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# 剧情战斗

在**剧情任务**中，你会派出最多 5 只梅布利组成的队伍，与章节中的敌人进行**回合制战斗**。获胜可获得宝石、经验，偶尔还有装备或碎片，并解锁下一个任务。

## 体力 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="体力">

战役战斗需要消耗**体力**：

| 属性 | 数值 |
|----------|-------|
| 上限（基础） | 100 |
| 恢复 | 每小时 +5（每 12 分钟一点） |

消耗随战役阶层提升：

| 战役 | 每个任务的体力 |
|---|---|
| 剧情 1 | **5** |
| [元素秘境](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/realms/)和[暗影之旅](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [棱镜裂隙](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prism-rift/) | **15** |
| [地下城](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/dungeons/)和[无尽之塔](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/tower/) | **无** |

> **只有获胜时才会扣除体力。**失败不消耗体力。

你的体力上限可通过[转生树](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prestige/)提升（最多 +205），也可通过**[集市](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/shop/)中的黄金升级**提升（最多 20 级，每级 +25 上限和 +8 % 恢复速度）。**梅布拉Plus**还会让恢复速度翻倍，部分 **VIP 等级**会永久扩大上限并加快恢复。

### 快速通关

已经通关的任务可以**批量**重复进行，无需观看每场战斗。每次运行都会消耗对应战役的全额体力；一批最多 500 次，或以你现有的体力为限。

## 各个战役

通关第 8 章之后，会开启另外三条道路：

| 战役 | 解锁条件 | 规模 |
|---|---|---|
| [**元素秘境**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/realms/) | 剧情 1 通关 | 3 × 45 个任务 |
| [**暗影之旅**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/shadow-journey/) | 剧情 1 通关 | 困难难度的剧情 1，8 只专属梅布利 |
| [**棱镜裂隙**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prism-rift/) | 3 个秘境全部通关 | 8 个章节，84 个任务 |

除此之外，还有永久开放的战斗区域：[地下城](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/dungeons/)、[无尽之塔](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/tower/)和[竞技场](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/arena/)。

## 世界地图与章节

剧情分为 **8 个章节**（在世界地图上显示为一个个站点）。每个章节都有自己的环境和固定数量的任务：

| # | 章节 | 任务数 | 首领 |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | 迷雾森林 | 8 | 小首领 4，首领 8 |
| 2 | 蘑菇林地 | 6 | 小首领 3，首领 6 |
| 3 | 冰霜之巅 | 7 | 小首领 4，首领 7 |
| 4 | 水晶沙漠 | 9 | 小首领 5，首领 9 |
| 5 | 翡翠遗迹 | 8 | 小首领 4，首领 8 |
| 6 | 浮空花园 | 8 | 小首领 4，首领 8 |
| 7 | 暮色群岛 | 10 | 小首领 5，首领 10 |
| 8 | 水晶要塞 | 12 | 小首领 6，首领 12 |

敌人在所有章节中会持续变强。每个章节的中段有一个**小首领** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星">，结尾则是**章节首领** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="首领">。

## 排位：前排与后排

你的队伍和敌人都站在**两排**：

- **队伍：**位置 1–3 = **前排**，位置 4–5 = **后排**。
- **敌人：**前 3 个 = 前排，其余 = 后排。

普通攻击只能命中**前排**的敌人。在自动模式下，梅布利会攻击最前面的敌人；在手动模式下，你可以在前排中选择目标。如果某个敌人开启了**嘲讽**，它会吸引所有普通攻击。只有当整个前排倒下后，后排才可以被攻击。许多**大招**（见下文）也能命中后排。

## 战斗流程

战斗按**阶段**进行：

1. **先攻决定谁先手。**总先攻更高的一方获得第一个阶段。若相同则由随机决定。
2. 在一个阶段中，该方每个存活的单位各行动一次，然后轮到另一方。被眩晕或冰冻的单位会跳过。
3. 回合结束时，增益效果消失，护盾消散，[状态效果](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/status-effects/)结算，自然羁绊会进行治疗。
4. 如此逐回合重复，直到一方被击败（最多 **30 回合**，之后按剩余 HP 比例判定；平局 = 失败）。

