<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/items/ -->
# Teçhizat

Her Mebuli'nin **8 teçhizat yuvası** vardır: evrim hattının ruh silahı ve bulunan teçhizat için yedi yuva. Bulunan teçhizatın istatistikleri düştüğü anda belirlenir; geliştirilebilir, hurdaya çıkarılabilir ve Mebuliler arasında değiştirilebilir. Bir yuvanın rengi bağını gösterir: **altın** = hat, **mor** = serbestçe değiştirilebilir, **turkuaz** = türe bağlı.

## 8 yuva

| Yuva | | bölümden itibaren | Bağ |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Ruh silahı** | 4 | Evrim hattına bağlıdır, değiştirilemez |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Yüzük 1 + Yüzük 2** | 3 | Serbestçe değiştirilebilir |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Tılsım** | 3 | Serbestçe değiştirilebilir |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Zırh** | 5 | Serbestçe değiştirilebilir |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Kupa** | 6 | Serbestçe değiştirilebilir |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Element taşı** | 6 | Elemente bağlı: birincil veya ikincil tür taşla eşleşmelidir |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Doğa** | 7 | Doğaya bağlı: yalnızca eşleşen doğa grubu |

Bir türden parçaya zaten sahipsen, örneğin hediye olarak, o bölüme gelmeden onu kuşanabilirsin.

> Kuşanma **Teçhizat** menüsünde yapılır (kendi menü öğesi). Takımın üstte durur, yuvalar seçili Mebuli'nin etrafında yer alır. Bir yuvaya tıklamak, uygun parçaları güç değişimleriyle birlikte gösterir. **Otomatik**, bir Mebuli veya tüm takım için en iyi donanımı bir odakla seçer (En uygun, Denge, Saldırgan, Tank, Çevik, Destek) ve önce her yeni parçanın istatistikleriyle bir önizleme gösterir. Oradaki kırmızı X tek tek değişiklikleri atlar, geri kalanını uygular ya da iptal edersin. Gerçek savaş gücünü ölçer ve daha iyiyse bir yuvayı boş bırakır. **Hepsini çıkar**, onaydan sonra bir Mebuli'nin veya tüm takımın teçhizatını çıkarır. **Seviye atlatma, yükseltme ve soylulaştırma** eşya sayfasındaki **Geliştir** düğmesinden yapılır, hurdaya çıkarma [Depo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/)'da gerçekleşir. Hiçbir yuva seçili değilken sağdaki sayfa, Mebuli'nin istatistiklerini teçhizattan gelen payla birlikte gösterir. Masaüstünde bir istatistiğin üzerine gelmek teçhizatsız temel değerini gösterir, mobilde değerin altında durur. Eşya sayfasındaki ✕ seni bu genel bakışa geri götürür. Mebuli penceresinde Teçhizat sekmesi yalnızca yuvaları gösterir, tıklamak Teçhizat'ı o yuvada açar.

## Teçhizatım nerede?

Tüm teçhizatın [Depo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/)'dadır. **Envanter** artık yalnızca enerji, XP şişeleri, Altın Hücumu ve parçalar gibi tüketilebilir eşyaların kutusudur.

Depo **60 kuşanılmamış parça** tutar. [Yetenek](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/skills/) **Envanter Genişletme** daha fazla yer ekler (seviye başına +5, en fazla +25), VIP 3 ve 7. seviyeler de (her biri +10) ekler. Kuşanılmış parçalar sayılmaz. Doluluğu Depo'nun üstünde görebilirsin.

Bir Mebuli'nin **diğer takımlarından birinde** taşıdığı teçhizat, takım değiştirene kadar depoda kalır ve sınıra dahildir. **Mavi bir çerçevesi** vardır ve ayrıntı görünümü takımı ve Mebuli'yi belirtir. Bu tür parçaları [Pazaryeri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/marketplace/)'nde satışa çıkaramazsın.

## Ruh silahı

Her evrim hattı **tam olarak bir silah** taşır (oyunda 47 tane). Bulunan bir teçhizat değildir: hiçbir şey rastgele belirlenmez, değiştirilmez veya hurdaya çıkarılmaz.

