<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/element-bond/ -->
# Element Bağı

Aynı elementten birkaç Mebuli dizersen tüm takımın kendine ait bir bonusu olan bir **bağ** kazanır. Bunun üstüne takımının nasıl karıştığına bağlı dört **diziliş bonusu** gelir. Element Bağı salt bir savaş bonusudur, altın vermez.

## Nerede görürsün

Gösterge **Hikaye 1, bölüm 3**'ten itibaren görünür. Bonus ondan önce de geçerlidir.

- **Ana ekranda** ve **takım sayfasında** aktif bağların ve diziliş bonuslarının çipler olarak görünür. Birine dokunmak Element Bağı penceresini **Takımın** sekmesinde açar. Orada kademeyi, bir sonraki kademeyi ve bağın takımını hangi elementlere karşı savunmasız yaptığını görürsün.
- Yanındaki **?** doğrudan **Kodeks**'e götürür. Kodeks 12 bağın ve 4 diziliş bonusunun tamamını, henüz Mebulisi eksik olanlar dahil listeler. Kesikli kenarlık, koleksiyonunla şu an dizebileceklerini işaretler.
- **Savaşta** küçük rozetler aktif bonusları gösterir. Başka bir Mebuli takımı seninle savaştığında, örneğin [arenada](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/arena/), onun bağını da görürsün.

Element Bağı takımının girdiği her savaşta geçerlidir: hikaye, [Gölge Yolculuğu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/shadow-journey/), [Element Diyarları](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/realms/), [Prizma Yarığı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prism-rift/), [Sonsuz Kule](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/tower/), [zindanlar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/dungeons/) ve [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/arena/).

## Puanlar ve kademeler

Takımdaki her Mebuli kendi elementlerine puan katar:

| Mebulinin tipi | Puan |
|---|---|
| Birincil tip (ilk tip) | **1** |
| İkincil tip | **½** |

Bir elementin puanı, bağının kademesini belirler:

| Puan | Kademe |
|---|---|
| 2'den itibaren | **I** |
| 3'ten itibaren | **II** |
| 4'ten itibaren | **III** |
| 5 aynı birincil tip | **IV** |

Yarım puanlar yukarı yuvarlanmaz: 2,5 puan hâlâ Kademe I'dir. **Kademe IV** yalnızca aynı birincil tipe sahip beş Mebulilik saf bir takımda vardır.

Aynı anda en fazla **iki bağ** aktiftir, yani en çok puana sahip olanlar. Eşitlikte Kodeks sırası belirler (Ateş ilk, Çelik son).

**Örnek:** İki Su Mebulisi, Midyecik gibi bir Su/Buz Mebulisi ve iki Buz Mebulisi, 3 Su puanı (**Kabarma II**) ve 2,5 Buz puanı (**Kırağı I**) verir.

## On iki bağ

| Element | Bağ | Etki | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Ateş"> Ateş | **Kor** | Yanma şansı | +%6 | +%12 | +%18 | +%25 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Doğa"> Doğa | **Kökbağı** | Tur başına iyileşme (maks. HP'nin %'si olarak) | %0,5 | %1 | %1,5 | %2 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elektrik"> Elektrik | **Aşırı Yük** | Kritik şansı | +%3 | +%6 | +%9 | +%12 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Uçan"> Uçan | **Yükseliş** | Kaçınma | +%3 | +%6 | +%9 | +%12 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normal"> Normal | **Çok Yönlü** | Saldırı, Savunma ve Can | +%1,5 | +%2,5 | +%3,5 | +%5 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psişik"> Psişik | **Odak** | Ult şarjı | +%10 | +%24 | +%34 | +%56 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Hayalet"> Hayalet | **Peçe** | Düşman Savunması yok sayılır | %6 | %12 | %18 | %24 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Toprak"> Toprak | **Sarsılmaz** | Savunma | +%6 | +%12 | +%18 | +%24 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Kaya"> Kaya | **Siper** | Can | +%4 | +%8 | +%12 | +%16 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Su"> Su | **Kabarma** | Alınan hasar | -%2 | -%4 | -%6 | -%8 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Buz"> Buz | **Kırağı** | Düşman Saldırısı | -%2 | -%4 | -%6 | -%8 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Çelik"> Çelik | **Sertlik** | Kritiklerden gelen ek hasar | -%20 | -%40 | -%60 | -%80 |

