<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/prestige/ -->
# Prestige

Du återställer ditt guld och dina byggnader, får **prestigepoäng (PP)** i gengäld och spenderar dem i ett stort **prestigeträd**.

Trädet gör varje ny runda **smidigare och snabbare**. Mer energi, snabbare regeneration, högre dagliga gränser, mindre väntan. Stridskraften kommer i stället från dina Mebulis, deras nivåer, utrustning och transcendens.

## Upplåsning

Prestige låses upp när du har byggt din **5:e byggnad (Urgammalt Tempel) 50 gånger**, eller så snart du stiger upp för första gången.

## När ska jag göra prestige?

Prestigepoängen beror på ditt **livstidsintjänade guld** (allt du någonsin har producerat), inte på ditt nuvarande saldo. Modellen är **frekvensneutral**: om du gör prestige sällan med mycket guld eller ofta med lite spelar ingen roll. För samma livstidsguld får du exakt samma totala PP.

Det finns dock ett hinder: en prestige kräver en **minimivinst på 10 %**. Du måste få minst en tiondel av de poäng du har tjänat in totalt hittills (avrundat uppåt). Din första prestige hoppar över detta hinder. Prestigesidan visar hur mycket guld du fortfarande behöver för nästa poäng och för minimivinsten.

## Hur många prestigepoäng får jag?

Totalen beror på ditt livstidsintjänade guld. Exponenten är **inte längre fast** utan växer med din rikedom:

```
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋
```

När du gör prestige får du **skillnaden** mot de poäng du redan har tjänat in.

Under 10¹⁵ guld gäller den gamla, platta kurvan exakt: early och mid game är oförändrade. Först över det börjar rampen verka, så att trädet förblir nåbart i endgame.

| Livstidsguld | Total PP |
|---------------|----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3 981 |
| 10²¹ | 89 125 |
| 10²⁴ | 3 019 951 |
| ~10²⁶ | ~47 M (hela trädet) |

Vid 10²⁶ har exponenten nått sitt tak (0,38): det är exakt där hela trädet är betalt. Över det växer kurvan jämnt igen, och varje ytterligare guldtiopotens ger ungefär ×2,4.

::: tip Frekvensen spelar fortfarande ingen roll
Rampen beror bara på livstidsguld, inte på antalet uppstigningar. Att göra prestige fem eller hundra gånger ändrar ingenting i resultatet.
:::

## Prestigemultiplikatorn

Varje uppstigning höjer också din **permanenta guldmultiplikator**. Den beror på alla prestigepoäng du någonsin har tjänat och gäller hela din guldproduktion. Till en början ger varje poäng **+2 %**. Vid ett mycket stort antal poäng växer multiplikatorn långsammare så att den inte springer ifrån prestigeträdet. Prestigesidan visar ditt nuvarande värde.

## Vad behålls, vad återställs?

| Behålls | Återställs |
|------|-------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Prestigepoäng och köpta prestigefärdigheter | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nej"> Guld |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Färdigheter (Gems) och färdighetsmoduler | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nej"> Byggnader |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Mebuli-samling, nivåer och utrustning | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Gems, Mebulit och utrustningsskärvor | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Framsteg i berättelsen, dungeons och prestationer | |

Efter en prestige börjar du om med **10 000 startguld**. Du får också **Gems**: numret på din uppstigning × 5, alltså 15 vid din tredje prestige. Med noden **Prestigestöt** får du dessutom **+50 energi** vid varje uppstigning, även över ditt energitak.

## Prestigeträdet

Trädet har **52 noder** fördelade på 15 nivåer. De flesta köps **en gång**; noder med flera nivåer (Energilager, Källflöde, Mentor och andra) har upp till **5 nivåer**. Varje nivå **fördubblar** kostnaden för nästa. Dyrare noder kräver den föregående. Trädet har ett gemensamt **Grundval** och delar sig i tre roller (Ekonomi, Energi, Komfort) som löper samman längst ned i synergi- och modulnoder. Fram till och med modulerna kostar trädet cirka **47,3 miljoner PP**. Längst ned i mitten sitter noden **Uppstigning** för **500 miljoner PP**; den kräver alla tre moduler.

| Gren | Fokus | Exempel |
|--------|-------|----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"> **Grundval** | Ingång (1 PP) | +15 max energi · +50,5 % GPS |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Guld"> **Ekonomi** | Guldproduktion (GPS) | GPS-kedja, Gyllene börsen, Ekonomi Omega, Guldström |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> **Energi** | Lagring, tempo, återbetalning | Energilager I-III, Källflöde I-II, Återvinning, Energi Omega, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> **Bekvämlighet** | Dagliga gränser, rabatter, automatisering | Kistmästare, Fragmentsökare, Uppdragsplanerare, Resonansförstärkare, Komfort Omega |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kedja"> **Synergi** | Korslänkar | Energiekonomi, Välstånd, Evigt imperium, Världens krona |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Pussel"> **Moduler** | Färdighetsupplåsningar | Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se [Färdigheter](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/skills/)) |

En nods färg följer dess **effekt**, inte dess placering: en ekonominod i energigrenen lyser grönt, en energinod i komfortgrenen blått.