每只梅布利都有自己的普通攻击。暴击、命中护盾和未命中都有各自的效果，灼烧、中毒、冰霜、护盾或攻击提升等状态会一直显示在单位上。

### 自动与手动模式

起初，战斗**自动**进行，由 AI 选择所有行动。赢下**任务 2‑2** 后即可解锁**手动模式**。在手动模式下，你可以为每只梅布利决定是进行攻击（并选择目标）还是释放**大招**。如果你在 **15 秒**内没有操作，AI 会接管该回合。在[竞技场](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/arena/)中，战斗始终自动进行。

### 瞄准圈

在手动模式下进行普通攻击时，梅布利上方会出现一个**瞄准圈**，先缩小再放大。在它最小的时候点击它（或按空格键）：

| 评级 | 伤害 |
|---|---|
| **完美** | ×2.2 |
| **强力** | ×1.6 |
| **不错** | ×1.2 |
| **偏了** / **错过** | ×1 |

时机不好不会有任何损失，只是没有加成。大招没有瞄准圈。

### 伤害计算

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| 因素 | 含义 |
|--------|---------|
| **属性克制** | 根据元素属性为 ×0.1 到 ×4，见[属性表](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/types/) |
| **暴击** | 几率 = 暴击点数 × 4%，命中造成 ×1.8 伤害（见下方上限） |
| **闪避** | 几率 = 闪避点数 × 2%，整次攻击被抵消（见下方上限）。被眩晕和冰冻的梅布利无法闪避。 |
| **浮动** | 每次命中有 ±12% 的随机浮动 |
| **瞄准圈** | 仅限手动模式，最高 ×2.2 |

