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# 旧版更新日志

较新的内容：[更新日志](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/patchnotes/)

## 2026年10月23日

**蛇之夜**
- 全新活动：收集月鳞，月鳞路线共25个阶段，第25阶段可获得一条自选蛇。详情见百科：[蛇之夜](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/serpent-night/)。
- 夜猎自剧情第2章起开放：17个夜晚，各有专属队伍，每个任务最多3星。详情见百科：[夜猎](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/serpent-night/#night-hunt)。
- 活动中新增星级排行榜。
- 兑换：每种蛇形态可用3,000月鳞兑换一次。详情见百科：[兑换](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/serpent-night/#exchange)。

**竞技场**
- 对玩家的战斗：范围大招已调整。详情见百科：[对玩家的战斗](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/combat/#fights-against-players)。
- 对玩家的战斗：雷光球的大招已调整。

**装备**
- 仓库改为列表，每行显示全部属性，列可排序。详情见百科：[仓库与分解](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#salvage)。
- 献祭格最多容纳30件空闲的传说装备，淬炼时优先使用。
- 更换列表显示属性差异，带属性筛选和并排对比。
- 可将所有位置的装备转移到另一个梅布利。
- 梅布利 › 装备下新增自动装备按钮。
- 淬炼更便宜，完全淬炼只需50,000尘埃，原为137,500。详情见百科：[淬炼](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#ennoble)。
- 鼠标悬停时，花费会显示货币名称。

**地下城**
- 最后一个梅布利与最后一个敌人同时倒下时，探索不再卡住。

**投票点数**
- 每个计入的投票额外获得1点投票点数。
- 集市：投票点数商人，出售梅布利特、经验药水、梅布利尘埃和超越结晶，每月限购。

**画面**
- 新增设置：省电、大招特写（完整、简短或关闭）、帧率、粒子和梅布利动画。

**百科**
- 百科支持全部27种游戏语言。
- 切换语言会跳转到新语言下的同一页面。
- 梅布利窗口中的百科按钮会跳转到该梅布利的页面。

**其他**
- 更新日志窗口支持全部游戏语言。
- 先驱之路、任务和 Bitmeup 奖励合并到 Bitmeup 之下。
- 仅在有开放问卷时，问卷才会出现在导航中。
- 宝石或梅布利特增加时，顶栏会短暂显示+N。
- 活动剩余时间从48小时起以天和小时显示。

## v1.1.0 · 2026年10月21日 {#v1-1-0-·-october-21-2026}

**Mebula Legends 迄今最大的一次更新。**

**3D战斗（测试版）**
- 优化3D战斗。
- 已通关的任务可在再玩一次中进行3D战斗。

**战斗**
- 全新2D竞技场，带行动顺序、大招条，并以梅布利的片段播放大招过场。
- 2D竞技场中首领更大。
- 远程战斗者在2D战斗中也会射击。
- 所有战斗模式中的敌人带动画，可在画面设置中关闭。
- 战斗统计显示致命一击、每回合伤害和命中列表。
- 剧情舞台上的敌人不再有脚下圆圈。
- 从故事1第3章起显示元素之绊。详情见百科：[元素之绊](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/element-bond/#where-you-see-it)。
- 涅槃凤每场战斗以满大招开局。详情见百科：[大招](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/combat/#ultimates)。
- Prisma 火焰驹系：冰冻代替复活。详情见百科：[Prisma 形态](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/prisma-forms/#other-ultimates-23)。
- 2D战斗：命中会把目标击退，闪避表现为侧步。
- 2D战斗：被击败的梅布利和敌人会倒下，复活时有光柱。
- 2D战斗：生命值以数字显示在大招卡牌的血条中。
- 护盾状态不再持续闪烁。

**主页**
- 故事1、故事2、元素秘境和暗影之旅中每章都有带专属背景的新舞台，带动画，手机上同样适用。
- 主页卡顿时画质会自动降低。

**世界地图**
- 全新世界地图，含世界视图以及故事1、暗影之旅、元素秘境和故事2的章节地图，手机上同样适用。

**竞技场**
- 竞技场和双重对决中对玩家的战斗：防守占比更高，所有梅布利生命更多。详情见百科：[对玩家的战斗](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/combat/#fights-against-players)。
- 竞技场队伍：饰品视图显示队伍作战所用的饰品。详情见百科：[竞技场队伍中的饰品](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/arena/#jewelry-in-the-arena-team)。
- 竞技场队伍：梅布利列表支持名称搜索和分页。详情见百科：[你的竞技场队伍](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/arena/#your-arena-team)。
- 欢迎大家对竞技场改动提出反馈。

**公会**
- 全新公会战“征服战”，所有公会在同一张地图上，首场战争从10月23日周五德国时间20点开始。详情见百科：[公会战](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/guild/#guild-war)。
- 前线随本赛季结束。

**地下城**
- 所选级别会显示是否已完全通关。
- 超越任务也计入探索中被击倒的梅布利。
- 固定地下城：全通关获得的强化碎片已调整。详情见百科：[奖励](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/dungeons/#rewards)。