### Bağlar tam olarak ne yapar

- **Kor:** Şans, normal [yanma şansının](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/status-effects/) üstüne eklenir. Yalnızca kendisi Ateş taşıyan Mebulilere yardımcı olur.
- **Kökbağı:** Her turun sonunda takımındaki yaşayan her Mebuli iyileşir. Savaş başına bu yolla en fazla **maks. HP'sinin %20'si** kadar iyileşir.
- **Aşırı Yük** ve **Yükseliş:** Üst sınırlar yine geçerlidir (yumuşak sınırlar: kritik %60, kaçınma %35).
- **Odak:** Mebulilerinin ult çubuğu daha hızlı dolar.
- **Peçe:** Takımının normal saldırıları ve ultileri düşmanın savunmasının bir kısmını yok sayar.
- **Kabarma:** Normal saldırılar ve ultiler takımına daha az hasar verir. Bunun üstüne Kabarma, Kademe I'den itibaren **yanma ve zehir** hasarını yarıya indirir.
- **Kırağı:** Düşmanın normal saldırıları ve ultileri takımına karşı daha az saldırı gücüyle hesaplanır.
- **Sertlik:** Yalnızca kritiğin ek hasarı azalır. Kademe IV'te takımına karşı bir kritik ×1,8 yerine ×1,16 hasar verir.

::: warning Bağ bir takastır
Bonusu alırsın, ama uygun karşı elemente sahip bir düşman, aynı elementlerden oluşan bir takıma özellikle sert vurur. Her bağ kartı bunun kim olduğunu **Zayıf olduğu** altında gösterir. Zorlu savaşlardan önce [tip tablosuna](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/types/) bak.
:::

## Diziliş bonusları

Bu dört bonus tek bir elemente değil, takımının nasıl karıştığına bağlıdır:

| Bonus | Koşul | Etki |
|---|---|---|
| **Gökkuşağı** | 5 farklı birincil tipe sahip 5 Mebuli | Takımına karşı tip konterleri **-%20** (×2,5 ×2 olur, ×4 ×3,2 olur, hiçbir zaman ×1'in altına inmez). Karşılığında **hiçbir bağ** aktif olmaz. |
| **Üçlü Ahenk** | Takımda birbirini daire şeklinde yenen üç birincil tip, örn. Ateş Doğa'yı yener, Doğa Su'yu yener, Su Ateş'i yener | Takımının tip avantajları güçlenir: ×2,5 **×2,8** olur |
| **Çifte Doğa** | 5 Mebulinin tamamının ikincil tipi var | Saldırılar, ortalamadan iyi tipe giden yolun yarısını kullanır: **(ort. + maks.) / 2** |
| **Aynı Adım** | Beş Mebulinin tamamı birbirinden en fazla 3 seviye farklı | Saldırı, Savunma ve Can **+%3** |

- **Gökkuşağı**, element bonusu olmayan güvenli dizilişdir. İkincil tiplerden gelebilecek olanlar dahil her bağı kapatır.
- **Üçlü Ahenk** tam bir takım gerektirmez, uyan üç Mebuli yeter.
- **Çifte Doğa** örnekle: Su/Uçan bir Mebuli Doğa hedefine saldırır. Su ×0,5, Uçan ×2,5 sayılır. Normalde ortalama ×1,5 geçerlidir, Çifte Doğa ile **×2** olur. Daha fazlası için [Saldıranda çift tipler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Bağlar, Üçlü Ahenk, Çifte Doğa ve Aynı Adım serbestçe birleşir. Yalnızca Gökkuşağı ve bağlar birbirini dışlar.
