<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/combat/ -->
# Hikaye Savaşları

**Hikaye misyonlarında** en fazla 5 Mebuli'lik takımını bir bölümün düşmanlarına karşı **sıra tabanlı savaşlara** gönderirsin. Zaferler elmas, tecrübe, ara sıra ekipman veya parça kazandırır ve sonraki misyonun kilidini açar.

## Enerji <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji">

Kampanya savaşları **enerji** harcar:

| Özellik | Değer |
|----------|-------|
| Azami (temel) | 100 |
| Yenilenme | Saatte +5 (12 dakikada bir puan) |

Maliyetler kampanya kademesiyle artar:

| Kampanya | Misyon başına enerji |
|---|---|
| Hikaye 1 | **5** |
| [Element Diyarları](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/realms/) ve [Gölge Yolculuğu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prizma Yarığı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Zindanlar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/dungeons/) ve [Sonsuz Kule](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/tower/) | **yok** |

> **Enerji yalnızca zaferde düşülür.** Yenilgiler ücretsizdir.

Enerji deponu [prestij ağacı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prestige/) (en fazla +205) ve **[çarşıdaki](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/shop/) bir altın geliştirmesi** (20 seviyeye kadar, her biri +25 azami ve %8 yenilenme hızı) büyütür. **Mebula Plus** ayrıca yenilenmeyi ikiye katlar, bazı **VIP kademeleri** ise depoyu kalıcı olarak büyütür ve yenilenmeyi hızlandırır.

### Hızlı tamamlama

Daha önce temizlediğin misyonlar, her savaşı izlemeden **toplu** olarak yeniden oynanabilir. Her tur ilgili kampanyanın tam enerjisini harcar; bir toplu işlem 500 tur veya mevcut enerjinle sınırlıdır.

## Kampanyalar

8. bölümü bitirdikten sonra üç yol daha açılır:

| Kampanya | Kilit açma | Kapsam |
|---|---|---|
| [**Element Diyarları**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/realms/) | Hikaye 1 tamam | 3 × 45 misyon |
| [**Gölge Yolculuğu**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/shadow-journey/) | Hikaye 1 tamam | Hikaye 1 zor modda, 8 özel Mebuli |
| [**Prizma Yarığı**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prism-rift/) | 3 diyarın hepsi tamam | 8 bölüm, 84 misyon |

Bunlara ek olarak kalıcı açık savaş alanları vardır: [zindanlar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/dungeons/), [Sonsuz Kule](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/tower/) ve [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/arena/).

## Dünya haritası ve bölümler

Hikaye **8 bölüme** ayrılır (dünya haritasında duraklar olarak gösterilir). Her bölümün kendi ortamı ve sabit sayıda misyonu vardır:

| # | Bölüm | Misyon | Boss'lar |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Sisli Orman | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Mantar Korusu | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Ayaz Zirvesi | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kristal Çölü | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Zümrüt Harabeleri | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Yüzen Bahçeler | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Alacakaranlık Adaları | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kristal Kalesi | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Düşmanlar tüm bölümler boyunca sürekli güçlenir. Her bölümün ortasında bir **mini boss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"> bekler, sonunda ise **bölüm boss'u** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Sıralar: ön ve arka

Takımın ve düşmanlar **iki sırada** durur:

- **Takım:** 1–3. yuvalar = **ön sıra**, 4–5. yuvalar = **arka sıra**.
- **Düşmanlar:** ilk 3 = ön sıra, geri kalanlar = arka sıra.

Normal saldırılar yalnızca **ön sıradaki** düşmanlara isabet edebilir. Otomatik modda bir Mebuli en öndekine saldırır, manuel modda ön sıra içinde hedefi sen seçersin. Bir düşmanın **Kışkırtması** aktifse tüm normal saldırıları o çeker. Arka sıra ancak ön sıranın tamamı düştükten sonra hedef alınabilir. Birçok **ultimate** (aşağıya bak) arka sıraya da vurabilir.

## Savaş akışı

Savaş **fazlar** halinde ilerler:

1. **İnisiyatif kimin başlayacağını belirler.** Toplam inisiyatifi yüksek olan taraf ilk fazı alır. Beraberlikte şans karar verir.
2. Bir fazda o tarafın hayattaki her birimi bir kez hareket eder, ardından sıra diğer tarafa geçer. Sersemlemiş veya donmuş birimler pas geçer.
3. Turun sonunda güçlendirmeler biter, kalkanlar söner, [durum etkileri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/status-effects/) işler ve bir Doğa bağı iyileştirir.
4. Bu, bir taraf yenilene kadar tur tur tekrarlanır (en fazla **30 tur**, sonrasında kalan Can oranı belirler; beraberlik = yenilgi).

Her Mebuli'nin kendi normal saldırısı vardır. Kritik vuruşların, kalkana isabetlerin ve ıskaların kendi etkileri vardır; yanma, zehir, kırağı, kalkan veya saldırı artışı gibi durumlar birimin üzerinde görünür kalır.