### 玩家对战

在竞技场和双重对决中，防御的作用更大，所有梅布利在战斗中的 HP 也更高：

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
雷光球 ult: 30 % less damage
```

大招的计算方式相同，使用大招威力和大招防御。战斗力保持不变。所有其他战斗使用上面的公式。

### 暴击与闪避的上限

两种几率都有上限，但不是硬上限：最高 **60% 暴击**和 **35% 闪避**之内，每一点都完整计算。超出之后，每多一点的效果都会被削减，曲线逐渐逼近 100% 但永远不会达到。

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| 点数 | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **暴击**（每点 4%） | 40.0% | 60.0% | 63.6% | 65.5% | 69.2% | 73.3% | 78.9% |
| **闪避**（每点 2%） | 20.0% | 30.0% | 35.5% | 36.2% | 37.6% | 39.5% | 43.1% |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="闪避点数对应的闪避几率" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17.5 点 = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 点 = 42.9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">闪避点数</text></svg>

这就是游戏中实际生效的闪避曲线：在 17.5 点之前呈直线上升，之后急剧趋于平缓。

上限对敌人的适用方式与对你完全相同。[元素之绊](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/element-bond/)的加成会在削减之前加到原始几率上。

梅布利的大招使用**大招威力**和**大招防御**，而不是攻击和防御。这两个数值都可以在梅布利窗口中查看。

你的梅布利的属性来自**基础属性 × 等级**，加成来自你的[装备](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/)、[超越](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/transcendence/)、你的[公会](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/guild/)加成、你的[元素之绊](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/element-bond/)，以及来自好友的可能的[支援](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/social/)。[转生树](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prestige/)不会改变战斗属性。

::: tip 别忘了支援
你每天可以向好友借用一只梅布利。它自己不会战斗，但会在所有 PvE 战斗中为**你的整支队伍**提供最多 **12 %** 的攻击、防御和 HP 加成。详见[好友与聊天](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/social/)。
:::

## 元素之绊

如果你上场的梅布利拥有相同的元素，你的队伍会获得带有专属加成的**羁绊**，最多同时两个，共四个等级。此外还有阵型加成**七彩**、**三才**、**双生**和**同步**。生效的加成会显示在主界面、队伍页面以及战斗中的徽章上。所有数值和条件见[元素之绊](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/element-bond/)。

## 大招 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="大招">

每只梅布利都有一个**大招**，一种强大的特殊行动。它在**梅布利 10 级**时解锁。

- 战斗中，随着梅布利造成和承受攻击，一个**蓄力条**（0–100）会逐渐充满。闪避一次攻击所获得的蓄力是承受一次攻击的一半。部分大招开局就有一部分蓄力，涅槃凤每场战斗开局都是满蓄力。
- 蓄力条满后，你可以（在手动模式下）释放大招，这是一个**免费行动**，梅布利在同一回合之后仍会进行一次普通攻击。每只梅布利每个阶段最多释放一次大招，即使队友立刻再次填满了蓄力条。
- 大招**无视闪避和暴击**。
- 你可以用**升级碎片** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="升级碎片">提升大招的**等级（1–5）**，这是一种独立的货币，可从[地下城](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/dungeons/)、[竞技场](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/arena/)和其他来源获得（每级消耗：1 / 2 / 3 / 5）。

梅布利拥有哪种大招取决于它的**进化链**：同一条进化链的所有阶段共用同一个大招。Prisma 形态的大招与其基础形态不同，某些特别稀有的 Prisma 形态甚至拥有专属的招牌大招。梅布利窗口会明确显示是哪一个。所有 Prisma 形态的大招列在[Prisma 形态与大招](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prisma-forms/)中。

| 类型 | 大招 | 效果 |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="伤害"> 伤害 | 重击、范围攻击、横扫、齐射、背刺、处决、吸血 | 单体或范围攻击、多段攻击、直接攻击后排、对虚弱目标有额外伤害或吸取生命 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="持续伤害"> 持续伤害 | 灼热爆发、余烬重击、毒刺 | 命中并附加[灼烧或中毒](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="控制"> 控制 | 眩晕、冰冻、破甲 | 敌人跳过回合或失去防御 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="治疗"> 治疗 | 治疗、团队治疗、净化、重生 | 治疗、移除灼烧和中毒，或每场战斗一次复活一名倒下的队友 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="保护"> 保护 | 护盾、团队护盾、神盾、嘲讽、反伤 | 护盾、更高防御、吸引攻击或反弹伤害 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="增益"> 增益 | 战吼、集结 | 为队伍提升攻击，集结还会为其他成员的大招充能 |

每支队伍只允许有**一只**带有**集结**的梅布利。这适用于你的队伍、竞技场队伍以及双重对决的两支队伍中的每一支。

## 星级与奖励

每次获胜根据损失情况授予 **1–3 颗星**：

| 星级 | 条件 |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星"> | 无损失 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星"> | 至少一半队伍存活 |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="星星"> | 损失较重的获胜 |

**获胜奖励：**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="宝石"> **宝石**：每个任务 4 颗，首领任务 **10** 颗，仅限任务首次通关
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="经验"> **经验**：队伍中的每只梅布利都有（首领任务给的多得多；见[梅布利与等级](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/mebulis/)）
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="戒指"> **装备掉落**：从第 3 章起的某些任务（稀有度随章节提升，最高为稀有）
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="拼图"> **碎片**：少数特定任务会给予可进化的初始梅布利的碎片
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="梅布利"> **章节梅布利**：章节的最后一个任务会授予你一只主题梅布利
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="已解锁"> **下一个任务**解锁
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="印记"> **棱晶印记**：从第 3 章起，每通关一章获得 1 枚（见[转生](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prestige/)）
- 每场获胜获得 **12 点[玩家经验](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/player-level/)**

::: info 剧情战斗不给黄金
黄金完全属于帝国的事务。剧情任务不再给予**任何黄金**，而是给予宝石、经验和装备。
:::

失败**既不消耗体力，也不损失其他任何东西**。
