<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/prestige/ -->
# Prestij

Altınını ve binalarını sıfırlarsın, karşılığında **Prestij Puanları (PP)** alırsın ve bunları büyük bir **prestij yetenek ağacında** harcarsın.

Ağaç her yeni turu **daha akıcı ve daha hızlı** yapar. Daha çok enerji, daha hızlı yenilenme, daha yüksek günlük sınırlar, daha az bekleme. Savaş gücü ise Mebuli'lerinden, seviyelerinden, ekipmanından ve aşkınlıktan gelir.

## Açılması

Prestij, **5. binanı (Antik Tapınak) 50 kez** inşa ettiğinde veya ilk kez yükseldiğin anda açılır.

## Ne zaman prestij yapmalıyım?

Prestij puanları, mevcut bakiyene değil, **ömür boyu kazandığın altına** (şimdiye kadar ürettiğin her şey) bağlıdır. Model **sıklıktan bağımsızdır**: nadiren ve çok altınla mı, sık sık ve az altınla mı prestij yaptığın fark etmez. Aynı ömür boyu altın için tam olarak aynı toplam PP'yi elde edersin.

Yine de bir engel var: bir prestij için **en az %10 kazanç** gerekir. Şimdiye kadar toplamda kazandığın puanların en az onda birini kazanmalısın (yukarı yuvarlanır). İlk prestijin bu engeli atlar. Prestij sayfası, bir sonraki puan ve asgari kazanç için ne kadar altına daha ihtiyacın olduğunu gösterir.

## Kaç prestij puanı alırım?

Toplam, ömür boyu kazandığın altına bağlıdır. Üs **artık sabit değildir**, zenginliğinle birlikte büyür:

```
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋
```

Prestij yaptığında, zaten kazandığın puanlarla aradaki **fark** sana yazılır.

10¹⁵ altının altında eski, düz eğri aynen geçerlidir: oyunun başı ve ortası değişmez. Yalnızca bunun üzerinde artış devreye girer, böylece ağaç endgame'de ulaşılabilir kalır.

| Ömür boyu altın | Toplam PP |
|---------------|----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (tam ağaç) |

10²⁶'da üs tavanına (0,38) ulaşmıştır: tam ağacın karşılandığı yer tam olarak burasıdır. Bunun üzerinde eğri yine düzgün büyür, her ek altın basamağı kabaca ×2,4 ekler.

::: tip Sıklık hâlâ önemli değil
Artış yalnızca ömür boyu altına bağlıdır, yükseliş sayına değil. Beş kez ya da yüz kez prestij yapmak sonucu değiştirmez.
:::

## Prestij çarpanı

Her yükseliş ayrıca **kalıcı altın çarpanını** da artırır. Bu çarpan şimdiye kadar kazandığın tüm prestij puanlarına bağlıdır ve tüm altın üretimine uygulanır. Başta her puan **+%2** ekler. Çok büyük puan sayılarında çarpan daha yavaş büyür, böylece prestij ağacını geçmez. Prestij sayfası mevcut değerini gösterir.

## Ne korunur, ne sıfırlanır?

| Korunur | Sıfırlanır |
|------|-------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="evet"> Prestij puanları ve satın alınan prestij yetenekleri | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="hayır"> Altın |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="evet"> Yetenekler (Elmas) ve yetenek modülleri | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="hayır"> Binalar |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="evet"> Mebuli koleksiyonu, seviyeleri ve ekipmanı | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="evet"> Elmas, Mebulit ve teçhizat parçaları | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="evet"> Hikaye, zindan ve başarım ilerlemesi | |

Prestijden sonra **10.000 başlangıç altınıyla** yeniden başlarsın. Ayrıca **Elmas** alırsın: yükseliş sayın × 5, yani üçüncü prestijinde 15. **Prestij Atılımı** düğümüyle ek olarak her yükselişte, enerji sınırının ötesinde bile **+50 enerji** alırsın.

