<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/guild/ -->
# Cechy

**Cech** je tvoja stála skupina: spoločný výskum, spoločný boss, vlastný obchod, vlastný chatový kanál a raz za týždeň **cechová vojna**.

## Založenie alebo vstup

| | Hodnota |
|---|---|
| Cena založenia | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> gemov** |
| Názov | 3 až 24 znakov |
| Značka | 2 až 5 znakov |
| Popis | až 200 znakov |
| Miesta | **15** na úrovni 1, **30** na maxime |

Cech rozhoduje, ako sa do neho dá vstúpiť: **otvorený**, **na žiadosť** alebo **len na pozvanie**. Vodca mení režim vstupu, popis a emblém. **Dôstojníci a vodca** môžu prijímať žiadosti a pozývať hráčov.

- Nová **žiadosť o vstup**, **pozvánka** a tvoje **prijatie** prídu ako upozornenie v zvončeku. Kliknutím sa dostaneš rovno do cechu.
- Malé počítadlo pri položke menu **Cech** tiež ukazuje, že niečo čaká. Zmizne, len čo cech otvoríš.
- Kým ešte nie si v cechu, otvorené **pozvánky** sú v samostatnom boxe úplne hore. Zostanú tam, kým ich neprijmeš alebo neodmietneš.

Ak vodca zostane neaktívny **14 dní**, člen s najvyššou hodnosťou si môže **prevziať vedenie** (pri rovnakej hodnosti ten, kto bol naposledy aktívny).

Aktivitou sa počíta akákoľvek hra, nielen návšteva cechu. Zoznam členov ukazuje, kedy bol niekto naposledy v hre (s presnosťou na pár minút).

## Úroveň cechu

Cech môže vystúpiť až na **úroveň 30**. Každá úroveň pridáva jedno miesto pre člena a malý základ bonusov: **+0,5 % zlata a XP Mebuli**, **+0,3 % útoku a HP** za úroveň.

XP cechu pochádza z **obety**, **denného prihlásenia**, útokov na **cechového bossa** a víťazstiev v **cechovej vojne**.

## Príspevky

| Akcia | Frekvencia | Ty dostaneš | Cech dostane |
|---|---|---|---|
| **Prihlásenie** | denne | 10 známok, 8 bodov príspevku | 60 XP |
| **Obeta zlata** | 1× denne, zlato **alebo** gemy | 6 známok, 12 bodov príspevku | 120 XP, 12 bodov výskumu |
| **Obeta gemov** (50 gemov) | 1× denne, zlato **alebo** gemy | 25 známok, 40 bodov príspevku | 400 XP, 40 bodov výskumu |

**Obeta zlata stojí 1 % tvojho celoživotného zlata**, minimálne však 1 milión.

Dôstojníci a vodca vidia v zozname členov, kto už dnes priniesol obetu, s počítadlom pre celý cech (napríklad „Obeta dnes: 7 z 15“).

## Výskum

Body výskumu živia strom z deviatich uzlov, ktorých bonusy prospievajú **všetkým členom**. Body môžu míňať len **dôstojníci a vodca**.

| Vetva | Uzol | Max | Účinok za úroveň |
|---|---|---|---|
| Ekonomika | Zlatá žila | 10 | +2 % zlata/s |
| Ekonomika | Mentor | 10 | +2 % XP Mebuli |
| Ekonomika | Zberač prachu | 5 | +4 % Mebuli prachu |
| Boj | Bojový pokrik | 10 | +1,5 % poškodenia |
| Boj | Val | 10 | +1,5 % HP |
| Boj | Presnosť | 5 | +1 krit |
| Cech | Lovec bossov | 10 | +3 % poškodenia bossa |
| Cech | Mincovňa | 5 | +4 % cechových známok |
| Cech | Vytrvalosť | 3 | +1 pokus na bossa denne |

Úroveň stojí **základná cena × (aktuálna úroveň + 1)**.

## Cechový boss

Spoločný nepriateľ so spoločnou zásobou zdravia. Každý člen má **3 pokusy denne** (výskum Vytrvalosť to zvyšuje). Každý pokus je skutočný boj, auto alebo ručne. Poškodenie, ktoré tvoj tím spôsobí, sa odčíta zo zásoby. Ak boj predčasne opustíš, doterajšie poškodenie sa počíta a pokus je spotrebovaný.

