<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/status-effects/ -->
# Durum Etkileri

Bazı saldırılar geride **kalıcı bir durum etkisi** bırakır. **Yanma** ve **zehir** hedefe **her tur hasar** verir (zamanla hasar, **DoT**). Diğer durumlar hedefin sırasını atlamasına, zayıflamasına veya Mebulilerini korumasına yol açar. Savaşta aktif her durumu doğrudan birimin üzerinde görürsün.

## Genel bakış

| Durum | Tetikleyici | Süre | Tur başına hasar | Birikme | Tetiklenme şansı |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Yanma"> Yanma | Ateş vuruşları | 3 tur | Saldırı değerinin %25'i × tür etkinliği | Hayır (bunun yerine yenilenir) | %35 (birincil) · %20 (ikincil) |
| Zehir | bazı ultimate'lar | 4 tur | Hedefin azami canının %5'i | 3 yığına kadar | yalnızca ultimate'lar |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Yanma"> Yanma

Başarılı bir Ateş vuruşu hedefi **tutuşturabilir**. Hedef **3 tur** boyunca her tur **saldırganın saldırı değerinin %25'ini** × tür etkinliği kadar hasar alır.

Yanma **birikmez**: hedef yeniden vurulursa **süre sadece yenilenir**.

- **Ateş saldırganın birincil türüyse** **%35** tetiklenme şansı
- Ateş ikincil türse **%20**
- [Element Bağı](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/element-bond/) içindeki **Kor** bağı şansı en fazla 25 yüzde puan artırır.

**Kor Patlaması** veya **Kor Darbesi** gibi yanmalı ultimate'lar **çok daha güçlü bir yanma** uygular ve bu yanma bir tur daha uzun sürer.

### Zehir

Zehri yalnızca **ultimate'lar** uygular, örneğin **Zehir Darbesi**. **4 tur** boyunca her tur **hedefin azami canının %5'ini** yer ve **3 kata kadar** birikir. Azami değere ulaşıldığında yeni bir yığın en eskisini yeniler.

## Savunma ve türler

- **Yanma**, normal bir vuruş gibi **[tür etkinliğini](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/combat/#damage-calculation)** kullanır. Ateşe **çok dayanıklı** (×0,1) bir hedef yanma hasarının yalnızca küçük bir kısmını alır. Hedefin savunması da yanmayı azaltır, düşman Mebulilerde **Ultimate Savunması** geçerlidir.
- **Zehir** savunmayı ve türleri tamamen yok sayar.
- **Kabarma** bağı ekibine karşı yanma ve zehir hasarını yarıya indirir, **Arındırma** ultimate'ı ikisini de kaldırır.

## Durum etkileri ne işe yarar?

- **Zorlu düşmanlara karşı**: hedef ne kadar iyi zırhlı olursa olsun, zehir canın sabit bir payını yer.
- **Uzun dövüşleri bitirmek için**: doğrudan vuruşların zar zor geçtiği durumlarda bile, tur tur işleyen hasar birikir.

## Hangi Mebuliler uygulayabilir?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Yanma"> Yanma:** normal vuruşlarda **Ateş** türündeki tüm Mebuliler, ayrıca yanmalı ultimate'ı olan Mebuliler.
- **Zehir:** zehirli ultimate'ı olan Mebuliler.

Mebuli penceresi, bir Mebulinin hangi ultimate'a sahip olduğunu gösterir.

## Savaştaki diğer durumlar

| Durum | Etki |
|---|---|
| **Sersemlemiş** | Birim bir sonraki hamlesini atlar ve kaçınamaz. Bu yolla art arda en fazla iki hamle kaybedilebilir. Sonrasında birim bir kez hamle yapana kadar sersemletme ve dondurma etkisizdir. |
| **Donmuş** | Sersemletme gibi çalışır. **Dondurma** gibi ultimate'lar bunu düşmanın tüm ön sırasına uygular. |
| **Zırh kırıldı** | Savunma %40 düşer, genellikle 3 tur boyunca. |
| **Savunma arttı** | Birkaç tur boyunca daha fazla savunma, örneğin **Zırh Duvarı**'ndan. |
| **Kalkan** | Can kaybedilmeden önce hasarı emer. Kalkan azami canı aşacak şekilde büyümez ve her turun sonunda ilk değerinin üçte biri kadar erir. |
| **Saldırı arttı** | Birkaç tur boyunca daha fazla saldırı, örneğin **Savaş Narası** veya **Moral Takviyesi**'nden. |
| **Kışkırtma** | Birim tüm normal düşman saldırılarını üzerine çeker. |
| **Yansıtma** | Alınan hasarın bir kısmı saldırgana geri döner. |

## Düşmanlar da DoT kullanır

Ateş düşmanları seni **aynı kurallarla** yakabilir. Ancak **azaltılmış güçte**:

- **tetiklenme şansı × 0,6**
- Mebulilerinkinden **bir tur daha kısa**

Karşına çıkacağı yerler: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Yanma"> Ateş düşmanları**, örneğin [4. Bölüm, Kristal Çölü](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/chapter-4/) ve [Element Diyarları](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/tr/guide/realms/)'ndaki Kor Uçurumu.
