<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/realms/ -->
# Živlové ríše

**Živlové ríše** sú to, čo nasleduje po príbehu 1: tri paralelné oblasti s **45 misiami** každá, po jednej na živel. Otvoria sa, keď **plne dokončíš príbeh 1**.

## Tri ríše

| Ríša | Živel | Misie | Odmena Mebuli |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Oheň"> **Žeravá roklina** | Oheň | 45 | Žeravko (neobvyklý) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Voda"> **Slapová priepasť** | Voda | 45 | Korytnáčik (bežný) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Podstata"> **Zbujnený háj** | Podstata | 45 | Larvík (bežný) |

Všetky tri sedia na **rovnakej krivke obtiažnosti**, pusti sa do nich v ľubovoľnom poradí a prepínaj, kedy chceš.

## Štruktúra ríše

45 misií je rozdelených na **3 kapitoly po 15**:

- **Mid-boss** v strede každej kapitoly (misie 8, 23 a 38)
- **Boss kapitoly** na konci kapitol 1 a 2 (misie 15 a 30)
- **Finálny boss ríše** v misii 45. Dá ti živlového Mebuli ríše

Každá ríša má vlastnú paletu nepriateľov: **tri tematickí nepriatelia** plus **dvaja strážcovia** protiživlu. Práve títo strážcovia sú dôvod, prečo čistý protitím jednoducho nepreženie, ohnivá ríša má strážcov Podstaty, ktorí čakajú presne na vodný tím, ktorý by si proti nej nasadil.

## Energia a odmeny

| | Hodnota |
|---|---|
| Energia na misiu | **10** (len pri víťazstve) |
| Drop výbavy | až po **vzácnu** |
| Prizmatické pečate | **2 na ríšu**: jedna po kapitole 2 (misia 30), jedna po dokončení |

::: info Nepriatelia sa neškálujú s tebou
Nepriatelia ríš sledujú **pevnú, absolútnu** krivku. **Neprispôsobujú** sa sile tvojho tímu. Zámerné držanie slabého tímu ríše nezjednoduší. Urobí ich nemožnými.
:::

Krivka začína tesne nad finále príbehu 1 a počas 45 misií stabilne stúpa. Ak sa zasekneš: zvyšuj úroveň, [nasaď výbavu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/items/), [vylepšuj](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/storage/).

## Rýchle dokončenie

Misie, ktoré si dokončil na **3 hviezdy**, možno spúšťať dávkovo bez ďalšieho boja. Každý prechod stojí plných 10 energie.

## Čo nasleduje

Keď sú dokončené **všetky tri ríše**, otvorí sa [Prizmatická trhlina](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/prism-rift/), príbeh 2.

## Úspech

Úspech **Dobyvateľ ríš** odmeňuje každú dokončenú ríšu (pozri [Úspechy](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/achievements/)).
