<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/combat/ -->
# Berättelsestrider

I **berättelseuppdragen** skickar du ditt lag på upp till 5 Mebulis in i **turbaserade strider** mot ett kapitels fiender. Segrar ger Gems, erfarenhet, ibland utrustning eller fragment, och låser upp nästa uppdrag.

## Energi <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi">

Kampanjstrider kostar **energi**:

| Egenskap | Värde |
|----------|-------|
| Maximum (bas) | 100 |
| Återhämtning | +5 per timme (en poäng var 12:e minut) |

Kostnaden stiger med kampanjnivån:

| Kampanj | Energi per uppdrag |
|---|---|
| Berättelse 1 | **5** |
| [Elementriken](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/realms/) & [Skuggfärden](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prismabrottet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/dungeons/) & [Ändlösa tornet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/tower/) | **ingen** |

> **Energi dras bara vid seger.** Förluster är gratis.

Ditt energilager växer genom [prestigeträdet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prestige/) (upp till +205) och genom en **gulduppgradering i [basaren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/shop/)** (upp till 20 nivåer på vardera +25 maximum och +8 % återhämtningshastighet). **Mebula Plus** fördubblar dessutom återhämtningen, och vissa **VIP-nivåer** förstorar lagret permanent och snabbar upp återhämtningen.

### Snabbavklarning

Uppdrag du redan har klarat kan köras om i **omgångar** utan att du tittar på varje strid. Varje körning kostar full energi för respektive kampanj; en omgång är begränsad till 500 körningar eller din tillgängliga energi.

## Kampanjerna

Efter kapitel 8 öppnas tre vägar till:

| Kampanj | Upplåsning | Omfattning |
|---|---|---|
| [**Elementriken**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/realms/) | berättelse 1 klar | 3 × 45 uppdrag |
| [**Skuggfärden**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/shadow-journey/) | berättelse 1 klar | berättelse 1 på svår nivå, 8 exklusiva Mebulis |
| [**Prismabrottet**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prism-rift/) | alla 3 riken klara | 8 kapitel, 84 uppdrag |

Utöver dessa finns de ständigt öppna stridsområdena: [dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/dungeons/), [Ändlösa tornet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/tower/) och [arenan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/arena/).

## Världskarta & kapitel

Berättelsen är uppdelad i **8 kapitel** (visas som hållplatser på världskartan). Varje kapitel har sin egen miljö och ett fast antal uppdrag:

| # | Kapitel | Uppdrag | Bossar |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Dimskog | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Svamplund | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Frosttopp | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kristallöken | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdruiner | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Svävande trädgårdar | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Skymningsöar | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kristallcitadellet | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Fienderna blir stadigt starkare genom alla kapitel. Mitt i varje kapitel väntar en **miniboss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna">, i slutet **kapitelbossen** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Rader: fram & bak

Ditt lag och fienderna står i **två rader**:

- **Lag:** plats 1–3 = **främre raden**, plats 4–5 = **bakre raden**.
- **Fiender:** de första 3 = främre raden, resten = bakre raden.

Vanliga attacker kan bara träffa fiender i **främre raden**. I automatiskt läge attackerar en Mebuli den främsta, i manuellt läge väljer du mål inom främre raden. Om en fiende har **Hån** aktivt drar den till sig alla vanliga attacker. Först när hela främre raden har fallit blir bakre raden möjlig att attackera. Många **ultimates** (se nedan) kan träffa även bakre raden.

## Stridens gång

Striden löper i **faser**:

1. **Initiativ avgör vem som börjar.** Sidan med högre total initiativ får första fasen. Vid lika avgör slumpen.
2. I en fas agerar varje levande enhet på den sidan en gång, därefter är det den andra sidans tur. Bedövade eller frysta enheter hoppar över.
3. I slutet av ronden löper buffar ut, sköldar försvinner, [statuseffekter](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/status-effects/) tickar och ett Väsen-band läker.
4. Detta upprepas runda för runda tills en sida är besegrad (max **30 ronder**, därefter avgör kvarvarande HP-andel; oavgjort = förlust).

