<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/items/ -->
# Výbava

Každé Mebuli má **8 výbavových slotov**: zbraň duše svojej evolučnej línie plus sedem slotov pre nájdenú výbavu. Nájdená výbava má pri získaní náhodne vyžrebované hodnoty a dá sa vylepšovať, rozoberať a meniť medzi Mebuli. Farba slotu ukazuje väzbu: **zlatá** = línia, **fialová** = voľne vymeniteľné, **tyrkysová** = viazané na typ.

## 8 slotov

| Slot | | od kapitoly | Väzba |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Zbraň duše** | 4 | Viazaná na evolučnú líniu, nedá sa meniť |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Prsteň 1 + Prsteň 2** | 3 | Voľne vymeniteľné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amulet** | 3 | Voľne vymeniteľné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Brnenie** | 5 | Voľne vymeniteľné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Trofej** | 6 | Voľne vymeniteľné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Elementálny kameň** | 6 | Viazaný na element: primárny alebo sekundárny typ musí zodpovedať kameňu |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Podstata** | 7 | Viazaná na podstatu: iba zodpovedajúca skupina podstát |

Ak už vlastníš kus nejakého typu, napríklad ako darček, môžeš si ho nasadiť aj pred touto kapitolou.

> Nasadzovanie prebieha vo **Výbave** (samostatná položka menu). Tvoj tím je navrchu, sloty sú okolo vybraného Mebuli. Kliknutie na slot zobrazí zodpovedajúce kusy so zmenou ich sily. **Auto** vyberie najlepšiu výbavu pre jedno Mebuli alebo celý tím so zameraním (Vhodné, Vyvážený, Útočník, Tank, Rýchly, Podpora) a najprv ukáže náhľad s hodnotami každého nového kusu. Červené X tam preskočí jednotlivé zmeny, zvyšok použiješ alebo zahodíš. Meria skutočnú bojovú silu a slot nechá prázdny, ak je to lepšie. **Zložiť všetko** po potvrdení vyprázdni jedno Mebuli alebo celý tím. **Zvyšovanie úrovne, vylepšovanie a zušľachťovanie** prebieha cez tlačidlo **Vylepšenie** na karte predmetu, rozoberanie sa robí v [Sklade](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/). Ak nie je vybraný žiadny slot, karta vpravo ukazuje hodnoty Mebuli s podielom, ktorý pochádza z výbavy. Na počítači ti po prejdení myšou nad hodnotou ukáže jej základnú hodnotu bez výbavy, na mobile je pod hodnotou. Krížik ✕ na karte predmetu ťa vráti na tento prehľad. V okne Mebuli karta Výbava ukazuje iba sloty, kliknutie otvorí Výbavu pri danom slote.

## Kde je moja výbava?

Všetka tvoja výbava je v [Sklade](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/). **Inventár** je teraz len škatuľa na spotrebné veci ako energia, fľaše XP, zlatá horúčka a fragmenty.

Sklad pojme **60 nenasadených kusov**. [Zručnosť](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/skills/) **Rozšírenie inventára** pridáva ďalšie miesto (+5 za úroveň, až do +25), rovnako ako úrovne VIP 3 a 7 (+10 každá). Nasadené kusy sa nepočítajú. Naplnenie vidíš navrchu Skladu.

Výbava, ktorú nosí Mebuli v **jednom z tvojich ostatných tímov**, zostáva v sklade, kým tím nezmeníš, a počíta sa do limitu. Má **modrý okraj** a jej detail uvádza tím a Mebuli. Takéto kusy nemôžeš ponúknuť na [trhovisku](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/marketplace/).

## Zbraň duše

Každá evolučná línia nesie **presne jednu zbraň** (47 v hre). Nie je to nájdená výbava: nič sa nežrebuje, nemení ani nerozoberá.

- **Prebúdza sa zadarmo** na úrovni 1, hneď ako vlastníš Mebuli z línie (od kapitoly 4).
- **Úrovne 1–10**, vylepšenie stojí 60 × úroveň úlomkov. Medzníky: **úroveň 5 pridá krit**, **úroveň 10 pridá úhyb**.
- Jej primárna hodnota je vždy **útok v percentách**, plus dominantná základná hodnota Mebuli ako pevný bonus.
- Hodnoty rastú automaticky s **vzácnosťou stupňa, ktorý vlastníš**: tá istá zbraň po evolúcii zosilnie a jej úroveň sa prenáša. Prizmatické formy zdieľajú zbraň svojej základnej línie a všetkých desať hadov zdieľa Natternbiss.