**装备**
- 装备界面重新设计：队伍在上方，位置环绕梅布利，自动装备可逐件预览。详情见百科：[装备](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/)。
- 装备仓库取代锻造坊，带属性筛选和按纯度排序。详情见百科：[仓库与分解](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#salvage)。
- 强化、精炼和淬炼可通过装备详情页的强化进行。
- 获赠的饰品可在位置解锁前装备。详情见百科：[8个位置](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/#the-8-slots)。
- 大师等级11至15，每级所有加成+4 %。详情见百科：[强化](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#level-up-level)。
- 淬炼提升传说装备的品质，每阶所有属性+5 %，最高+50 %。详情见百科：[淬炼](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#ennoble)。
- 装备详情页、预览和市场中显示每项属性及每件装备的纯度。详情见百科：[纯度与品质](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/#quality)。
- 超过当前上限的旧装备带有旧版标记，纯度超过100 %。详情见百科：[纯度与品质](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/items/#quality)。
- 大招碎片现在叫强化碎片。详情见百科：[强化碎片](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#upgrade-fragments)。
- 从2级起通关地下城可获得史诗和传说饰品。详情见百科：[地下城](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/dungeons/#rewards)。
- 随机委托和每日宝箱会给出所有已解锁的饰品类型。详情见百科：[任务](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/quests/#what-quests-give)。
- 市场的出售页显示稀有度。

**集市**
- 粉尘商人：每周用梅布利尘埃换取两颗超越结晶。详情见百科：[超越结晶](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/storage/#where-do-transcendence-crystals-come-from)。

**梅布利**
- 拥有第一个 Prisma 形态后，Prisma 滑块会设为普通 + Prisma。
- 梅布利按本性有大有小，在主页和2D战斗中均如此。
- 主页和2D战斗中所有梅布利都有新的待机动画。

**模拟室**
- 每场战斗使用随机竞技场。

**其他**
- 飞升：达成目标时，用时和最佳用时停止计算。详情见百科：[最佳用时](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/ascension/#best-times)。
- Bitmeup 任务：元素秘境和暗影之旅计为剧情任务。详情见百科：[每日任务](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/bitmeup/#daily-missions)。
- 委托卡片：尘埃预览已计入寻宝直觉。
- 主音量默认10 %。

**梅布利尘埃**
- 碎片产出的梅布利尘埃已调整。
- 地下城3级：梅布利尘埃和碎片已调整，装备碎片保持不变。详情见百科：[级别](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/dungeons/#grades)。

**开发者说明**

这次对梅布利尘埃的调整是必要的。我们发现游戏中的尘埃数量目前呈指数级增长，长期来看这对游戏并不健康。

## 2026年10月13日

**模拟室（测试版）**
- 战斗下的新区域：与五个训练假人进行练习战斗，无需花费，也没有奖励。
- 可以组建任意队伍，你没有的梅布利以借用方式提供，可设置等级、大招等级、灵魂武器和进化阶段。
- 最终形态的稀有度最高可调至传说。
- 仅为模拟从你自己的背包中分配饰品。
- 战斗结束后提供每个梅布利的评估和战斗记录。
- 每个梅布利视图上都有模拟室按钮，编辑器中每个梅布利都有百科链接。

