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# 公会

**公会**是你长期固定的团体：共同的科研、共同的首领、专属商店、专属聊天频道，以及每周一次的**公会战**。

## 创建或加入

| | 数值 |
|---|---|
| 创建费用 | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="宝石"> 宝石** |
| 名称 | 3到24个字符 |
| 标签 | 2到5个字符 |
| 简介 | 最多200个字符 |
| 名额 | 1级时**15**个，最高**30**个 |

公会决定别人如何加入：**开放**、**需申请**或**仅限邀请**。会长可以更改加入方式、简介和徽章。**官员和会长**可以接受申请并邀请玩家。

- 新的**加入申请**、**邀请**以及你的**入会**会以通知的形式出现在铃铛里。点击后会直接进入公会。
- **公会**菜单项上的小计数同样提示有事待处理。打开公会后它就会消失。
- 在你还没有加入公会时，未处理的**邀请**会放在最上方的专属框里。它们会一直留在那里，直到你接受或拒绝。

如果会长**14天**没有活动，职位最高的成员可以**接任会长**（职位相同则由最近活跃的人接任）。

任何游玩都算活动，不只是访问公会。成员列表会显示某人上次在游戏中的时间（精确到几分钟）。

## 公会等级

公会最高升到**30级**。每升一级增加一个成员名额，并带来少量基础加成：每级**+0.5 % 黄金和梅布利经验**，**+0.3 % 攻击和HP**。

公会经验来自**供奉**、**每日签到**、攻击**公会首领**以及**公会战**中的胜利。

## 贡献

| 行动 | 频率 | 你获得 | 公会获得 |
|---|---|---|---|
| **签到** | 每日 | 10印记，8贡献点 | 60经验 |
| **黄金供奉** | 每天1次，黄金**或**宝石 | 6印记，12贡献点 | 120经验，12科研点 |
| **宝石供奉**（50宝石） | 每天1次，黄金**或**宝石 | 25印记，40贡献点 | 400经验，40科研点 |

**黄金供奉消耗你累计黄金的1 %**，但至少100万。

官员和会长可以在成员列表中看到谁已完成今天的供奉，并有全公会的计数（例如“今日供奉：7/15”）。

## 科研

科研点用于一棵由九个节点组成的树，其加成惠及**所有成员**。只有**官员和会长**可以花费这些点数。

| 分支 | 节点 | 上限 | 每级效果 |
|---|---|---|---|
| 经济 | 金脉 | 10 | +2 % 黄金/秒 |
| 经济 | 导师 | 10 | +2 % 梅布利经验 |
| 经济 | 尘埃收集者 | 5 | +4 % 梅布利尘埃 |
| 战斗 | 战吼 | 10 | +1.5 % 伤害 |
| 战斗 | 壁垒 | 10 | +1.5 % HP |
| 战斗 | 精准 | 5 | +1 暴击 |
| 公会 | 首领猎手 | 10 | +3 % 首领伤害 |
| 公会 | 铸币厂 | 5 | +4 % 公会印记 |
| 公会 | 耐力 | 3 | 每天+1次首领挑战 |

一级的花费为**基础价格 × （当前等级 + 1）**。

## 公会首领

一个共同的敌人，拥有共用的生命池。每位成员每天有**3次挑战**（耐力科研可以提高）。每次挑战都是一场真正的战斗，自动或手动均可。你的队伍造成的伤害会从生命池中扣除。如果你提前退出战斗，已造成的伤害仍然计入，这次挑战也算用掉。

- 每次攻击给公会**30经验**，并按你占生命池的比例给你**公会印记**。整个生命池相当于60印记。
- 生命池**每天**刷新。今天没打完的部分，明天会以满血重新开始。
- 首领倒下时，它的**阶级**会提升，生命池立即刷新。每一阶的生命值大约是上一阶的**× 1.6**。首领元素会随阶级变化，所以[属性克制](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/types/)很重要。
- **今日首领猎手**列表显示今天谁造成了多少伤害。

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="公会印记"> 公会商店

| 商品 | 花费 | 每天 |
|---|---|---|
| 50能量 | 40 | 3× |
| 100梅布利尘埃 | 30 | 5× |
| 经验药水 · 中 | 60 | 3× |
| 经验药水 · 大 | 150 | 2× |
| 40装备碎片 | 50 | 6× |
| 50宝石 | 120 | 2× |

## 公会排名

**排行榜**标签页列出前50个公会。排序依据依次为公会等级、当前公会战中的旗帜数和首领阶级。

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# 公会战

所有公会在**同一张地图**上争夺领地，持续**7天**。每个在过去7天内至少有一名成员活跃的公会都会参加。开始时不在公会里的人只能旁观。

## 地图

地图有60 × 40格：沙漠、森林、草地、山路、山脉、桥梁和浮冰可以进入，悬崖、火山口湖和云海不能进入。每个公会从自己的**总部**出发，每场战争的总部位置都是随机的。总部周围的区域从一开始就属于该公会。

## 你的小队

每位成员在地图上有一支**小队**。它**每格需要走30分钟**，即使你不在线也一样。没有路径会穿过敌方领地。

- 与你领地相邻的**中立格**，在你的一支小队站上去**8小时**后归你所有。如果那里一支小队都不剩，占领就会中止。
- **岛屿**需要从你自己的海岸出发，沿最短海路通过**远征**到达。渡海逐格穿越云海，每格**20分钟**。

## 攻击

- 每天**3次攻击**，新的次数在**德国时间20:00**刷新。行走不消耗攻击次数。
- 你可以攻击你站立的小队**相邻格**上的敌方小队。
- 你用自己的队伍战斗，防守方用他们的**竞技场队伍**，双方都按 PvP 规则自动战斗。一次攻击会打向该格上**最强的防守者**。
- 防守者会**保留受到的伤害**，并且每小时恢复**10 %**。输的一方返回总部。
- 一旦没有防守者，你的小队就会进驻。8小时后，该格归你的公会所有。

## 总部区域

总部附近的防守者获得更多**HP和防御**：第1圈**+75 %**，第2圈**+50 %**，第3圈**+25 %**。总部无法被攻击。

## 迷雾

你能看到自己领地和小队周围**1格**，从山上能看到**2格**。你见过一次的格子会留在地图上，显示你最后一次看到的所有者。

## 计分

你占有的每一格每小时都会得分：**10**分，山地**20**分，金矿格**30**分。总部不计分。第一场战争**没有奖励**。