## Prismasigill

Från nivå 7 och uppåt kostar många noder också **Prismasigill**. Dessa kommer uteslutande från **framsteg du har spelat**, aldrig från guld:

| Källa | Sigill |
|--------|-------|
| Berättelse 1, per kapitel från kapitel 3 | 6 |
| Elementriken, 2 per avklarat rike | 6 |
| Prismabrottet, per kapitel | 8 |
| Ändlösa tornet, var 10:e våning upp till 200 | 20 |
| Dungeon-grader (4 dungeons × 3 grader) | 12 |
| **Totalt i spelet** | **52** |

Hela trädet kräver **27 sigill**. Det finns alltså nästan dubbelt så många som du behöver: du bestämmer själv från vilket innehåll du får dem.

::: tip Du förlorar aldrig ett sigill
När du väl har fått ett sigill är det ditt. Prestige återställer dem inte, och sigill från källor du redan hade klarat före den här ändringen tillgodoförs automatiskt vid nästa laddning.
:::

Nivå 1 till 6 och nivå 8 är medvetet fria från sigill. Den första spärren sitter på nivå 7 och kräver 3 sigill, vilket är exakt berättelsekapitel 3, 4 och 5.

### Nyckelnoder (urval)

| Nod | Gren | PP | Effekt |
|------|--------|----|--------|
| Grundval | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjärna"> | 1 | +15 max energi · +50,5 % GPS (additivt) |
| Energilager I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 70 till 40 000 | +5 eller +10 max energi per nivå |
| Källflöde I-II (5 nivåer vardera) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 70 / 6 000 | +2 % regenerationstakt per nivå |
| Morgondagg | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 500 | +5 energi per idle-kista |
| Återvinning I-II · Evig källa | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 2 500 till 600 000 | 25 % sammanlagd chans att få tillbaka uppdragsenergi |
| Prestigestöt | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 6 000 | +50 energi vid varje prestige |
| Energi Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 100 000 | +50 max energi · ×1,5 regenerationstakt |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 1 500 000 | ×1,25 regenerationstakt |
| Prutare I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 20 / 2 500 | −5 % guldpriser på basaren vardera |
| Kistmästare I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 70 / 6 000 | +1 idle-kistplats vardera |
| Fragmentsökare I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 500 / 40 000 | +5 uppdragsfragment per dag vardera |
| Uppdragsplanerare · Expeditionsmästare | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 500 / 15 000 | +1 uppdrag per dag · +1 uppdragsplats |
| Resonansförstärkare · Skattjägare | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 2 500 / 40 000 | +6 timmar resonanslagring · −2 timmar nedkylning för idle-kistan och den dagliga skattkistan |
| Komfort Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 100 000 | auto-byggaren köper enligt byggrådgivaren |
| Andra försöket | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 600 000 | +1 dungeon-runda per dag |
| Ekonomi Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Guld"> | 100 000 | +404 % GPS (additivt) · ×1,18 GPS |
| Synergier (Energiekonomi, Välstånd) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kedja"> | 250 000 vardera | GPS + energi, eller XP + basar + regenerationstakt |
| Evigt imperium · Världens krona | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kedja"> | 4 M vardera | +808,1 % GPS (additivt) · ×1,4 GPS vardera, kronan dessutom +11,8 % XP |
| Moduler (Tid, Imperium, Komfort) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Pussel"> | 10 M vardera | låser upp Gems-färdigheterna |

### Fullt maxat

| Axel | Värde |
|------|-------|
| Guldproduktion (GPS) | ×255 (×51 additivt över alla ekonominoder, varav ×5 multiplikativt på de djupa) |
| XP-vinst | ×1,50 |
| Max energi | +205 |
| Regenerationstakt | ×2,44 |
| Energiåterbetalning | 25 % |
| Guldpriser på basaren | −15 % |
| Uppdragsfragment per dag | 20 → 30 |
| Idle-kistlagring | 5 → 7 |
| Idle-kista | var 6:e tim → var 4:e tim |
| Uppdrag per dag / uppdragsplatser | +1 / +1 |
| Dungeon-rundor per dag | 1 → 2 |
| Resonanskammare | 24 tim → 30 tim |
| Daglig skattkista | 22 tim → 20 tim |

::: tip Varför finns ekonomin kvar i trädet?
Prestigepoäng kommer från guld. Utan GPS-noderna skulle trädet inte längre driva sin egen loop: mer GPS betyder mer livstidsguld, vilket betyder fler poäng för nästa uppgradering.
:::

## Strategi

**Early:** Köp **Grundval** och gå vidare till **Ekonomi**. Snabbare GPS ger snabbare nästa prestige, och poängen till allt annat kommer från det guldet.

**Mid:** Satsa på **Energigrenen**. Mer lagring och snabbare regeneration ger fler uppdrag per dag, och med **Återvinning** kostar en del av dem ingenting alls. Parallellt lönar sig de billiga komfortnoderna (Kistmästare, Fragmentsökare) eftersom de höjer dagliga gränser som annars skulle bromsa dig permanent.

**Late:** **Omega-noderna** och synergierna under dem är det stora språnget. **Komfort Omega** lämnar över byggandet till byggrådgivaren, **Perpetuum** och **Evig källa** gör energin nästan självförsörjande. **Modulnoderna** låser upp Gems-[färdigheterna](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/skills/). Hela trädet är ett mål på cirka 47,3 miljoner PP.

Noden **Uppstigning** längst ned låser upp [Uppstigning](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/sv/guide/ascension/).