- Hattan bir Mebuli'ye sahip olur olmaz seviye 1'de **ücretsiz uyanır** (4. bölümden itibaren).
- **Seviye 1–10**, geliştirme 60 × seviye kadar kırığa mal olur. Kilometre taşları: **seviye 5 kritik ekler**, **seviye 10 kaçınma ekler**.
- Birincil istatistiği her zaman **yüzde olarak saldırıdır**, ayrıca Mebuli'nin baskın temel istatistiği sabit bir bonus olarak eklenir.
- Değerler, sahip olduğun **aşamanın nadirliğiyle** otomatik büyür: aynı silah evrimden sonra güçlenir ve seviyesi korunur. Prizma formları temel hattın silahını paylaşır ve on yılanın hepsi Natternbiss'i paylaşır.

## Bir bakışta teçhizat türleri

Her teçhizat türü **satır × 5 nadirlik kademesi** (Sıradan, Az Bulunur, Nadir, Destansı, Efsanevi) ızgarasıdır. İstatistik bütçesi, bir türün yüzüğe kıyasla ne kadar güçlü çıktığını gösterir: bağlı türler, kısıtlamayı kabul etmenin ödülü olarak bilinçli şekilde zırhın ve kupanın üzerindedir.

| Tür | Parça | Birincil istatistik şuradan gelir … | İstatistik bütçesi |
|---|---|---|---|
| Yüzük | 10 × 5 | element satırı (aşağıya bak) | %100 |
| Tılsım | 10 × 5 | element satırı (yüzükle aynı) | %100 |
| Element taşı | 12 × 5 | beş istatistikten **rastgele** | %95 |
| Doğa | 8 × 5 | beş istatistikten **rastgele** | %85 |
| Zırh | 10 × 5 | satırın yapısı | %80 |
| Kupa | 10 × 5 | satırın amblemi | %60 |

**Yüzükler ve tılsımlar** element satırlarının adını taşır; satır birincil istatistiği belirler:

| Satır | Birincil istatistik |
|---|---|
| Doğa · Toprak | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> Can % |
| Ateş · Elektrik | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Saldırı % |
| Su · Güneş | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Savunma % |
| Göksel · Kemik | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> İnisiyatif % |
| Hayalet · Kristal | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Kritik + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Kaçınma (sabit puan) |

**Zırh ve kupalar** istatistik alanını çakışmadan paylaşır: zırh savunma, can ve kaçınma verir, asla saldırı veya kritik vermez. Kupalar saldırı ve kritik verir, asla can veya savunma vermez.

- **Zırh** üç yapıda gelir: **hafif** (kaçınma veya savunma, dezavantajsız), **orta** (savunma/can), **ağır** (birincil × 1,25, ama **−%10 ila −%20 saldırı cezası** ve geliştirme maliyeti × 1,3). Ceza geliştirirken sabit kalır.
- **Kupalar** dört amblemde gelir: **kritik** (saf kritik), **kılıç** (saldırı %), **kırıcı** (saldırı × 1,25, ceza ve maliyet × 1,3 ile), **taç** (kritik artı yarım saldırı, ceza ile, hiçbir yerde asla maksimum değil).

## İstatistikler ve nadirlik

Bulunan her teçhizat parçası (satırının havuzundan) **bir birincil istatistik** ve **bir sabit ikincil istatistik** belirler. Kademe başına aralıklar:

| Kademe | Birincil (%) | Kritik/Kaçınma (puan) | İkincil (sabit) | İkincil Can (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Sıradan | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Az Bulunur | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Nadir | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Destansı | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Efsanevi | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Pratik kural: 1 puan <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> kritik ≈ +%4 kritik şansı (üst sınır %60), 1 puan <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> kaçınma ≈ +%2 (üst sınır %35).

Tablo bir yüzüğün aralıklarını gösterir. Daha küçük istatistik bütçeli türler bunun altında kalır. Kritik ve kaçınma için her kademe yine de bir öncekinden en az **1 puan daha yüksekte** biter, örneğin bir doğada: Nadir +2 … +3, Destansı +3 … +4, Efsanevi +3 … +5.

## Saflık ve kalite

Her istatistik, tüm nadirlikler ve kaynaklar için aynı olan aralığı içinde belirlenir. **Saflık** onun nerede durduğunu gösterir: altta %0, üstte %100. Bir parçanın saflığı istatistiklerinin ortalamasıdır.

Örnek, nadir Plaka Zırh:

| İstatistik | Aralık | Gelen | Saflık |
|---|---|---|---|
| Savunma | +8,8 … +16 % | +11,2 % | %33 |
| Can | +6 … +12 | +6 | %0 |
| **Parça** | | | **%17** |

Sabit bir ceza (burada saldırı −%10) sayılmaz. [Yükseltme ve seviye atlatma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/) saflığı değiştirmez. Eşya sayfası ve önizleme kartı bunu parça için ve istatistik başına gösterir, Depo buna göre sıralar, Pazaryeri her ilanda gösterir ve [rehber fiyat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band) için kullanır.