**战斗**
- 眩晕最多连续消耗两个回合，之后会被弹开，直到该梅布利行动过一次。
- 每支队伍最多一个带有号令的梅布利。
- 自动模式下，净化也会作用于受伤的队友。
- 敌方梅布利的名称、战斗记录和结果窗口使用你的语言。

**战斗力**
- 因应新的战斗规则重新生成了系数，排行榜的峰值已一次性重新计算。

**双重对决**
- 入口始终显示在导航中，没有进行中的赛季时也可以设置队伍和饰品。

**装备**
- 物品标记1和2。
- 装备室中新增稀有度筛选。

**百科**
- 每个梅布利有独立页面，新增 Prisma 形态与大招页面。

**其他**
- 公会：成员列表中显示加入日期。
- 好友、羁绊、聊天屏蔽和装备室的确认改为游戏内弹窗。
- 应用：从后台暂停恢复后重新连接更快。
- 应用：页眉利用摄像头挖孔旁边的空间。

## 2026年10月14日

**模拟室**
- 梅布利选择中包含所有 Prisma 形态。

**帝国**
- 自动建造器在会话结束后不再花费离线黄金。

**其他**
- 多处修复，防止在战斗和奖励中获得不公平优势。
- Bitmeup 任务经验瓶只统计实际使用的瓶子。
- 名称含非拉丁字符的玩家头像也能正常加载。

## 2026年10月11日

**活动**
- 活动进行中时，游戏启动会弹出提示，显示持续时间和“前往活动”按钮。
- 活动配有带图片的百科页面，提示中附有链接。

**战斗力**
- 战斗力重新加权，更准确地反映战斗中的实力。
- 排行榜的峰值已按新公式重新计算一次。

**战斗**
- 调整了雷光球。

**装备室**
- 可以卸下一个团队的装备，并解除其他团队的分配。

**罗盘**
- 按物品代码搜索，会打开你自己的装备或市场上的报价。

## 2026年10月10日

**活动**
- 招财猫：限时开放的梅布利特抽取机，每个时段最多抽十次。
- 第一次抽取免费，每次抽取的回报都高于花费。
- 开始前10分钟发布公告，首页显示卡片。

**战斗**
- 范围大招一次冲击命中所有目标。
- 范围大招之后，生命条会缓慢下降。
- 调整了雷光球。

**超越**
- 竞技场的胜利计为新层数。

**双重对决**
- 胜率预览更加准确。

## 2026年10月8日

**战斗**
- 装备也会影响大招威力和大招防御。
- 梅布利窗口显示的大招威力和大招防御与战斗中一致。
- 调整了雷光球。

**梅布利**
- 排序可切换：已拥有优先，或按编号。
- Prisma形态也可以跳转到对应的梅布利页面。

**3D村庄**
- 梅布利以战斗骨骼行走，名牌上显示等级。
- 点击或按E打开梅布利详情，按F让梅布利成为你的伙伴。
- 夜空中有星星和月亮，夜晚建筑和灯笼会发光。
- 新的草地、火把和火盆，带有火焰。
- 加载更快，渲染更流畅。

**登录日历**
- 里程碑和完美宝箱配有大尺寸奖励图标。

**好友**
- 最多显示10份礼物，每位好友只显示最新的一份未领取礼物。

## 2026年10月6日

**飞升**
- 正式开放：威望树最底部的飞升节点可将其解锁。
- 购买节点后有简短教程。
- 梅布利收集在一次挑战期间也会计入。
- 已通关的关卡可以重复挑战以刷新最佳时间。
- 排行榜：新增飞升标签页，可按飞升和关卡选择。

**双重对决**
- 竞技场旁的新活动：两支队伍共10只梅布利，对决的胜者带着剩余生命继续留场。
- 每个赛程有独立排名，每天3次攻击，获胜则交换排名。
- 每只梅布利拥有独立的饰品，与已装备的饰品无关。
- 自动分配饰品，可针对单只梅布利或整个团队。
- 可以从团队总览接管一个团队。
- 把梅布利从列表拖到舞台上，更改立即保存。
- 保留最近7天的录像，附带攻击和防守的历史记录。
- 分解或上架在双重对决中使用的装备时会出现警告。
- 赛季奖励按最终排名通过邮件发放，赛程中需至少进行3次攻击。
- 每次获胜的攻击获得10点能量。
- 奖励标签页带有表格和你自己的排名段位。
- 可以攻击你下方最多3个排名，不会交换排名。

**好友**
- 屏蔽玩家：不再收到他们的好友申请、邮件或公会邀请。
- 屏蔽列表作为独立的“已屏蔽”标签页。
- 在聊天右键菜单中屏蔽和取消屏蔽。
- 点击好友列表中的名字或头像可打开玩家资料。
- 好友列表中公会标签显示在名字前面。

**市场**
- 一旦被他人出价超过，会收到提示。
- 报价结束前不久的刷新更快，“我的出价”中也是如此。
- 新增刷新按钮。
- 布局会跟随可用宽度。

**帝国**
- 收藏加成：已超越的梅布利按其达到的稀有度计算。
- 神话梅布利的收藏加成：+160 %。
- 自动建造在每个界面都会持续建造。
- 带有顾问节点的自动建造会跟随建造提示。
- 自动建造不再重放转生之前的时间。
- 自动建造不会建到1000级以上。

**其他**
- 超越：Prisma形态出现在菜单中。
- 战斗：桌面端的标题栏下方显示元素羁绊徽章。
- 商店：一次可购买1到10个超越结晶。
- 锻造：升级每种物品类型时，暴击和闪避都会提升。
- 公会：“最后活跃”会计入任何游玩，而不只是公会界面。
- 战斗设置：跳过会立即显示结果。
- 浏览器标签页标题使用游戏语言。