- Každý útok dá cechu **30 XP** a tebe **cechové známky** podľa tvojho podielu na zásobe zdravia. Celá zásoba by bola hodná 60 známok.
- Zásoba sa dopĺňa **každý deň**. Čo dnes nedokončíš, zajtra začína s plným zdravím.
- Keď boss padne, jeho **stupeň** stúpne a zásoba sa hneď doplní. Každý stupeň má zhruba **× 1,6** zdravia predchádzajúceho. Živel bossa sa mení so stupňom, takže [výhody typov](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/types/) sú dôležité.
- Zoznam **Dnešní lovci bossa** ukazuje, kto dnes spôsobil koľko poškodenia.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Cechové známky"> Cechový obchod

| Ponuka | Cena | Za deň |
|---|---|---|
| 50 energie | 40 | 3× |
| 100 Mebuli prachu | 30 | 5× |
| Fľaša XP · stredná | 60 | 3× |
| Fľaša XP · veľká | 150 | 2× |
| 40 úlomkov výbavy | 50 | 6× |
| 50 gemov | 120 | 2× |

## Rebríček cechov

Karta **Rebríček** uvádza 50 najlepších cechov. Zoradené sú podľa úrovne cechu, potom podľa vlajok v aktuálnej cechovej vojne a stupňa bossa.

---

# Cechová vojna

Všetky cechy bojujú o územie na **jednej spoločnej mape** počas **7 dní**. Zúčastňuje sa každý cech aspoň s jedným členom aktívnym za posledných 7 dní. Kto na začiatku nie je v cechu, len sleduje.

## Mapa

Mapa má 60 × 40 polí: púšť, les, lúka, horské cesty, hory, mosty a ľadové kryhy sa dajú navštíviť, útesy, kráterové jazero a oblačné more nie. Každý cech začína vo svojej **základni**, pričom základne sa pri každej vojne rozmiestnia náhodne. Oblasť hneď okolo základne patrí cechu od začiatku.

## Tvoja družina

Každý člen má na mape **družinu**. Prejde **30 minút na jedno pole**, aj keď si offline. Žiadna cesta nevedie cez cudzie územie.

- **Neutrálne polia** vedľa tvojho územia sa stanú tvojimi, keď na nich jedna z tvojich družín stojí **8 hodín**. Ak tam žiadna nezostane, obsadzovanie sa zastaví.
- **Ostrovy** sa dosiahnu **expedíciou** z vlastného pobrežia s najkratšou morskou trasou. Plavba ide pole po poli cez oblačné more, **20 minút** na pole.

## Útok

- **3 útoky denne**, nové o **20:00 nemeckého času**. Chôdza nestojí žiadne útoky.
- Nepriateľské družiny môžeš napadnúť na **susednom poli** od svojej stojacej družiny.
- Bojuješ so svojím tímom, obranca so svojím **arénovým tímom**, obaja automaticky podľa pravidiel PvP. Útok zasiahne **najsilnejšieho obrancu** na poli.
- Obrancovia si **ponechajú svoje poškodenie** a liečia sa **10 % za hodinu**. Kto prehrá, vráti sa do základne.
- Keď nezostane žiadny obranca, tvoja družina sa presunie dnu. Po 8 hodinách pole patrí tvojmu cechu.

## Zóna základne

Obrancovia blízko svojej základne dostanú viac **HP a obrany**: kruh 1 **+75 %**, kruh 2 **+50 %**, kruh 3 **+25 %**. Na základňu sa nedá zaútočiť.

## Hmla

Vidíš **1 pole** okolo svojho územia a svojich družín, **2 polia** z hôr. Polia, ktoré si raz videl, zostávajú na mape s majiteľom, ktorého si videl naposledy.

## Bodovanie

Každé pole, ktoré držíš, prináša každú hodinu body: **10**, **20** na horách, **30** na zlatých poliach. Základňa sa nepočíta. Prvá vojna nedáva **žiadne odmeny**.