**Kalite** yalnızca efsanevi parçalarda bulunur: belirlenen istatistiklerin üzerine bir bonus, adım başına **+%5**, tüm istatistiklere eşit dağıtılır, toplamda en fazla **+%50**. +%25 kaliteyle +%20 saldırı +%25 olur. Her parça +%0'da başlar ve onu [soylulaştırdığında](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/#ennoble) yükselir.

**Eski Sürüm** işaretini, önceki bir oyun sürümünden gelen ve en az bir istatistiği bugünkü maksimumun üzerinde olan eski parçalar taşır. Bu istatistikler %100'ün üzerinde saflık gösterir: %125, istatistiğin maksimumun dörtte bir üzerinde olduğu anlamına gelir.

## Seviyeler ve kırıklar

- Her parça **1'den 15'e** seviye atlar. 10. seviyeye kadar her seviye tüm bonuslara **+%8** ekler (seviye 10 ≈ +%72), 11'den 15'e **usta seviyeleri** her biri **+%4** ekler (seviye 15 ≈ +%92). Cezalar büyümez.
- Tüm teçhizat türleri için **tek bir kırık para birimi** vardır: <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Kırıklar">, teçhizat kırıkları.
- **Seviye atlatma** (seviye L → L+1) temel × L kadar mal olur: Sıradan 5, Az Bulunur 10, Nadir 20, Destansı 40, Efsanevi 80. Usta seviyeleri iki kat kırık artı 3 ila 7 geliştirme parçasına mal olur. Ağır zırh ve kırıcı kupalar × 1,3 kırığa mal olur.
- **Hurdaya çıkarma** temel × seviyenin yaklaşık %60'ını geri verir.

Seviye atlatma eşya sayfasındaki **Geliştir** ile yapılır, bir parça **nadirlik basamağını** da burada çıkar. Hurdaya çıkarma [Depo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/)'da yapılır.

## Teçhizatı nereden bulurum?

| Kaynak | Ayrıntılar |
|---|---|
| **Hikaye savaşları** | **3. bölümden itibaren** belirli misyonlarda düşer. Bağlı türler kendi kadronla eşleşecek şekilde düşer. |
| **Element Diyarları ve Prizma Yarığı** | misyon başına kendi düşme tabloları |
| **Zindanlar** | Dalga başına kırık artı teçhizat şansı; tam tamamlama garantili bir parça verir. Daha yüksek [dereceler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/dungeons/) nadirliği yukarı kaydırır, II. dereceden itibaren tamamlama destansı veya efsanevi olabilir. |
| **Görevler** | açılmış tüm mücevher türleriyle mücevher görevleri: 3. bölümden itibaren nadir, 4. bölümden itibaren destansı şansıyla, 5. bölümden itibaren efsanevi de. Bunlar için uygun nadirlikte Mebuliler gönderirsin. |
| **Günlük sandık** | açılmış herhangi bir türden, nadir, destansı veya efsanevi bir mücevher parçası içerebilir |
| **Pazar** | Nadirlik kademesi başına rastgele bir parça <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Elmas"> elmas karşılığında, teklif başına günde en fazla 5 satın alma. Ayrıca sabit bir efsanevi parçalı günlük **Şimşek Fırsatı**. |
| **Pazaryeri** | Diğer oyuncularla elmas karşılığı ticaret ([Pazaryeri](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/marketplace/)) |
| **Yükselt** | sahip olduğunun bir basamak üstü ([geliştirmeler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/)) |

::: warning Savaş düşenleri "nadir"de sınırlıdır
Hikaye 1'de, diyarlarda, Prizma Yarığı'nda ve zindan dalgalarında parçalar **en fazla nadir** düşer. Destansı ve efsanevi **[yükseltmeden](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/storage/)** gelir; ayrıca II. dereceden itibaren zindan tamamlamalarından, yüksek kademeli mücevher görevlerinden, günlük sandıktan, pazardan ve pazaryerinden küçük bir şansla. Planlanabilir tek yükseliş yolu yükseltmedir: daha iyi teçhizat, şans değil aşkınlık kristalleri toplamak demektir.
:::