## 2026年10月4日

**背包**
- 背包栏位从60个增加到100个。
- VIP 3和VIP 7各提供25个额外栏位，原来是10个。

## 2026年10月3日

**竞技场**
- 录像：之后可以观看最近7天的竞技场战斗。
- 历史标签页，显示攻击和防守记录。
- 竞技场团队在保存时会保留已装备的饰品。
- 竞技场团队有空闲饰品栏位时会发送系统邮件。
- 天梯排名按每页20个排名分页。

**战斗**
- 调整了闪避。
- 闪避会为闪避的梅布利充能大招，充能量为受击值的一半。
- 被眩晕和冰冻的梅布利不再闪避。

**装备**
- 分解或上架在竞技场团队中的装备时会出现警告。
- 资料：他人团队的装备按固定的栏位顺序显示。

**市场**
- 历史记录中每一条都显示日期和时间。

## 2026年9月30日

**飞升**
- 威望树点满后，帝国中会出现新区域（即将推出）：7场挑战，每场三个关卡。
- 每场挑战都使用预设的威望树和一项限制条件。
- 记录每个关卡的最佳时间。

**竞技场**
- 竞技场天梯自10月1日起：用排名取代联赛积分。
- 可以攻击你上方最多10个排名，获胜则交换排名。
- 月度奖励按排名发放，需至少进行5场战斗。
- 保留最近12个月的历史记录。

**装备**
- 锁定图标显示在图块上，也可以在物品窗口中切换。
- 已锁定的装备可以在市场上架。

**奖励**
- 在秘境、棱镜裂隙和暗影之旅中显示装备掉落几率。
- 手机端：秘境和棱镜裂隙中显示奖励行。

**战斗**
- 棱镜裂隙：战斗前显示胜率和先攻。
- 3D战斗（测试版）：所有梅布利的攻击动画已重做。
- 公会首领的元素与首领相符。

**共鸣室**
- 余韵：已超越的梅布利按其达到的稀有度计算。

**其他**
- 碎片：只有当紧接着的下一阶段已拥有时，才会阻止粉尘补充。
- 市场：手机端撤回按钮完整可见，出售对话框中显示最低手续费。
- 启用浏览器翻译时，显示不再卡死。

## 2026年9月29日

**紧急修复**
- 之前暂时不显示的消息重新出现了。

**饰品**
- 物品可以用星形、圆形、方形或三角形标记。

## 2026年9月25日

**聊天**
- 交易聊天成为继世界和公会之后的第三个频道。
- 从市场分享会跳转到交易聊天。
- 回看历史消息时，聊天不再跳到底部。

**市场**
- 出售标签页可按类型和稀有度筛选，图块上显示属性。
- 筛选中可按玩家名搜索。
- 过期、获胜和已售出报价的邮件以物品标签的形式显示装备。

**集市**
- 雾之珍珠商人出售完整的Prisma梅布利（占卜眼、织网蛛、熔雪怪）和织网蛛碎片。

**碎片**
- 分解获得的粉尘：为该装备自身稀有度对应比率的50 %，适用于所有途径。
- 进化后的Prisma碎片与普通碎片表现一致。

**地图**
- 在所有任务都获得3星的章节，秘境和棱镜裂隙地图上会显示皇冠。

**技能**
- 调整了可购买技能的宝石花费，已购买的等级保留。

**其他**
- 装备（测试版）：装备室和锻造合并到一个菜单中，成为独立的导航项。
- 投票：为排行榜投票提供梅布利特奖励。
- 桌面端底部不再出现空的滚动条。

## 2026年9月23日

**地下城**
- 特殊地下城：潮汐洞窟（周六和周日，第5章起）和幽灵墓穴（周三，第6章起）。
- 特殊地下城没有评级，难度大幅提高。
- 幽灵墓穴：被击败的敌人会在一波之后以50 %生命值回归。
- 新货币雾之珍珠：每波1个，通关特殊地下城获得5个。

**集市**
- 雾之珍珠商人：每次购买10个Prisma碎片。

**市场**
- 可按攻击和生命等属性筛选。
- 上架费1 %，向下取整。
- 撤回报价前需要确认。
- 每个报价都可以在聊天中分享。

**物品链接**
- 在聊天、邮件和公会邮件中通过代码（I-XXXXX）链接物品。
- 悬停时预览，箭头可跳转到市场。
- 可从物品窗口、装备室和市场分享。
- 每条消息最多2个物品链接。
- 百科文章[链接物品](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/zh/guide/item-links/)。

**竞技场**
- 赛季改为每月一次，不再是每周。

**公会**
- 成员列表中显示玩家等级。
- 群发邮件也会作为副本进入你自己的收件箱。

**装备室**
- 可以直接在装备室中更换梅布利。

**好友**
- 达到每日上限后，礼物列表会隐藏。

**其他**
- 社交菜单中新增问卷。
- 游戏中全面用图标取代表情符号，导航栏的图标更大。
- 梅布利选择器使用所选样式的颜色。

## 2026年9月22日

**推荐**
- 好友区域新增推荐标签页，含你自己的推荐链接和代码。
- 被推荐的玩家需在最初10个游玩日内兑换代码。
- 双方的奖励在第3章起可领取，游玩7天后在第6章起另有奖励。
- 成就“推荐人”有六个收集等级，第3级奖励熔浪王。
- 推荐作为来源出现在梅布利窗口和罗盘中。

**好友**
- 好友列表显示人数和上限（30）。
- 领取礼物：每天10份。
- 你自己待处理的好友申请可以撤回。
- 投票标签页，含浏览器MMORPG的投票卡片。
- 消息栏跟随所选的颜色样式。

**公会**
- 会长和官员可以向所有成员群发邮件。
- 公会战：没有团队的成员不再被分配为防守者。

**装备**
- 历史记录按每页20条分页，保留最近30天。

**排行榜**
- 移除了转生次数这一指标。

**其他**
- 公会、竞技场、自动建造和复制按钮用绿色对勾取代消息栏。
- 稀有度筛选和任务会计入超越稀有度。
- 聊天中的百科链接在桌面端会在百科窗口中打开。
- 百科窗口只能最小化。
- 开放访问的新账号会直接登录。
- 所有界面统一使用相同的子导航。