## Typy výbavy v kocke

Každý typ výbavy je mriežka **riadky × 5 stupňov vzácnosti** (Bežný, Neobvyklý, Vzácny, Epický, Legendárny). Rozpočet hodnôt ukazuje, ako silno typ vyžrebúva oproti prsteňu: viazané typy sú zámerne nad brnením a trofejou ako odmena za prijatie obmedzenia.

| Typ | Kusy | Primárna hodnota pochádza z … | Rozpočet hodnôt |
|---|---|---|---|
| Prsteň | 10 × 5 | riadku elementu (pozri nižšie) | 100 % |
| Amulet | 10 × 5 | riadku elementu (rovnako ako prsteň) | 100 % |
| Elementálny kameň | 12 × 5 | **vyžrebovaná** zo všetkých piatich hodnôt | 95 % |
| Podstata | 8 × 5 | **vyžrebovaná** zo všetkých piatich hodnôt | 85 % |
| Brnenie | 10 × 5 | stavby riadku | 80 % |
| Trofej | 10 × 5 | emblému riadku | 60 % |

**Prstene a amulety** sú pomenované podľa riadkov elementov, riadok určuje primárnu hodnotu:

| Riadok | Primárna hodnota |
|---|---|
| Príroda · Zem | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| Oheň · Blesk | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Útok % |
| Voda · Slnko | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Obrana % |
| Nebeský · Kosť | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Iniciatíva % |
| Duch · Kryštál | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Krit + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Úhyb (pevné body) |

**Brnenie a trofeje** si delia priestor hodnôt bez prekrývania: brnenie dáva obranu, HP a úhyb, nikdy útok ani krit. Trofeje dávajú útok a krit, nikdy HP ani obranu.

- **Brnenie** existuje v troch stavbách: **ľahké** (úhyb alebo obrana, bez nevýhody), **stredné** (obrana/HP), **ťažké** (primárna × 1.25, ale s **malusom útoku −10 až −20 %** a cenou vylepšenia × 1.3). Malus pri vylepšovaní zostáva pevný.
- **Trofeje** existujú v štyroch emblémoch: **krit** (čistý krit), **čepeľ** (útok %), **drvič** (útok × 1.25 s malusom a cenou × 1.3), **koruna** (krit plus polovica útoku, s malusom, nikde nikdy nie maximum).

## Hodnoty a vzácnosť

Každý nájdený kus výbavy má **jednu primárnu hodnotu** a **jednu pevnú sekundárnu hodnotu** (z fondu svojho riadku). Rozsahy podľa stupňa:

| Stupeň | Primárna (%) | Krit/Úhyb (body) | Sekundárna (pevná) | Sekundárna HP (× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| Bežný | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Neobvyklý | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Vzácny | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epický | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendárny | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Pravidlo palca: 1 bod <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> kritu ≈ +4 % šanca na krit (strop 60 %), 1 bod <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> úhybu ≈ +2 % (strop 35 %).

Tabuľka ukazuje rozsahy prsteňa. Typy s menším rozpočtom hodnôt sú pod ňou. Pri krite a úhybe každý stupeň stále končí aspoň o **1 bod vyššie** ako predchádzajúci, napríklad pri podstate: Vzácny +2 … +3, Epický +3 … +4, Legendárny +3 … +5.

## Čistota a kvalita

Každá hodnota sa žrebuje v rámci svojho rozsahu, rovnako pre všetky vzácnosti a zdroje. **Čistota** ukazuje, kde sa nachádza: 0 % úplne dole, 100 % úplne hore. Čistota kusu je priemer jeho hodnôt.

