<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/marketplace/ -->
# 市场

在**市场**中，你可以与其他玩家交易**装备**。支付只能使用 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="宝石"> **宝石**。

从**第3章**起与装备一同解锁。

## 上架出售

你可以从[仓库](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/)中挑选一件装备，设定**起拍价**上架。如有需要，还可以设定**一口价**，它必须高于起拍价。

以下装备无法上架：

- 已装备的装备，
- 已分配给你另一支队伍（例如2队或3队）的装备，
- 已锁定的装备。

| 同时上架的自有拍卖 | 栏位 |
|---|---|
| 基础 | **8** |
| 拥有梅布拉Plus | **12** |
| 从 [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/vip/) 4 起 | +2 |
| 从 VIP 8 起 | 再 +2 |

| 时长 | 手续费系数 |
|---|---|
| 6小时 | × 0.5 |
| 1天 | × 1 |
| 3天 | × 2 |

- **上架费：** 标价的1 %乘以时长系数，最低5宝石。标价按一口价计算，没有一口价则按起拍价计算，向下取整到整宝石。上架时即需支付，无论物品是否售出都不会退还。从 **VIP 6** 起永久只需支付 **0.5 %**。
- **销售税：** 成交价的10 %，由卖家承担。购买不收任何费用。
- 只有在**尚无人出价**时，才能撤回上架。

::: info 市场是游戏中最大的宝石消耗口
手续费和税款会被**销毁**，而不是重新分配。
:::

## 出价与一口价

- 每次出价必须比当前最高价至少高 **5 %**。
- **出价会立即锁定你的宝石。** 如果有人出价超过你，宝石会立刻退还。出价无法撤回。
- 在**最后2分钟**内出价会使拍卖延长2分钟。
- **一口价**会结束拍卖。物品立即进入你的仓库，之前所有出价者的宝石都会退还。如果你想出价达到或超过一口价，请直接使用一口价。
- 如果拍卖结束时有人出价，则最高出价者获胜。没有人出价时，物品会回到你的仓库，上架费不会退还。无论哪种情况，你都会收到邮件。

## 指导价与价格区间

每件装备都有一个**指导价**，它根据基础数据和**该具体装备的[纯度](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/#quality)**计算得出，而不是根据实际成交价。市场活动的平均值可能被操纵性的成交拉高。

**报价必须介于指导价的20 %到500 %之间。**

::: warning 为什么要有这个区间
没有价格区间，市场就会变成一只装满现金的手提箱：小号以200,000宝石上架一枚毫无价值的戒指，主号买下，这样就完成了任意转账。这个区间才是防止现实货币交易的真正屏障，手续费只是让它额外变得不划算。
:::

此外，每个价格或出价还有 **1,000,000宝石** 的硬性上限。

## 官方挂单

为了让市场不会枯竭，市场本身至少会保持 **6个挂单**。它们的表现与玩家的挂单一样，但并非来自真实账号。

## 历史记录

你的个人历史记录会保留最近 **50条事件**，包括售出、购买、被超越的出价和已过期的上架。