## 2026年9月20日

**超越**
- 独立的菜单入口，从第一个可以使用结晶的终局关卡开始。
- 星星来自四项任务，而不是试炼战：胜利、定位值、类型胜利、新层数。
- 类型任务为每只梅布利指定两个固定类型，一个弱点和一个优势。
- 每次完整通关的地下城挑战都计为一个新层数。
- 使用结晶并开启第一颗星只需一步。
- 传说稀有度的一颗星花费3个结晶。
- 梅布利尘埃可以在星星处换取碎片。

**活动**
- 黄金时刻：时间窗口内，帝国中的黄金乘以一个系数。
- 蒸馏坊：任务经验变为经验药水，适用于所有带经验的任务。
- 活力之泉：剧情、暗影之旅、元素秘境和棱镜裂隙中的能量花费享受折扣。
- 碎片洪流：剧情和暗影之旅中获得更多碎片。
- 开始前10分钟提醒。
- 首页的公告卡片可以用X关闭。

**梅布利**
- 梅布利页面带有属性、装备、超越和进化标签页。
- “我的团队”中名字旁边显示稀有度星星。
- Prisma梅布利的进化方式与普通梅布利相同。

**战斗**
- 暴击和闪避在超过之前的上限后继续提升，只是递减，而不是停止。
- 公会首领在战斗中显示它的图片。

**共鸣室**
- 余韵：每7天一个超越结晶，每天100梅布利尘埃。

**市场**
- 报价关注列表。

**登录**
- 支持使用Google和Steam登录，仍为测试版。

**其他**
- 桌面端的百科以游戏内窗口的形式打开。
- 音量为0时音乐静音。
- 聊天：Android上长按后右键菜单保持打开。
- 威望树效果和灵魂武器名称使用你的语言。

## 2026年9月18日

**战斗**
- 大招充能以数字显示在条中。
- 命中时有白色闪光，角色会抖动。

**公会**
- 公会战：对手列表、等级和战斗使用相同的战斗力。

**邮件**
- 团队对反馈的追问以对话形式呈现，可逐条翻译。
- 礼物文件夹会继续显示已领取的礼物。

**其他**
- 威望点数向下取整显示。
- Bitmeup任务“星之猎手”也会计入暗影之旅、元素秘境和故事2。
- 首页、地下城、塔和梅布利视图中的元素名称使用你的语言。

## 2026年9月16日

**战斗**
- 2D战斗改为舞台：用场景取代方框，角色自由站位并带有地面光环，大招条带有头像。
- 故事1、故事2、元素秘境、地下城和无尽之塔拥有各自的竞技场场景，横屏和竖屏均有。
- 战斗力在所有地方都包含灵魂武器和元素羁绊，与战斗中一致。
- 暗影之旅和元素秘境中，战斗前也会显示胜率。

**公会**
- 公会战3.0：用一条战线取代要塞地图，七个战争日，包含旗帜、推进和强攻。
- 排行榜和聊天中公会标签显示在玩家名前面，排行榜上你自己的公会以金色显示。

**聊天**
- 可以引用并回复消息，并跳转到原消息，手机端通过滑动操作。
- 对你自己消息的回复会在历史记录中标出。

**邮件**
- 私信可以翻译。

**手机端**
- 战斗中的大招条更紧凑，五个并排显示。
- 战斗中的徽章用光环颜色显示状态（可选择、目标、轮到行动）。
- 对已完成的任务，战斗按钮会打开重复挑战菜单。

**其他**
- 更新之后，游戏会自动重新加载。
- Bitmeup任务会计入共鸣室和任务带来的升级。

## 2026年9月15日

**竞技场**
- 全新布局：联赛天梯、带有各联赛奖励的赛季标签页，印记商店和规则作为独立标签页。
- 联赛积分按实力比例计算，对手卡片会提前显示得分、失分和胜率。
- 守护者分为三个难度：简单、均衡、困难。
- 新对手在0点、6点、12点和18点刷新。