## Prestij yetenek ağacı

Ağaçta 15 kademeye yayılmış **52 düğüm** vardır. Çoğu **bir kez** satın alınır; çok seviyeli düğümlerin (Enerji Deposu, Pınar, Mentor ve diğerleri) **5 seviyeye** kadar seviyesi vardır. Her seviye bir sonrakinin maliyetini **ikiye katlar**. Daha pahalı düğümler bir öncekini gerektirir. Ağacın ortak bir **Temeli** vardır ve üç role (Ekonomi, Enerji, Konfor) ayrılır; bunlar altta sinerji ve modül düğümlerinde birleşir. Modüller dahil ağaç yaklaşık **47,3 milyon PP** tutar. Alt ortada **500 milyon PP**'lik **Yükseliş** düğümü durur; üç modülün hepsini gerektirir.

| Dal | Odak | Örnekler |
|--------|-------|----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"> **Temel** | Giriş (1 PP) | +15 maks. enerji · +%50,5 altın/sn |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Altın"> **Ekonomi** | Altın üretimi (altın/sn) | Altın/sn zinciri, Altın Borsa, Ekonomi Omega, Altın Seli |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> **Enerji** | Depolama, hız, iade | Enerji Deposu I-III, Pınar I-II, Geri Kazanım, Enerji Omega, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> **Konfor** | Günlük sınırlar, indirimler, otomasyon | Sandık Ustası, Parça Avcısı, Görev Planlayıcısı, Rezonans Yükselteci, Konfor Omega |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Zincir"> **Sinerji** | Çapraz bağlantılar | Enerji Ekonomisi, Refah, Ebedi İmparatorluk, Dünyanın Tacı |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Bulmaca"> **Modüller** | Yetenek açılışları | Zaman / İmparatorluk / Konfor modülü ([Yetenekler](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/skills/) sayfasına bak) |

Bir düğümün rengi konumunu değil **etkisini** izler: enerji yolundaki bir ekonomi düğümü yeşil, konfor yolundaki bir enerji düğümü mavi parlar.

## Prizma Mühürleri

7. kademeden itibaren birçok düğüm ayrıca **Prizma Mühürlerine** mal olur. Bunlar yalnızca **oynadığın ilerlemeden** gelir, asla altından gelmez:

| Kaynak | Mühür |
|--------|-------|
| Hikaye 1, 3. bölümden itibaren bölüm başına | 6 |
| Element diyarları, tamamlanan diyar başına 2 | 6 |
| Prizma Yarığı, bölüm başına | 8 |
| Sonsuz Kule, 200'e kadar her 10 katta | 20 |
| Zindan dereceleri (4 zindan × 3 derece) | 12 |
| **Oyundaki toplam** | **52** |

Tam ağaç **27 mühür** ister. Yani ihtiyacından neredeyse iki kat fazlası var: onları hangi içerikten alacağına sen karar verirsin.

::: tip Hiçbir mührü kaybetmezsin
Bir kez kazanılan mühür senindir. Prestij onları sıfırlamaz ve bu değişiklikten önce zaten tamamlamış olduğun kaynaklardan gelen mühürler bir sonraki yüklemende otomatik olarak sana yazılır.
:::

1'den 6'ya kadar olan kademeler ve 8. kademe bilerek mühürsüzdür. İlk kapı 7. kademede durur ve 3 mühür ister, bu da tam olarak hikaye bölümleri 3, 4 ve 5'tir.

