<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/combat/ -->
# Сюжетні бої

У **сюжетних місіях** ти відправляєш свою команду з до 5 Мебулі на **покрокові бої** проти ворогів розділу. Перемоги дають самоцвіти, досвід, іноді спорядження чи фрагменти та відкривають наступну місію.

## Енергія <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Енергія">

Бої кампанії коштують **енергії**:

| Параметр | Значення |
|----------|-------|
| Максимум (базово) | 100 |
| Відновлення | +5 за годину (одне очко кожні 12 хвилин) |

Вартість зростає разом із рівнем кампанії:

| Кампанія | Енергія за місію |
|---|---|
| Сюжет 1 | **5** |
| [Стихійні царства](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/realms/) і [Тіньова мандрівка](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Призматичний розлом](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Підземелля](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/dungeons/) і [Нескінченна вежа](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/tower/) | **немає** |

> **Енергія списується лише за перемогу.** Поразки безкоштовні.

Твій запас енергії зростає через [дерево престижу](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/prestige/) (до +205) і через **покращення за золото в [Базарі](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/shop/)** (до 20 рівнів по +25 до максимуму та +8 % до швидкості відновлення кожен). **Mebula Plus** додатково подвоює відновлення, а деякі **рівні VIP** назавжди збільшують запас і прискорюють відновлення.

### Швидке проходження

Місії, які ти вже пройшов, можна повторювати **пакетами**, не дивлячись кожен бій. Кожен запуск коштує повну енергію відповідної кампанії; пакет обмежений 500 запусками або наявною енергією.

## Кампанії

Після проходження розділу 8 відкриваються ще три дороги:

| Кампанія | Розблокування | Обсяг |
|---|---|---|
| [**Стихійні царства**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/realms/) | Сюжет 1 пройдено | 3 × 45 місій |
| [**Тіньова мандрівка**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/shadow-journey/) | Сюжет 1 пройдено | Сюжет 1 на складному рівні, 8 ексклюзивних Мебулі |
| [**Призматичний розлом**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/prism-rift/) | усі 3 царства пройдено | 8 розділів, 84 місії |

До них додаються постійно відкриті бойові зони: [підземелля](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/dungeons/), [Нескінченна вежа](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/tower/) і [арена](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/arena/).

## Карта світу та розділи

Сюжет поділений на **8 розділів** (на карті світу вони показані як зупинки). Кожен розділ має власне оточення й фіксовану кількість місій:

| # | Розділ | Місії | Боси |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Туманний ліс | 8 | Міні 4, Бос 8 |
| 2 | Грибний гай | 6 | Міні 3, Бос 6 |
| 3 | Крижаний пік | 7 | Міні 4, Бос 7 |
| 4 | Кристалева пустеля | 9 | Міні 5, Бос 9 |
| 5 | Смарагдові руїни | 8 | Міні 4, Бос 8 |
| 6 | Плавучі сади | 8 | Міні 4, Бос 8 |
| 7 | Сутінкові острови | 10 | Міні 5, Бос 10 |
| 8 | Кристалева цитадель | 12 | Міні 6, Бос 12 |

Вороги стають дедалі сильнішими протягом усіх розділів. Посеред кожного розділу на тебе чекає **міні-бос** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка">, а наприкінці **бос розділу** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Бос">.

## Ряди: передній і задній

Твоя команда та вороги стоять у **двох рядах**:

- **Команда:** слоти 1–3 = **передній ряд**, слоти 4–5 = **задній ряд**.
- **Вороги:** перші 3 = передній ряд, решта = задній ряд.

Звичайні атаки можуть влучати лише у ворогів **переднього ряду**. В авторежимі Мебулі атакує найближчого, у ручному режимі ти обираєш ціль у межах переднього ряду. Якщо в ворога активна **Провокація**, він притягує всі звичайні атаки. Лише коли весь передній ряд упав, задній ряд стає доступним для атаки. Багато **ультимейтів** (див. нижче) можуть бити й по задньому ряду.

## Перебіг бою

Бій відбувається **фазами**:

1. **Ініціатива вирішує, хто починає.** Сторона з вищою сумарною ініціативою отримує першу фазу. При рівності вирішує випадок.
2. У фазі кожна жива одиниця цієї сторони діє один раз, потім ходить інша сторона. Оглушені або заморожені одиниці пропускають хід.
3. Наприкінці раунду закінчуються бафи, зникають щити, спрацьовують [статусні ефекти](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/status-effects/), а зв'язок Сутності лікує.
4. Так повторюється раунд за раундом, доки одна зі сторін не буде переможена (максимум **30 раундів**, після цього вирішує частка HP, що залишилася; нічия = поразка).