**好友支援**
- 独立标签页，包含今日卡片、日志和7天结算。
- 每天第一次呼叫给予更多加成，每天最多五次呼叫可获得粉尘作为感谢。

**团队**
- 桌面端：把梅布利从名册拖入团队。
- 首页和总部按与排行榜相同的方式计算战斗力。

**地图**
- 世界地图、世界选择、秘境和故事2地图支持双指缩放、拖动和鼠标滚轮。

**公会**
- 会长事后可以修改名称和标签（200宝石）。

**手机端**
- 装备室支持双指缩放。
- 3D战斗没有标题栏，关闭按钮位于控制栏中。

**其他**
- 每月登录：当这一天已在别处领取时，弹窗会关闭。
- 音量和静音按游戏配置预设保存。
- 聊天：输入框高度为两行。

## 2026年9月14日

**音频**
- 音乐和音效，设置中有滑块，页眉中有喇叭图标用于静音。

**帝国**
- 自动建造从一开始就对所有人开放，该技能现在只延长建造时长。

**饰品**
- 装备室：显示前后数值，可以直接强化已装备的装备。
- 共鸣室中梅布利的饰品不再算作空闲。

**团队**
- 共鸣室中的梅布利不能再在总部出战。

**聊天**
- 全球聊天无需同意，只有公会聊天会询问。

**手机端**
- 底部栏像桌面端一样分组，始终包含饰品。

**其他**
- 玩家等级显示在头像上，资料格言和展示柜位于设置的“资料”下。

## 2026年9月13日

**聊天**
- 消息可以翻译。图标位于气泡右下角，再次点击可显示原文。
- 消息的右键菜单会显示谁用哪个表情做出了回应。
- 聊天显示选项（徽章、彩色气泡、头像、时间戳、气泡颜色）现在位于设置的“可见性”下。聊天中的齿轮图标会带你前往那里。
- 聊天和邮件需要同意一次。聊天、邮件以及设置的“账号与帮助”下都有“隐私”卡片。

**设置**
- 新标签页：资料、可见性、玩法、显示、设备以及账号与帮助。
- 解锁手动战斗后，即可选择默认战斗模式。
- VIP状态可以对他人隐藏。

**排行榜**
- 每页20条，包含前100名之后的排名。
- “跳转到我的排名”按钮会前往你自己所在位置的页面。

**桌面端**
- 邮件、威望树、公会、好友、背包、设置等使用全宽。
- 切换文件夹时，邮件会自动打开最上面的一条消息。
- 先驱之路：宽屏上各等级并排显示。

**其他**
- VIP加成旁有问号，显示基础值、使用梅布拉Plus后的值以及重置时间。
- 帝国：锁定的购买按钮上的价格重新可以读取。
- 移除了建筑和威望节点的描述，许多文本已缩短。

## 2026年9月12日

**聊天**
- 聊天中新增齿轮图标，可进行你自己的设置：身份和VIP徽章、彩色气泡、头像和时间戳可以单独开关。你还可以选择自己的气泡颜色。仅对你在本设备上生效。
- 聊天中的链接可以点击。百科链接显示为带页面名称的按钮，并在新标签页中打开。
- 桌面端的聊天稍微宽了一些，页眉会换行而不是滚动。

**页眉和导航**
- 页眉现在显示百科按钮，取代罗盘放大镜。两者都可以在状态栏设置中开关。罗盘仍可通过Ctrl+F打开，手机端通过“更多”菜单。

**手机端**
- 画质、Bit和音频现在也可以在手机端的设置界面中调整。
- 帮助提示点按即可打开。
- 宽屏手机和折叠屏更充分地利用屏幕。

**排行榜和资料**
- 剧情排行榜现在统计所有战役：故事1、元素秘境、暗影之旅和棱镜裂隙。以前它停在第8章，继续前进的玩家看不到更多进度。
- 新增“星星”排名：所有任务星星的总和。两个排行榜下方都显示最远的战役，例如“棱镜裂隙 12/84”。
- 玩家资料显示所有战役的完美任务和星星，并按战役细分。

**语言**
- 自上线以来，英语和另外19种语言一直悄悄回退到德语。该问题已修复。
- 梅布利名称现在在每种语言中都正确：空的装备栏、梅布利描述、教程和欢迎消息经常显示德语或英语名称。
- 在全部27种语言中，所有梅布利的名称和描述都与浏览器游戏梅布拉一致。
- 属性指南中的元素名称和余烬洞窟中的敌人现在以你的语言显示，而不是德语。
- 25种语言中最后残留的英语文本已翻译，包括经验药水的操作、对应的教程步骤以及邮件中的市场消息。

**战斗**
- 复活大招会标明其大招等级的真实生命值比例。显示一直是40 %，而实际效果更高。升级对话框现在显示“55 %到60 %生命值”。

**帝国**
- 炎翼鸟在3D村庄中飞在围栏上方，而不是行走。

**其他**
- 带截图的反馈：反馈对话框最多接受三张图片，可以附加或用Ctrl+V粘贴。图片也可以直接放在文本中它所指的位置。
- 自动建造会显示每一级的建造时长。梅布利详情显示伤害型大招的大招威力，与战斗计算一致。
- 如果你的黄金不足以建造某个建筑，游戏现在会用你的语言提示。
- 地下城、竞技场、故事2、锻造和元素羁绊中的许多过时游戏文本已更新。

## 2026年9月11日

Mebula Legends正式上线。测试已经结束，游戏现在是1.0版本。

**梅布利特和商店**
- 所有玩家现在都可以充值梅布利特。充值标签页显示实际到账的数量，包含所有加成。
- 首充加成：每个梅布利特礼包在首次购买时都会提供一次性额外奖励，例如梅布拉Plus的天数、结晶、装备或你自选的一只梅布利。三只可选梅布利在购买前可以放大查看。