### Anahtar düğümler (seçki)

| Düğüm | Dal | PP | Etki |
|------|--------|----|--------|
| Temel | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Yıldız"> | 1 | +15 maks. enerji · +%50,5 altın/sn (katkısal) |
| Enerji Deposu I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 70 ila 40,000 | seviye başına +5 veya +10 maks. enerji |
| Pınar I-II (her biri 5 seviye) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 70 / 6,000 | seviye başına +%2 yenilenme hızı |
| Sabah Çiyi | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 500 | aylak sandık başına +5 enerji |
| Geri Kazanım I-II · Ebedi Pınar | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 2,500 ila 600,000 | görev enerjisini geri alma için toplam %25 şans |
| Prestij Atılımı | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 6,000 | her prestijde +50 enerji |
| Enerji Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 100,000 | +50 maks. enerji · ×1,5 yenilenme hızı |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Enerji"> | 1,500,000 | ×1,25 yenilenme hızı |
| Pazarlıkçı I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 20 / 2,500 | her biri pazarda altın fiyatlarını −%5 düşürür |
| Sandık Ustası I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 70 / 6,000 | her biri +1 aylak sandık yuvası |
| Parça Avcısı I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 500 / 40,000 | her biri günde +5 görev parçası |
| Görev Planlayıcısı · Sefer Ustası | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 500 / 15,000 | günde +1 görev · +1 görev yuvası |
| Rezonans Yükselteci · Hazine Avcısı | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 2,500 / 40,000 | +6 saat rezonans depolama · aylak sandık ve günlük hazine sandığında −2 saat bekleme süresi |
| Konfor Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 100,000 | otomatik inşaatçı, inşaat danışmanına göre satın alır |
| İkinci Deneme | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Konfor"> | 600,000 | günde +1 zindan denemesi |
| Ekonomi Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Altın"> | 100,000 | +%404 altın/sn (katkısal) · ×1,18 altın/sn |
| Sinerjiler (Enerji Ekonomisi, Refah) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Zincir"> | her biri 250,000 | altın/sn + enerji, veya XP + pazar + yenilenme hızı |
| Ebedi İmparatorluk · Dünyanın Tacı | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Zincir"> | her biri 4M | +%808,1 altın/sn (katkısal) · her biri ×1,4 altın/sn, Taç ayrıca +%11,8 XP |
| Modüller (Zaman, İmparatorluk, Konfor) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Bulmaca"> | her biri 10M | Elmas yeteneklerini açar |

### Tamamen geliştirilmiş

| Eksen | Değer |
|------|-------|
| Altın üretimi (altın/sn) | ×255 (tüm ekonomi düğümlerinde ×51 katkısal, bunun ×5'i derindekilerde çarpımsal) |
| XP kazancı | ×1,50 |
| Maks. enerji | +205 |
| Yenilenme hızı | ×2,44 |
| Enerji iadesi | %25 |
| Pazarda altın fiyatları | −%15 |
| Günlük görev parçaları | 20 → 30 |
| Aylak sandık deposu | 5 → 7 |
| Aylak sandık | 6 saatte bir → 4 saatte bir |
| Günlük görev / görev yuvası | +1 / +1 |
| Günlük zindan denemesi | 1 → 2 |
| Rezonans odası | 24 sa → 30 sa |
| Günlük hazine sandığı | 22 sa → 20 sa |

::: tip Ekonomi neden ağaçta kalıyor?
Prestij puanları altından gelir. Altın/sn düğümleri olmasa ağaç kendi döngüsünü artık yürütemezdi: daha çok altın/sn, daha çok ömür boyu altın, bir sonraki geliştirme için daha çok puan demektir.
:::

## Strateji

**Erken:** **Temel** düğümünü al ve **Ekonomiye** yönel. Daha hızlı altın/sn, daha hızlı sonraki prestijler demektir ve geri kalan her şeyin puanları bu altından çıkar.

**Orta:** **Enerji dalını** ilerlet. Daha çok depolama ve daha hızlı yenilenme günde daha çok görev demektir ve **Geri Kazanım** ile bir kısmı hiç maliyetsiz olur. Paralel olarak ucuz konfor düğümleri (Sandık Ustası, Parça Avcısı) kendini amorti eder, çünkü aksi halde seni kalıcı olarak yavaşlatacak günlük sınırları yükseltirler.

**Geç:** **Omega düğümleri** ve altındaki sinerjiler büyük sıçramadır. **Konfor Omega** inşaatı inşaat danışmanına devreder, **Perpetuum** ve **Ebedi Pınar** enerjiyi neredeyse kendi kendine yeter hale getirir. **Modül düğümleri** Elmas [yeteneklerini](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/skills/) açar. Tam ağaç yaklaşık 47,3 milyon PP'lik bir hedeftir.

Alttaki **Yükseliş** düğümü [Yükselişi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/ascension/) açar.