### Otomatik ve manuel mod

Başta savaşlar **otomatik** ilerler, tüm hamleleri yapay zeka seçer. **Manuel mod**, **2‑2 numaralı misyonu** kazanır kazanmaz açılır. Bu modda her Mebulin için saldırıp saldırmayacağına (ve hangi hedefe) ya da **ultimate**'ini kullanıp kullanmayacağına sen karar verirsin. **15 saniye** içinde tepki vermezsen sırayı yapay zeka devralır. [Arenada](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/arena/) savaşlar her zaman otomatik ilerler.

### Nişan halkası

Manuel modda normal saldırı yaptığında Mebuli'nin üzerinde küçülüp yeniden büyüyen bir **nişan halkası** belirir. En küçük olduğu anda ona tıkla (veya Boşluk tuşuna bas):

| Değerlendirme | Hasar |
|---|---|
| **MÜKEMMEL** | ×2,2 |
| **GÜÇLÜ** | ×1,6 |
| **İYİ** | ×1,2 |
| **ISKA** / **KAÇTI** | ×1 |

Kötü zamanlama sana hiçbir şey kaybettirmez, yalnızca bonusu kaçırırsın. Ultimate'lerde nişan halkası yoktur.

### Hasar hesabı

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Etken | Anlamı |
|--------|---------|
| **Tür etkinliği** | Element türlerine bağlı olarak ×0,1 ile ×4 arası, bkz. [Tür tablosu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/types/) |
| **Kritik** | Şans = kritik puanı × %4, vuruşlar ×1,8 hasar verir (aşağıdaki sınırlara bak) |
| **Kaçınma** | Şans = kaçınma puanı × %2, vuruşun tamamı etkisiz kalır (aşağıdaki sınırlara bak). Sersemlemiş ve donmuş Mebuliler kaçınamaz. |
| **Sapma** | Vuruş başına ±%12 rastgele yayılım |
| **Nişan halkası** | yalnızca manuel modda, en fazla ×2,2 |