**VIP**
- 社交下新增“VIP”板块。每次梅布利特充值都会获得VIP点数，用于解锁从铜到梅布利特的八个永久等级。
- 这些等级带来便利和经济收益，而不是战斗数值：包括更多黄金和梅布利经验、更快的能量、更长的离线时间、更多市场上架数、任务栏位和重抽次数、充值时额外的梅布利特以及专属头像框。4倍速从VIP 2起可用，跳过战斗从VIP 7起可用。从VIP 3起，共鸣室收集更多经验。
- 每次升级都会附赠一份礼物，在VIP总览中领取。VIP 5一次性赠送史诗梅布利黏黏怪，VIP 8赠送Prisma机甲豹。

**Bitmeup**
- Bitmeup任务：游戏中的每日和每周任务可以在Bitmeup门户获得Bit。门户的Bit商店提供Mebula Legends的物品作为回报，包括一次性的Prisma雷光球。
- Bitmeup加成：如果你在Mebula Legends中充值梅布利特，就能在你选择的另一款Bitmeup游戏中获得奖励。共三个等级，菜单入口为社交下的“Bitmeup加成”，充值标签页中也有提示。
- 先驱之路：为新玩家准备的四个连续等级。Bitmeup会在太空入侵、Damoria或梅布拉中发放奖励。该路线持续到2026年12月31日，页面上的倒计时显示剩余时间。

**团队和战斗**
- 元素羁绊：团队中匹配的元素现在会带来真实的加成，最多两种羁绊、共四个等级。另有四种阵容加成：七彩（五种不同元素）、三才、双生和同步（五只的等级相差最多三级）。游戏内图鉴会解释每种羁绊，并显示你已经可以出战的组合。双方在战斗中都会显示徽章。
- 梅布利图块会为该梅布利所属的每个团队显示一个徽章。
- 启用“减少动态效果”时，目标光环仍可正常使用。
- 超越结晶：最高等级不再一下子跳到100。每颗超越星会将其提高一个稀有度层级，已达到的等级会保留。

**共鸣室**
- 回响：处于最高等级的梅布利在共鸣室中为收集器提供养分，而不是经验。普通到稀有的梅布利填充经验药水，史诗梅布利产出梅布利尘埃，传说和神话梅布利产出超越结晶。

**背包和转生**
- 背包扩容是威望树中的一项宝石技能，取代了宝箱空间。宝箱、地下城和任务使用真实上限，锻造会显示它。
- 新威望倍率的预览在后期高出了十倍。已修复。
- 背包中的碎片以其目标稀有度的颜色显示。

**剧情**
- 故事2：Prisma图纸可用于稀有及以下的基础形态。所有其他图纸在首次通关时以梅布利尘埃发放，奖励预览会写明Prisma形态的名称。

**邮件**
- 用文件夹取代标签页：收件箱、礼物、系统和Bit、玩家、已发送和支持，每个都带计数。桌面端的列表和消息并排显示。
- 可按发件人、主题和正文搜索。多选可用于阅读和删除，一次点击即可领取所有附件。

**其他**
- 铃铛中已删除的通知保持删除状态。
- 已知的梅布利不再在详情视图中显示为剪影。

## 2026年9月2日

**锻造和饰品**
- 被你其他团队（团队2或3）穿戴的装备不再算作“未装备”。这类装备在网格中显示蓝色边框和“团队2 · 梅布利”标签，默认筛选会将其隐藏，既不能通过多选分解，也不能在市场上架。逐个分解仍然可行，并会有警告。
- 在团队之间切换时，如果该团队的装备已经丢失，游戏现在会告知你，而不是悄悄地让栏位保持为空。
- 物品详情会显示该装备分配在哪个团队以及哪只梅布利身上。

**战斗**
- 45种新的攻击特效：弹道和命中形状，取代了元素拳头。每只梅布利都有自己的普通攻击，30个大招有各自的动画。
- 暴击、格挡和未命中有各自的特效。燃烧、中毒、冰冻、护盾和增益会作为可见状态显示在梅布利身上。
- 在手动战斗中，充能型大招可能在每个阶段被释放多次。已修复。
- 3D战斗：秘境以及故事1和2中新增21个场景道具。

**竞技场**
- 你只能攻击积分范围内的对手。
- 战斗开始时，你的阵容会被冻结。期间所做的更改将用于下一场战斗。
- 如果你放弃一场进行中的竞技场战斗并开始新的一场，会先结算未完成的战斗。失败会扣除联赛积分。

**剧情、秘境和地下城**
- 元素秘境在第2章之后（任务30）授予第一个印记，完成时授予第二个。每个秘境保持两个。如果你已经完成了某个秘境，中途印记会被追溯补发。
- 任务和地下城挑战不能再通过退出并重新开始来重抽。地下城在第二天重抽。

**转生和技能**
- 战斗模块变为时间模块。威望树不再提高你的梅布利的战斗力，战斗力来自等级、装备、大招和超越。如果你购买了五项战斗技能，宝石会自动退还，并附有消息。
- 时间模块中的四项新技能：宝箱节奏（挂机宝箱出现得更频繁）、宝箱空间（更多宝箱栏位）、共鸣缓冲（共鸣室持续收集更久）和共鸣产出（更多共鸣室经验）。
- 寻宝者节点现在同时缩短两个宝箱（挂机宝箱和每日宝箱）的等待时间。
- 永久威望倍率在威望树靠后的部分增长得更慢。前期和中期没有变化。

