sa počíta k svojim živlom:

| Typ Mebuli | Body |
|---|---|
| Primárny typ (prvý typ) | **1** |
| Sekundárny typ | **½** |

Body živlu rozhodujú o stupni jeho väzby:

| Body | Stupeň |
|---|---|
| od 2 | **I** |
| od 3 | **II** |
| od 4 | **III** |
| 5 zhodných primárnych typov | **IV** |

Polovičné body sa nezaokrúhľujú nahor: 2,5 bodu je stále stupeň I. **Stupeň IV** existuje len pre čistý tím piatich Mebuli s rovnakým primárnym typom.

Naraz sú aktívne najviac **dve väzby**, a to tie s najviac bodmi. Pri rovnosti rozhoduje poradie v Kódexe (Oheň prvý, Oceľ posledná).

**Príklad:** Dvaja Mebuli typu Voda, jeden Mebuli Voda/Ľad ako Mušlička a dvaja Mebuli typu Ľad dajú 3 body Vody (**Príliv II**) a 2,5 bodu Ľadu (**Mráz I**).

## Dvanásť väzieb

| Živel | Väzba | Účinok | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Oheň"> Oheň | **Žiar** | Šanca na podpálenie | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Podstata"> Podstata | **Koreň** | Liečenie za kolo (v % max. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elektro"> Elektro | **Preťaženie** | Šanca na kritický zásah | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Let"> Let | **Vzlet** | Úhyb | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normálny"> Normálny | **Všestrannosť** | ÚTK, OBR a HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psycho"> Psycho | **Fokus** | Nabíjanie ultu | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Duch"> Duch | **Závoj** | Ignorovaná OBR nepriateľa | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Zem"> Zem | **Stálosť** | OBR | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Skala"> Skala | **Val** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Voda"> Voda | **Príliv** | Prijaté poškodenie | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Ľad"> Ľad | **Mráz** | ÚTK nepriateľa | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Oceľ"> Oceľ | **Kalenie** | Bonusové poškodenie z kritov | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Čo väzby presne robia

- **Žiar:** Šanca sa pripočíta k normálnej [šanci na podpálenie](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/status-effects/). Pomáha len Mebuli, ktorí sami nesú Oheň.
- **Koreň:** Na konci každého kola sa každý živý Mebuli tvojho tímu uzdraví. Za boj takto uzdraví najviac **20 % svojich max. HP**.
- **Preťaženie** a **Vzlet:** Stropy stále platia (mäkké stropy: krit 60 %, úhyb 35 %).
- **Fokus:** Ult lišta tvojich Mebuli sa plní rýchlejšie.
- **Závoj:** Normálne útoky a ultimate tvojho tímu ignorujú časť obrany nepriateľa.
- **Príliv:** Normálne útoky a ultimate zasahujú tvoj tím slabšie. Navyše Príliv od stupňa I zráža poškodenie z **horenia a jedu** na polovicu.
- **Mráz:** Normálne útoky a ultimate nepriateľa proti tvojmu tímu počítajú s nižším útokom.
- **Kalenie:** Zmenšuje sa len bonusové poškodenie kritu. Pri stupni IV kritický zásah proti tvojmu tímu spôsobí poškodenie ×1,16 namiesto ×1,8.

::: warning Väzba je kompromis
Dostaneš bonus, ale nepriateľ so zodpovedajúcim protiživlom zasiahne tím z rovnakých živlov obzvlášť tvrdo. Každá karta väzby ukazuje, kto to je, pod **Slabý proti**. Pred ťažkými bojmi si skontroluj [tabuľku typov](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/types/).
:::

## Bonusy formácie

Tieto štyri bonusy nezávisia od jedného živlu, ale od toho, ako je tím namiešaný:

| Bonus | Podmienka | Účinok |
|---|---|---|
| **Dúha** | 5 Mebuli s 5 rôznymi primárnymi typmi | Protiúčinky typov proti tvojmu tímu **-20 %** (×2,5 sa zmení na ×2, ×4 na ×3,2, nikdy pod ×1). Na oplátku nie je aktívna **žiadna väzba**. |
| **Trojzvuk** | Tri primárne typy v tíme, ktoré sa navzájom poražia v kruhu, napr. Oheň poráža Podstatu, Podstata poráža Vodu, Voda poráža Oheň | Výhody typov tvojho tímu sú silnejšie: ×2,5 sa zmení na **×2,8** |
| **Dvojitá povaha** | Všetkých 5 Mebuli má sekundárny typ | Útoky použijú polovicu cesty od priemeru k lepšiemu typu: **(priemer + max) / 2** |
| **Súlad** | Všetkých päť Mebuli v rozpätí 3 úrovní | ÚTK, OBR a HP **+3 %** |

- **Dúha** je bezpečná formácia bez živlového bonusu. Vypína každú väzbu, aj tie, ktoré by vznikli len zo sekundárnych typov.
- **Trojzvuk** nepotrebuje plný tím, stačia tri zodpovedajúce Mebuli.
- **Dvojitá povaha** na príklade: Mebuli Voda/Let útočí na cieľ typu Podstata. Voda sa počíta ×0,5, Let ×2,5. Normálne platí priemer ×1,5, s Dvojitou povahou sa stane **×2**. Viac pod [Dvojité typy útočníka](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Väzby, Trojzvuk, Dvojitá povaha a Súlad sa dajú voľne kombinovať. Len Dúha a väzby sa navzájom vylučujú.