### Oyunculara karşı savaşlar

Arena ve Çift Düello'da savunma daha fazla sayılır ve tüm Mebuliler savaşta daha fazla Cana sahiptir:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltküre ult: 30 % less damage
```

Ultimate'ler de aynı şekilde çalışır, ancak ultimate gücü ve ultimate savunması kullanılır. Savaş gücü aynı kalır. Diğer tüm savaşlar yukarıdaki formülü kullanır.

### Kritik ve kaçınma sınırları

Her iki şans da sınırlıdır, ama katı biçimde değil: **%60 kritiğe** ve **%35 kaçınmaya** kadar her puan tam sayılır. Bunun üstünde her ek puan yalnızca azaltılmış sayılır, eğri %100'e yaklaşır ama asla ulaşmaz.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Puan | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Kritik** (puan başına %4) | %40,0 | %60,0 | %63,6 | %65,5 | %69,2 | %73,3 | %78,9 |
| **Kaçınma** (puan başına %2) | %20,0 | %30,0 | %35,5 | %36,2 | %37,6 | %39,5 | %43,1 |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Kaçınma puanına göre kaçınma şansı" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 puan = %35</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 puan = %42,9</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Kaçınma puanı</text></svg>

Bu, oyunda işleyen şekliyle kaçınma eğrisidir: 17,5 puana kadar düz bir çizgi halinde yükselir, sonra keskin biçimde yatayına yaklaşır.

Sınırlar düşmanlara da senin için olduğu gibi uygulanır. [Element Bağı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/element-bond/) bonusları, azaltmadan önce ham şansa eklenir.

Mebuli ultimate'leri saldırı ve savunma yerine **Ult Gücü** ve **Ult Savunması** kullanır. Her iki değeri de Mebuli penceresinde bulursun.

Mebulilerinin statları **temel statlar × seviyeden** gelir; bonuslar [ekipmanından](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/items/), [aşkınlıktan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/transcendence/), [lonca](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/guild/) bonuslarından, [Element Bağından](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/element-bond/) ve arkadaşlarından gelebilecek bir [takviyeden](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/social/) gelir. [Prestij ağacı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prestige/) savaş statlarını değiştirmez.

::: tip Takviyeyi unutma
Günde bir kez arkadaşlarından bir Mebuli ödünç alabilirsin. Kendisi savaşmaz, ama tüm PvE savaşlarında **tüm takımını** saldırı, savunma ve Canda en fazla **%12** güçlendirir. Bkz. [Arkadaşlar ve sohbet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/social/).
:::

## Element Bağı

Aynı elementten Mebuliler sahaya sürersen takımın, kendi bonusu olan bir **bağ** kazanır; aynı anda en fazla iki bağ ve dört kademe vardır. Bunlara ek olarak **Gökkuşağı**, **Üçlü Ahenk**, **Çifte Doğa** ve **Aynı Adım** diziliş bonusları gelir. Aktif bonusları ana ekranda, takım sayfasında ve savaşta rozetler olarak görürsün. Tüm değerler ve koşullar [Element Bağı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/element-bond/) sayfasındadır.

## Ultimate'ler <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Her Mebuli'nin güçlü bir özel hamle olan bir **ultimate**'i vardır. **Mebuli seviye 10'da** açılır.

- Savaşta Mebuli vurdukça ve darbe aldıkça bir **şarj çubuğu** (0–100) dolar. Bir saldırıdan kaçınmak, alınan bir darbenin yarısı kadar şarj verir. Bazı ultimate'ler kısmen dolu başlar, Koranka her savaşa tamamen dolu başlar.
- Çubuk dolunca (manuel modda) ultimate'i kullanabilirsin; bu **bedava bir hamledir**, Mebuli aynı turda ardından yine normal saldırısını yapar. Her Mebuli, bir müttefik çubuğu hemen yeniden doldursa bile faz başına en fazla bir kez ultimate kullanır.
- Ultimate'ler **kaçınmayı ve kritiği yok sayar**.
- Bir ultimate'in **seviyesini (1–5)** **Geliştirme Parçalarıyla** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Geliştirme parçası"> yükseltirsin; bunlar [zindanlardan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/dungeons/), [arenadan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/arena/) ve diğer kaynaklardan kazandığın ayrı bir para birimidir (maliyet: seviye başına 1 / 2 / 3 / 5).

Bir Mebuli'nin hangi ultimate'e sahip olduğu **evrim hattına** bağlıdır: bir hattın tüm aşamaları aynı ultimate'i paylaşır. Prisma formlarının temel formlarından farklı bir ultimate'i vardır, özellikle nadir bazı Prisma formlarının kendine özgü imza ultimate'i bile vardır. Mebuli penceresi tam olarak hangisi olduğunu gösterir. Tüm Prisma formlarının ultimate'leri [Prisma formları ve ultimate'ler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prisma-forms/) sayfasında listelenir.

| Tür | Ultimate'ler | Etki |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Hasar"> Hasar | Ağır Darbe, Alan Darbesi, Çifte Darbe, Seri Vuruş, Arkadan Vuruş, İnfaz, Can Emme | tekli veya alan vuruşları, çoklu vuruşlar, doğrudan arka sıra, zayıflamış hedeflere bonus veya can çekme |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Zamanla hasar"> Zamanla hasar | Kor Patlaması, Kor Darbesi, Zehir Darbesi | vuruş artı [yanma veya zehir](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontrol"> Kontrol | Sersemletme, Dondurma, Zırh Kırma | düşmanlar sırasını pas geçer veya savunma kaybeder |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="İyileştirme"> İyileştirme | İyileştirme, Takım İyileştirmesi, Arındırma, Yeniden Doğuş | iyileştirir, yanma ve zehri temizler veya düşmüş bir müttefiki savaş başına bir kez diriltir |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Koruma"> Koruma | Kalkan, Takım Kalkanı, Zırh Duvarı, Kışkırtma, Yansıtma | kalkanlar, daha fazla savunma, saldırıları çeker veya hasarı yansıtır |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Güçlendirme"> Güçlendirme | Savaş Narası, Toplanma | takıma daha fazla saldırı, Toplanma ayrıca diğerlerinin ultimate'lerini doldurur |

Takım başına yalnızca **bir** Mebuli **Toplanma** ile olabilir. Bu, senin takımın, arena takımın ve iki Çift Düello takımının her biri için geçerlidir.

## Yıldızlar ve ödüller

Her zafer, kayıplara göre **1–3 yıldız** kazandırır:

| Yıldız | Koşul |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"> | Kayıp yok |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"> | Takımın en az yarısı hayatta kalır |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"> | Daha ağır kayıplarla zafer |

**Zaferdeki ödüller:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Elmas"> **Elmas**: misyon başına 4, boss'lar için **10**, yalnızca bir misyonun ilk temizlenişinde
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Tecrübe**: takımdaki her Mebuli için (boss misyonları belirgin biçimde daha fazlasını verir; bkz. [Mebuliler ve seviyeler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Yüzük"> **Ekipman düşmesi**: 3. bölümden itibaren belirli misyonlarda (nadirlik bölümle artar, en fazla nadir)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Yapboz"> **Parçalar**: birkaç hedefli misyon, evrimleşebilen başlangıç Mebulileri için parça verir
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Bölüm Mebuli'si**: bir bölümün son misyonu sana temalı bir Mebuli kazandırır
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="açıldı"> **Sonraki misyonun** kilidi açılır
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Mühür"> **Prizma mühürleri**: 3. bölümden itibaren tamamlanan her bölüm için 1 (bkz. [Prestij](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prestige/))
- Kazanılan her savaş için **12 [oyuncu XP'si](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/player-level/)**

::: info Hikaye savaşlarından altın yok
Altın tamamen imparatorluğun işidir. Hikaye misyonları artık **hiç altın** vermez, onun yerine elmas, XP ve ekipman verir.
:::

Yenilgiler **ne enerji ne de başka bir şey** kaybettirir.