Varje Mebuli har sin egen vanliga attack. Kritiska träffar, träffar på en sköld och missar har egna effekter, och tillstånd som brännskada, gift, frost, sköld eller attackbonus syns kvar på enheten.

### Auto- & manuellt läge

Först körs striderna **automatiskt**, AI:n väljer alla handlingar. **Manuellt läge** låses upp så fort du har vunnit **uppdrag 2‑2**. I det bestämmer du för var och en av dina Mebulis om den attackerar (och vilket mål) eller avfyrar sin **ultimate**. Om du inte reagerar inom **15 sekunder** tar AI:n över turen. I [arenan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/arena/) körs striderna alltid automatiskt.

### Sikteskrets

När du gör en vanlig attack i manuellt läge visas en **sikteskrets** ovanför din Mebuli, som krymper och växer igen. Klicka på den (eller tryck på mellanslag) när den är som minst:

| Betyg | Skada |
|---|---|
| **PERFEKT** | ×2,2 |
| **STARK** | ×1,6 |
| **BRA** | ×1,2 |
| **FEL** / **MISSAD** | ×1 |

Dålig timing kostar dig ingenting, du missar bara bonusen. Ultimates har ingen sikteskrets.

### Skadeberäkning

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Faktor | Betydelse |
|--------|-----------|
| **Typeffektivitet** | ×0,1 till ×4 beroende på elementtyper, se [Typtabell](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/types/) |
| **Kritisk** | Chans = krit-poäng × 4 %, träffar ger ×1,8 skada (se tak nedan) |
| **Undvik** | Chans = undvik-poäng × 2 %, hela träffen upphävs (se tak nedan). Bedövade och frysta Mebulis kan inte undvika. |
| **Varians** | ±12 % slumpmässig spridning per träff |
| **Sikteskrets** | bara i manuellt läge, upp till ×2,2 |