Кожен Мебулі має власну звичайну атаку. Критичні удари, влучання по щиту та промахи мають свої ефекти, а стани на кшталт опіку, отрути, холоду, щита чи підсилення атаки лишаються видимими на одиниці.

### Авто- та ручний режим

Спочатку бої йдуть **автоматично**, ШІ обирає всі дії. **Ручний режим** відкривається, щойно ти виграєш **місію 2‑2**. У ньому ти для кожного зі своїх Мебулі вирішуєш, чи він атакує (і яку ціль), чи застосовує свій **ультимейт**. Якщо ти не відреагуєш протягом **15 секунд**, хід бере на себе ШІ. На [арені](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/arena/) бої завжди йдуть автоматично.

### Кільце прицілювання

Коли ти робиш звичайну атаку в ручному режимі, над твоїм Мебулі з'являється **кільце прицілювання**, яке стискається й знову розширюється. Клацни по ньому (або натисни пробіл), коли воно найменше:

| Оцінка | Шкода |
|---|---|
| **ІДЕАЛЬНО** | ×2,2 |
| **СИЛЬНО** | ×1,6 |
| **ДОБРЕ** | ×1,2 |
| **МИМО** / **ПРОПУЩЕНО** | ×1 |

Невдалий момент нічого тобі не коштує, ти просто не отримуєш бонусу. Ультимейти кільця прицілювання не мають.

### Розрахунок шкоди

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Множник | Значення |
|--------|---------|
| **Ефективність типу** | від ×0,1 до ×4 залежно від стихійних типів, див. [Таблицю типів](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/types/) |
| **Критичний удар** | Шанс = очки крита × 4 %, удари завдають ×1,8 шкоди (див. межі нижче) |
| **Ухилення** | Шанс = очки ухилення × 2 %, весь удар нівелюється (див. межі нижче). Оглушені та заморожені Мебулі ухилятися не можуть. |
| **Розкид** | ±12 % випадкового розкиду на удар |
| **Кільце прицілювання** | лише в ручному режимі, до ×2,2 |

