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# 元素秘境

**元素秘境**是剧情 1 之后的内容：三个并行的区域，每个区域有 **45 个任务**，各对应一种元素。当你**完整通关剧情 1** 后它们就会开启。

## 三大秘境

| 秘境 | 元素 | 任务 | 奖励梅布利 |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="火"> **灼炎裂隙** | 火 | 45 | 火苗精（优秀） |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="水"> **潮汐深渊** | 水 | 45 | 龟宝仔（普通） |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="草"> **蔓生密林** | 草 | 45 | 蝶幼虫（普通） |

三个秘境都处于**同一条难度曲线**上，你可以按任意顺序挑战，也可以随时切换。

## 秘境的结构

45 个任务分为 **3 个章节，每章 15 个**：

- 每章中段有**中期首领**（任务 8、23 和 38）
- 第 1 章和第 2 章结尾有**章节首领**（任务 15 和 30）
- 任务 45 是**秘境最终首领**。它会赠送你该秘境的元素梅布利

每个秘境都有自己的敌人配置：**三种主题敌人**加上**两名克制元素的守卫**。正因为这些守卫，纯克制队伍不会一路畅通，火之秘境里就有草属性守卫，专门等着你拿来对付它的水队。

## 能量与奖励

| | 数值 |
|---|---|
| 每个任务的能量 | **10**（仅在胜利时消耗） |
| 装备掉落 | 最高**稀有** |
| 棱镜印 | **每个秘境 2 个**：一个在第 2 章后（任务 30），一个在通关时 |

::: info 敌人不会随你变强
秘境敌人遵循一条**固定的、绝对的**曲线。它们**不会**根据你队伍的实力调整。刻意保持一支弱队并不会让秘境变简单，而是会让它们变得不可能通过。
:::

这条曲线从略高于剧情 1 终章的水平开始，在 45 个任务中稳步上升。如果你卡住了：升级、[装备](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/)、[强化](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/)。

## 快速完成

你以 **3 星**通关的任务可以批量运行，无需再次战斗。每次运行都会消耗完整的 10 点能量。

## 接下来

当**三个秘境全部**通关后，[棱镜裂隙](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prism-rift/)，即剧情 2，就会开启。

## 成就

**秘境征服者**成就会奖励你每通关的一个秘境（见[成就](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/achievements/)）。
