<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/dungeons/ -->
# Dungeons

**Dungeon-fliken** är en stridsbaserad roguelike-funktion: du går in i en dungeon, strider våg efter våg och samlar utrustning, skärvor och Mebuli-fragment.

## Roguelike-rundor

- **Ingen energikostnad.**
- **En runda per dungeon och dag.** Prestigenoden *Andra försöket* höjer det till två.
- **Slitage (HP följer med):** Det finns **ingen läkning** mellan vågorna, skadade Mebulis börjar nästa våg med sin återstående hälsa. Fallna Mebulis förblir **utanför** resten av rundan.
- **Lag utslaget = rundan slut.** Belöningar du redan har fått behåller du.
- **Reträtt:** Mellan två vågor kan du avsluta rundan och behålla allt som samlats hittills.
- **När en runda räknas:** Så fort du klarar den första vågen är din dagliga runda förbrukad, även om du drar dig tillbaka efteråt.
- **Inga omslumpningar:** En runda slumpas en gång per dag och grad. Om du avbryter och startar om får du samma runda. Den slumpas om först nästa dag.

## Dungeons

| Dungeon | Element | Från kapitel | Vågor | Fragment-Mebuli |
|---------|---------|---|-------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Glödgrottor"> **Glödgrottor** | Eld / Ben | 2 | 5 | Smältvätte |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Vildvuxen Dunge"> **Vildvuxen Dunge** | Natur / Jord | 3 | 5 | Spindis |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Stormspira"> **Stormspira** | Elektrisk / Flygande | 4 | 6 | Åskvirvel |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Frostkrypta"> **Frostkrypta** | Is / Vatten | 5 | 6 | Krabbis |

Den sista vågen i en dungeon är alltid **bossen**.

Avsnittet "Ändlös" i Dungeon-fliken innehåller också [Ändlösa tornet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/tower/), ett separat klätterläge utan daglig gräns.

## Grader

Alla fyra dungeons har **tre svårighetsgrader**. En grad är samma plats med samma fiender, vågor och grafik. Dess invånare har bara blivit starkare.

| Grad | Tillnamn | Fiendestatistik | Utrustningsskärvor | Mebuli-damm och fragment | Utrustningsraritet |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | normal |
| II | **Härdad** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 steg på vågskalan |
| III | **Skoningslös** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 steg på vågskalan |

::: warning Grad II är mer än dubbelt så svår
Faktorn slår mot attack, försvar **och** hälsa samtidigt. Ditt lag behöver dubbelt så mycket slagkraft medan det håller hälften så länge.
:::

En grad låses upp när du har klarat den föregående helt.

## Belöningar

Varje avklarad våg ger **skärvor**, **Mebuli-damm** och en chans på **utrustning**, djupare ger högre raritet, men **sällsynt som mest**. Vid en **full genomgång** får du dessutom garanterad utrustning, **Mebuli-fragment** och **uppgraderingsfragment**: de fyra vanliga dungeons ger 0 eller 1 per dungeon och dag, på vilken grad som helst, specialdungeons ger 1.

Från grad II kan den garanterade biten från en full genomgång vara episk eller legendarisk:

| Grad | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |

Specialdungeons ger inte den här chansen.

::: tip Prismasigill från dungeon-grader
Varje avklarad grad i var och en av de fyra dungeons ger **1 prismasigill**, **12** totalt till [prestigeträdet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prestige/).
:::

Varje avklarad våg ger också **8 [spelar-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/player-level/)**.

## Strid som vanligt

Varje våg använder den vanliga stridsarenan inklusive auto/manuell, led (främre/bakre) och ultimates.

---

## Vad hände med expeditionerna

De gamla **timerexpeditionerna** med nivåerna kort / medel / lång är borta. [**Uppdragen**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/quests/) tog deras plats: korta uppgifter med varierande belöningar i stället för bara guld.