### Бої проти гравців

На Арені та в Подвійній дуелі захист важить більше, а всі Мебулі мають у бою більше HP:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Іскрокуля ult: 30 % less damage
```

Ультимейти працюють так само, використовуючи силу ульти та захист ульти. Бойова сила лишається тією самою. Усі інші бої використовують формулу вище.

### Межі для крита й ухилення

Обидва шанси мають межу, але не жорстку: до **60 % крита** і **35 % ухилення** кожне очко враховується повністю. Вище кожне наступне очко враховується лише частково, крива наближається до 100 % і ніколи її не досягає.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Очки | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Крит** (4 % за очко) | 40.0% | 60.0% | 63.6% | 65.5% | 69.2% | 73.3% | 78.9% |
| **Ухилення** (2 % за очко) | 20.0% | 30.0% | 35.5% | 36.2% | 37.6% | 39.5% | 43.1% |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Ausweichchance je Ausweichen-Punkte" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 Punkte = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 Punkte = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Ausweichen-Punkte</text></svg>

Це крива ухилення так, як вона працює в грі: вона зростає по прямій до 17,5 очка, а потім різко вирівнюється.

Межі діють на ворогів так само, як і на тебе. Бонуси від [Стихійного зв'язку](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/element-bond/) додаються до сирого шансу до зменшення.

Ультимейти Мебулі використовують **силу ульти** та **захист ульти** замість атаки й захисту. Обидва значення ти знайдеш у вікні Мебулі.

Характеристики твоїх Мебулі походять із **базових характеристик × рівень**, бонусів від твого [спорядження](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/items/), [трансцендентності](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/transcendence/), бонусів твоєї [гільдії](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/guild/), твого [Стихійного зв'язку](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/element-bond/) та можливого [підсилення](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/social/) від друзів. [Дерево престижу](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/prestige/) бойових характеристик не змінює.

::: tip Не забувай про підсилення
Раз на день ти можеш позичити Мебулі в друзів. Він сам не б'ється, але підсилює **всю твою команду** до **12 %** за атакою, захистом і HP в усіх боях PvE. Див. [Друзі та співпраця](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/social/).
:::

## Стихійний зв'язок

Якщо ти виводиш Мебулі однієї стихії, твоя команда отримує **зв'язок** із власним бонусом, одночасно до двох і на чотирьох ступенях. Додатково діють бонуси побудов: **Веселка**, **Тріада**, **Двоєдність** і **Злагода**. Активні бонуси видно на головному екрані, на сторінці команди та у вигляді значків у бою. Усі значення й умови дивись у розділі [Стихійний зв'язок](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/element-bond/).

## Ультимейти <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ультимейт">

Кожен Мебулі має **ультимейт**, потужну особливу дію. Він розблоковується на **10-му рівні Мебулі**.

- У бою **шкала заряду** (0–100) заповнюється, коли Мебулі завдає й отримує удари. Ухилення від атаки дає половину заряду від отриманого удару. Деякі ультимейти починають частково зарядженими, Жарптах починає кожен бій повністю зарядженим.
- Коли шкала повна, ти можеш (у ручному режимі) застосувати ультимейт, це **вільна дія**: Мебулі після цього в тому ж раунді все одно робить звичайну атаку. Кожен Мебулі застосовує ультимейт щонайбільше раз за фазу, навіть якщо союзник одразу знову заповнить шкалу.
- Ультимейти **ігнорують ухилення та крит**.
- **Рівень** ультимейта (1–5) ти підвищуєш за допомогою **Фрагментів покращення** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Фрагмент покращення">, окремої валюти, яку отримуєш із [підземель](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/dungeons/), [арени](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/arena/) та інших джерел (вартість: 1 / 2 / 3 / 5 за рівень).

Який ультимейт має Мебулі, залежить від його **лінії еволюції**: усі стадії лінії мають однаковий ультимейт. Призма-форми мають інший, ніж їхня базова форма, а деякі особливо рідкісні Призма-форми мають навіть власний фірмовий ультимейт. Вікно Мебулі показує, який саме. Ультимейти всіх Призма-форм перелічено в розділі [Призма-форми та ультимейти](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/prisma-forms/).

| Вид | Ультимейти | Ефект |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Шкода"> Шкода | Важкий удар, Удар по площі, Розсічення, Залп, Удар з тилу, Страта, Крадіжка життя | одиничні чи площинні удари, кілька ударів, прямо по задньому ряду, бонус проти ослаблених цілей або висмоктування життя |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Шкода з часом"> Шкода з часом | Палючий вибух, Жаровий удар, Отруйний укол | удар плюс [опік або отрута](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Контроль"> Контроль | Оглушення, Заморожування, Злам броні | вороги пропускають хід або втрачають захист |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Лікування"> Лікування | Зцілення, Командне зцілення, Очищення, Відродження | лікує, знімає опік і отруту або воскрешає полеглого союзника раз за бій |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Захист"> Захист | Щит, Командний щит, Оберіг, Виклик, Відбиття | щити, більше захисту, притягує атаки або відбиває шкоду |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Підсилення"> Підсилення | Бойовий клич, Натхнення | більше атаки для команди, Натхнення також заряджає ультимейти інших |

У команді дозволено лише **одного** Мебулі з **Натхненням**. Це стосується твоєї команди, команди арени та кожної з двох команд Подвійної дуелі.

## Зірки та нагороди

Кожна перемога дає **1–3 зірки** залежно від втрат:

| Зірки | Умова |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка"> | Без втрат |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка"> | Вижила щонайменше половина команди |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Зірка"> | Перемога з більшими втратами |

**Нагороди за перемогу:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Самоцвіти"> **Самоцвіти**: 4 за місію, **10** за босів, лише за перше проходження місії
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Досвід**: для кожного Мебулі команди (місії з босами дають значно більше; див. [Мебулі та рівні](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Перстень"> **Випадіння спорядження**: у певних місіях починаючи з розділу 3 (рідкісність зростає з розділом, щонайбільше рідкісне)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Пазл"> **Фрагменти**: кілька цільових місій дають фрагменти для стартових Мебулі, що можуть еволюціонувати
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Мебулі"> **Мебулі розділу**: остання місія розділу дарує тобі тематичного Мебулі
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="розблоковано"> **Наступна місія** розблоковується
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Печатка"> **Призматичні печатки**: 1 за кожен пройдений розділ починаючи з розділу 3 (див. [Престиж](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/prestige/))
- **12 [XP гравця](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/uk/guide/player-level/)** за кожен виграний бій

::: info Жодного золота за сюжетні бої
Золото це суто справа імперії. Сюжетні місії більше **не дають жодного золота**, натомість дають самоцвіти, XP та спорядження.
:::

Поразки коштують **ні енергії, ні чогось іншого**.
