<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/status-effects/ -->
# Stavové efekty

Niektoré útoky zanechajú **pretrvávajúci stavový efekt**. **Horenie** a **jed** spôsobujú cieľu **poškodenie každé kolo** (poškodenie v čase, **DoT**). Iné stavy spôsobia, že cieľ vynechá ťah, oslabia ho alebo ochránia tvojich Mebuli. Každý aktívny stav vidíš priamo na jednotke v boji.

## Prehľad

| Stav | Spúšťač | Trvanie | Poškodenie za kolo | Sčítava sa | Šanca na spustenie |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Horenie"> Horenie | zásahy Ohňom | 3 kolá | 25 % hodnoty útoku × účinnosť typu | Nie (obnoví sa) | 35 % (primárny) · 20 % (sekundárny) |
| Jed | niektoré ultimaty | 4 kolá | 5 % maximálneho HP cieľa | až 3 stacky | iba ultimaty |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Horenie"> Horenie

Úspešný zásah Ohňom môže cieľ **zapáliť**. Počas **3 kôl** mu každé kolo uberie **25 % hodnoty útoku útočníka** × účinnosť typu.

Horenie sa **nesčítava**: ak je cieľ zasiahnutý znova, **trvanie sa jednoducho obnoví**.

- **35 %** šanca na spustenie, ak je **Oheň primárny typ útočníka**
- **20 %**, ak je Oheň sekundárny typ
- Väzba **Žiar** z [Väzby živlov](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/element-bond/) zvyšuje šancu až o 25 percentuálnych bodov.

Ultimaty s horením, ako **Žeravý výbuch** alebo **Žeravý úder**, spôsobia **oveľa silnejšie horenie**, ktoré trvá o jedno kolo dlhšie.

### Jed

Jed spôsobujú iba **ultimaty**, napríklad **Jedovaté bodnutie**. Uberá **5 % maximálneho HP cieľa** za kolo počas **4 kôl** a sčítava sa až **3-krát**. Keď je dosiahnutý maximum, nový stack obnoví najstarší.

## Obrana a typy

- **Horenie** využíva **[účinnosť typu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/combat/#damage-calculation)** rovnako ako bežný zásah. Cieľ, ktorý je voči Ohňu **veľmi odolný** (×0,1), preto dostane iba zlomok poškodenia horením. Obrana cieľa horenie tiež tlmí, pri nepriateľských Mebuli sa počíta ich **Ult obrana**.
- **Jed** ignoruje obranu a typy úplne.
- Väzba **Príliv** znižuje poškodenie horením a jedom proti tvojmu tímu na polovicu, ultimat **Očista** odstráni oboje.

## Na čo sú stavové efekty dobré?

- **Proti tuhým nepriateľom**: jed uberá pevný podiel HP, nech je cieľ obrnený akokoľvek.
- Na **ukončenie dlhých bojov**, tikajúce poškodenie sa sčítava kolo za kolom, aj keď tvoje priame zásahy sotva prechádzajú.

## Ktorí Mebuli ich môžu spôsobovať?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Horenie"> Horenie:** všetci Mebuli s typom **Oheň** pri bežných zásahoch, plus Mebuli s ultimatom s horením.
- **Jed:** Mebuli s ultimatom s jedom.

Okno Mebuli ukazuje, aký ultimat Mebuli má.

## Ďalšie stavy v boji

| Stav | Účinok |
|---|---|
| **Omráčený** | Jednotka vynechá svoju ďalšiu akciu a nemôže uhnúť. Takto sa môžu stratiť najviac dve akcie po sebe. Potom omráčenie a zmrazenie nemajú účinok, kým jednotka raz nezakoná. |
| **Zamrznutý** | Funguje ako omráčenie. Ultimaty ako **Zmrazenie** ním zasiahnu celý predný rad nepriateľov. |
| **Brnenie zlomené** | Obrana znížená o 40 %, zvyčajne na 3 kolá. |
| **Obrana zvýšená** | Viac obrany na niekoľko kôl, napr. od **Ochranného valu**. |
| **Štít** | Pohlcuje poškodenie skôr, než sa stratí HP. Štít nikdy nevyrastie nad maximálne HP a na konci každého kola sa zmenší o tretinu pôvodnej hodnoty. |
| **Útok zvýšený** | Viac útoku na niekoľko kôl, napr. od **Bojového pokriku** alebo **Povzbudenia**. |
| **Provokácia** | Jednotka na seba púta všetky bežné nepriateľské útoky. |
| **Odraz** | Časť prijatého poškodenia sa vráti útočníkovi. |

## Aj nepriatelia používajú DoT

Ohniví nepriatelia ťa môžu zapáliť **podľa rovnakých pravidiel**. Avšak s **oslabenou silou**:

- **šanca na spustenie × 0,6**
- **o jedno kolo kratšie** ako pri tvojich Mebuli

Kde na to narazíš: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Horenie"> Ohniví nepriatelia**, napríklad v [kapitole 4, Kryštálová púšť](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/chapter-4/) a v Žeravej priepasti [Živlových ríš](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sk/guide/realms/).