Príklad, vzácny Plate Harness:

| Hodnota | Rozsah | Vyžrebované | Čistota |
|---|---|---|---|
| Obrana | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Kus** | | | **17 %** |

Pevný malus (tu útok −10 %) sa nepočíta. [Vylepšovanie a zvyšovanie úrovne](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/) čistotu nemenia. Karta predmetu a karta náhľadu ju ukazujú pre kus aj pre každú hodnotu, Sklad podľa nej triedi a trhovisko ju ukazuje pri každej ponuke a používa ju na [orientačnú cenu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band).

**Kvalita** existuje iba pri legendárnych kusoch: bonus navyše k vyžrebovaným hodnotám, **+5 %** za stupeň rozdelené rovnomerne medzi všetky hodnoty, najviac **+50 %** celkovo. Pri kvalite +25 % sa +20 % útoku zmení na +25 %. Každý kus začína na +0 % a rastie, keď ho [zušľachtíš](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/#ennoble).

Značku **Legacy** nesú staré kusy z predchádzajúcej verzie hry, pri ktorých je aspoň jedna hodnota nad dnešným maximom. Takéto hodnoty ukazujú čistotu nad 100 %: 125 % znamená, že hodnota je o štvrtinu nad maximom.

## Úrovne a úlomky

- Každý kus sa dá zvyšovať od **1 do 15**. Do úrovne 10 každá úroveň pridá **+8 %** ku všetkým bonusom (úroveň 10 ≈ +72 %), **majstrovské úrovne** 11 až 15 pridávajú **+4 %** každá (úroveň 15 ≈ +92 %). Maly nerastú.
- Existuje **jedna mena úlomkov** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Úlomky">, úlomky výbavy, pre všetky typy výbavy.
- **Zvyšovanie úrovne** (úroveň L → L+1) stojí základ × L: Bežný 5, Neobvyklý 10, Vzácny 20, Epický 40, Legendárny 80. Majstrovské úrovne stoja dvojnásobok úlomkov plus 3 až 7 fragmentov vylepšenia. Ťažké brnenie a drviče trofejí stoja × 1.3 úlomkov.
- **Rozoberanie** vráti asi 60 % zo základ × úroveň.

Zvyšovanie úrovne prebieha cez **Vylepšenie** na karte predmetu, kde kus tiež stúpne o **stupeň vzácnosti**. Rozoberanie sa robí v [Sklade](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/).

## Kde zoženiem výbavu?

| Zdroj | Podrobnosti |
|---|---|
| **Príbehové bitky** | Padá v určitých misiách **od kapitoly 3**. Viazané typy padajú tak, aby zodpovedali tvojmu vlastnému tímu. |
| **Elementálne ríše a Prizmatická trhlina** | vlastné tabuľky koristi pre každú misiu |
| **Dungeony** | Úlomky za vlnu plus šance na výbavu; úplné dokončenie dá zaručený kus. Vyššie [stupne](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/dungeons/) posúvajú vzácnosť nahor, od stupňa II môže byť dokončenie epické alebo legendárne. |
| **Questy** | questy na šperky so všetkými odomknutými typmi šperkov: vzácne od kapitoly 3, od kapitoly 4 so šancou na epické, od kapitoly 5 aj na legendárne. Posielaš na ne Mebuli zodpovedajúcej vzácnosti. |
| **Denná truhla** | môže obsahovať kus šperku ľubovoľného odomknutého typu, vzácny, epický alebo legendárny |
| **Bazár** | Náhodný kus za každý stupeň vzácnosti za <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems, najviac 5 nákupov na ponuku za deň. Plus denná **bleskovka** s jedným pevným legendárnym kusom. |
| **Trhovisko** | Obchodovanie s ostatnými hráčmi za Gems ([Trhovisko](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/marketplace/)) |
| **Vylepšenie** | o jeden stupeň nad tým, čo už máš ([vylepšenia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/)) |

::: warning Korisť z bitiek má strop na "vzácny"
V príbehu 1, v ríšach, v Prizmatickej trhline a vo vlnách dungeonov padajú kusy **najviac vzácne**. Epické a legendárne pochádzajú z **[vylepšovania](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/)**, s malou šancou z dokončení dungeonov od stupňa II, z questov na šperky vysokého stupňa, dennej truhly, bazára a trhoviska. Jediná plánovateľná cesta nahor je vylepšovanie: lepšia výbava znamená zbierať kryštály transcendencie, nie spoliehať sa na šťastie.
:::