**团队**
- 名册中的元素筛选有了第二种模式“克制”：它会显示对所选元素占优势的梅布利。
- 团队中的元素图标在悬停时会显示该类型克制和被克制的对象。名册图块在悬停时会显示其元素。
- 手机端的梅布利详情现在会显示经验进度。

**背包**
- 碎片转粉尘：对话框会说明转换的所得和反向转换的花费，需要点击两次。此操作无法撤销。
- 锻造中的筛选可以折叠。显示和排序保持可见，计数器会显示筛选是否仍然生效。

**帝国**
- 村庄中的新道具：桥、水晶簇、矿车、凉亭和石阶。树木和岩石已重新建模。

**公会**
- 加入申请、邀请和接受会以通知的形式送达，并附带公会链接。导航上的徽章会一直亮着，直到你去查看。
- 未处理的邀请位于顶部单独的框中。它们会一直保持未处理，直到你接受或拒绝。
- 官员和会长可以在成员列表中看到谁已经完成每日供奉，并带有每日计数。
- 对同一玩家的重复邀请不再触发新的提示。

**聊天和社区**
- 进入时的历史记录回溯24小时，而不是一小时。之后仍然可以看到问题和回答。
- 较早的消息会在时间戳上显示日期。
- 改名现在会立即在所有地方生效：聊天、竞技场、邮件和公会显示当前名称，即使不重新登录也是如此。

**其他**
- 能量显示会告诉你能量何时重新充满。
- 在商店中，“梅布拉Plus”按钮会跳转到梅布利特页面，而不是通行证页面。已修复。
- 百科有了新的页眉图片。

## 2026年8月16日

**开始和账号**
- 首次登录时，会有一段简短的欢迎说明，介绍正在进行的测试赛季、它对你的进度意味着什么，以及为此准备的特别奖励。已有玩家在下次登录时会看到一次。
- 开放访问时，登录后直接进入游戏，不再需要第二次登录。在这种情况下，待处理的测试申请会被自动批准。
- 首次设置名字不再启动30天的锁定。只有你下一次真正的更改才会启动计时。再次保存相同的名字也不再延长锁定，剩余时间现在以你的语言显示。

**聊天和社区**
- 你可以在20分钟内编辑自己的消息，气泡随后会显示“已编辑”。
- 表情回应：右键或长按会打开六个快捷回应，加号会打开完整面板。每条消息最多三种不同的回应。
- 手机端重新只有一个聊天图标，显示未读总数。你通过聊天内的标签页切换房间。
- 新入口“社交 > 反馈”：直接在游戏中选择分类并留下几行文字。
- 加入公会后才选择或更改名字的玩家，在成员列表、驻军、防守者选择器、战报和贡献列表中仍显示旧名字。已修复，较早的情况会在下次登录时自行纠正。

**锻造和装备**
- 装备不再放在你的背包里，而是完全存放在锻造中。背包现在是存放能量、经验药水、黄金急流和碎片等消耗品的箱子，并用一个按钮指向锻造。
- 锻造有三个独立的标签页：分解、精炼和升级。
- 分解以图块网格显示所有内容，带有筛选、多选、历史记录和容量。穿戴中的装备也在网格里，带黄色边框和穿戴者标签，默认隐藏，并且不会被误分解。
- 精炼和升级各显示一张卡片，包含穿戴的梅布利、步骤、前后对比，以及恰好一个按钮。

**商店和市场**
- 限时优惠现在会显示类型、绑定情况，以及适合这件装备的你的梅布利。如果它不适合任何一只，会有明确的警告。
- 手机端上，报价的详情面板无法关闭，并且一开始就打开着，而不是显示报价列表。两个问题都已修复。
- 报价视图中预估的战斗力提升已被移除。

**操作**
- 在窗口内按下（选择文字、拖动滑块）并在窗口外松开时，弹窗不再关闭。这涵盖所有弹窗、聊天右键菜单和手机端的更多菜单。
- 具有约束力的游戏规则以弹窗形式提供，可从Esc菜单以及设置的“法律”下访问。
- 邮件中的一些系统消息显示的是内部键值，而不是主题和正文。现在使用随附的纯文本。

**其他**
- 屏幕底部有一条简短的存储说明。Mebula Legends不设置Cookie，也不加载分析或广告，只存储登录令牌、语言、样式和界面状态。
- 百科已更新，包括修正后的梅布利列表和修正后的成就。