### Strider mot spelare

I Arenan och Dubbelduellen väger försvar tyngre och alla Mebulis har mer HP i striden:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Kulblixt ult: 30 % less damage
```

Ultimates fungerar på samma sätt, med ult-kraft och ult-försvar. Stridskraften förblir densamma. Alla andra strider använder formeln ovan.

### Tak för krit och undvik

Båda chanserna har ett tak, men inte ett hårt: upp till **60 % krit** och **35 % undvik** räknas varje poäng fullt ut. Över det räknas varje ytterligare poäng bara i reducerad omfattning, kurvan närmar sig 100 % men når det aldrig.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Poäng | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Krit** (4 % per poäng) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Undvik** (2 % per poäng) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Undvikchans per undvik-poäng" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 poäng = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 poäng = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Undvik-poäng</text></svg>

Det här är undvikkurvan som den fungerar i spelet: den stiger linjärt upp till 17,5 poäng och planar sedan ut kraftigt.

Taken gäller fiender på exakt samma sätt som dig. Bonusar från [Elementpakten](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/element-bond/) läggs till den råa chansen före reduceringen.

Mebulis ultimates använder **Ult-kraft** och **Ult-försvar** i stället för attack och försvar. Du hittar båda värdena i Mebuli-fönstret.

Dina Mebulis stats kommer från **basstats × nivå**, bonusarna från din [utrustning](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/items/), [transcendens](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/transcendence/), dina [gille](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/guild/)bonusar, din [Elementpakt](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/element-bond/) och en möjlig [förstärkning](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/social/) från dina vänner. [Prestigeträdet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prestige/) ändrar inte stridsstats.

::: tip Glöm inte förstärkningen
En gång om dagen kan du låna en Mebuli av vänner. Den slåss inte själv, men förstärker **hela ditt lag** med upp till **12 %** på attack, försvar och HP, i alla PvE-strider. Se [Vänner & chatt](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/social/).
:::

## Elementpakt

Om du ställer upp Mebulis av samma element får ditt lag en **pakt** med eget bonus, upp till två åt gången och i fyra nivåer. Ovanpå det kommer formationsbonusarna **Regnbåge**, **Treklang**, **Dubbelnatur** och **Samklang**. Aktiva bonusar ser du på startskärmen, lagsidan och som märken i striden. Alla värden och villkor finns under [Elementpakt](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/element-bond/).

## Ultimates <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Varje Mebuli har en **ultimate**, en kraftfull specialhandling. Den låses upp på **Mebuli-nivå 10**.

- I striden fylls en **laddningsmätare** (0–100) när Mebulin delar ut och tar träffar. Att undvika en attack ger hälften av laddningen jämfört med en träff man tar emot. Vissa ultimates börjar delvis laddade, Askfågel börjar varje strid fullt laddad.
- När mätaren är full kan du (i manuellt läge) avfyra ultimaten, detta är en **fri handling**, Mebulin gör fortfarande en vanlig attack samma runda efteråt. Varje Mebuli avfyrar sin ultimate högst en gång per fas, även om en allierad fyller mätaren direkt igen.
- Ultimates **ignorerar undvik och krit**.
- Du höjer en ultimates **nivå (1–5)** med **uppgraderingsfragment** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Uppgraderingsfragment">, en separat valuta du får från [dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/dungeons/), [arenan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/arena/) och andra källor (kostnad: 1 / 2 / 3 / 5 per nivå).

Vilken ultimate en Mebuli har beror på dess **evolutionslinje**: alla steg i en linje delar samma ultimate. Prisma-former har en annan än sin basform, och några särskilt sällsynta Prisma-former har till och med en egen signaturultimate. Mebuli-fönstret visar exakt vilken. Ultimates för alla Prisma-former finns listade under [Prisma-former & ultimates](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prisma-forms/).

| Slag | Ultimates | Effekt |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Skada"> Skada | Tungt slag, Områdesslag, Dubbelslag, Salva, Bakhåll, Avrättning, Åderlåtning | enkla eller områdesträffar, flera träffar, bakre raden direkt, bonus mot försvagade mål eller livsstöld |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Skada över tid"> Skada över tid | Glödutbrott, Glödslag, Giftstöt | träff plus [brännskada eller gift](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontroll"> Kontroll | Bedövning, Frys, Rustningsbrott | fiender hoppar över sin tur eller förlorar försvar |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Läkning"> Läkning | Läkning, Lagläkning, Rening, Pånyttfödelse | läker, tar bort brännskada och gift eller återupplivar en fallen allierad en gång per strid |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Skydd"> Skydd | Sköld, Lagsköld, Skyddsvall, Hån, Reflektion | sköldar, mer försvar, drar till sig attacker eller reflekterar skada |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Förstärkning"> Förstärkning | Stridsrop, Stridssporre | mer attack för laget, Stridssporre laddar dessutom de andras ultimates |

Bara **en** Mebuli med **Stridssporre** är tillåten per lag. Detta gäller ditt lag, arenalaget och vart och ett av de två Dubbelduell-lagen.

## Stjärnor & belöningar

Varje seger ger **1–3 stjärnor** beroende på förluster:

| Stjärnor | Villkor |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"> | Inga förluster |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"> | Minst hälften av laget överlever |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"> | Seger med tyngre förluster |

**Belöningar vid seger:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> **Gems**: 4 per uppdrag, **10** för bossar, bara vid ett uppdrags första avklarning
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Erfarenhet**: för varje Mebuli i laget (bossuppdrag ger betydligt mer; se [Mebulis & nivåer](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Ring"> **Utrustningsdropp**: på vissa uppdrag från kapitel 3 och framåt (raritet stiger med kapitlet, sällsynt som mest)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Pussel"> **Fragment**: några utvalda uppdrag ger fragment till evolverbara startar-Mebulis
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Kapitel-Mebuli**: kapitlets sista uppdrag ger dig en tematisk Mebuli
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="upplåst"> **Nästa uppdrag** låses upp
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Sigill"> **Prismasigill**: 1 per avklarat kapitel från kapitel 3 och framåt (se [Prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prestige/))
- **12 [spelar-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/player-level/)** per vunnen strid

::: info Inget guld från berättelsestrider
Guld hör enbart till imperiet. Berättelseuppdrag ger inte längre **något guld**, utan i stället Gems, XP och utrustning.
:::

Förluster kostar **varken energi eller något annat**.
