<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/dungeons/ -->
# Zindanlar

**Zindan sekmesi** savaşa dayalı bir roguelike özelliğidir: bir zindana girer, dalga dalga savaşır ve ekipman, parça ve Mebuli parçaları toplarsın.

## Roguelike koşuları

- **Enerji harcamaz.**
- **Zindan başına günde bir koşu.** *İkinci Deneme* prestij düğümü bunu ikiye çıkarır.
- **Yıpranma (can taşınır):** Dalgalar arasında **iyileşme yoktur**, yaralı Mebuliler bir sonraki dalgaya kalan canlarıyla başlar. Düşen Mebuliler koşunun geri kalanında **dışarıda** kalır.
- **Ekibin yok olması = koşu biter.** Şimdiye dek kazanılan ödüller korunur.
- **Geri çekilme:** İki dalga arasında koşuyu bitirip o ana dek topladığın her şeyi tutabilirsin.
- **Bir koşunun sayıldığı an:** İlk dalgayı temizlediğin anda, sonradan geri çekilsen bile günlük koşun harcanmış olur.
- **Yeniden çekme yok:** Bir koşu günde ve derece başına bir kez belirlenir. Bırakıp yeniden başlarsan aynı koşuyu alırsın. Ancak ertesi gün yeniden belirlenir.

## Zindanlar

| Zindan | Element | Bölümden itibaren | Dalga | Parça Mebulisi |
|---------|---------|---|-------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Kor Mağaraları"> **Kor Mağaraları** | Ateş / Kemik | 2 | 5 | Korkar |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Yeşeren Vadi"> **Yeşeren Vadi** | Doğa / Toprak | 3 | 5 | Örümcik |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Fırtına Kulesi"> **Fırtına Kulesi** | Elektrik / Uçan | 4 | 6 | Voltkasır |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Ayaz Mahzeni"> **Ayaz Mahzeni** | Buz / Su | 5 | 6 | Yengeçik |

Bir zindanın son dalgası her zaman **boss**'tur.

Zindan sekmesindeki "Sonsuz" bölümü ayrıca [Sonsuz Kule](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/tower/)'yi de barındırır: günlük sınırı olmayan, ayrı bir tırmanış modu.

## Dereceler

Dört zindanın hepsinde **üç zorluk derecesi** vardır. Bir derece aynı yerdir, aynı düşmanlar, dalgalar ve görseller geçerlidir. Sakinleri sadece daha güçlenmiştir.

| Derece | Lakap | Düşman istatistikleri | Ekipman parçaları | Mebuli tozu ve parçaları | Ekipman nadirliği |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | normal |
| II | **Çelikleşmiş** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | dalga ölçeğinde +2 basamak |
| III | **Acımasız** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | dalga ölçeğinde +4 basamak |

::: warning Derece II iki kattan fazla zordur
Çarpan saldırıya, savunmaya **ve** cana aynı anda uygulanır. Ekibinin iki kat vuruş gücüne ihtiyacı var, ama yarı kadar dayanacak.
:::

Bir derece, öncekini tamamen temizlediğinde açılır.

## Ödüller

Temizlenen her dalga **parça**, **Mebuli tozu** ve **ekipman** şansı verir, derinlik arttıkça nadirlik de artar ama **en fazla nadir**. **Tam temizlemede** ayrıca garantili ekipman, **Mebuli parçaları** ve **geliştirme parçaları** alırsın: dört normal zindan, hangi derecede olursa olsun, zindan ve gün başına 0 veya 1 verir; özel zindanlar 1 verir.

Derece II'den itibaren tam temizlemedeki garantili parça destansı veya efsanevi olabilir:

| Derece | Destansı | Efsanevi |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | %5 | – |
| III | %6 | %2 |

Özel zindanlar bu şansı vermez.

::: tip Zindan derecelerinden prizma mührü
Dört zindanın her birindeki her tamamlanmış derece **1 prizma mührü** verir, [prestij ağacı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prestige/) için toplam **12**.
:::

Temizlenen her dalga ayrıca **8 [oyuncu XP'si](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/player-level/)** değerindedir.

## Savaş her zamanki gibi

Her dalga, otomatik/manuel, sıralar (ön/arka) ve ultimate'lar dahil normal savaş arenasını kullanır.

---

## Seferlere ne oldu

Kısa / orta / uzun kademeli eski **zamanlayıcılı seferler** kalktı. Onların yerini [**görevler**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/quests/) aldı: saf altın yerine değişken ödüllü kısa görevler.
