
大招
吸血: 造成伤害,并为施放者恢复部分伤害值的生命。 →
战斗属性
| 等级 1 | 等级 70 | |
|---|---|---|
| 攻击 | 5 | 20 |
| 防御 | 4 | 19 |
| HP | 14 | 64 |
| 先攻 | 5 | 24 |
| 大招威力 | 8 | 33 |
| 大招防御 | 10 | 45 |
| 暴击 | 1 | 1 |
| 闪避 | 2 | 2 |
| 战斗力 | 401 | 20,482 |
不含技能、转生、装备和元素之绊。
克制关系
- 进攻时: 克制
超能 ×2.5
幽灵 ×2.5- 进攻时: 被克制
普通 ×0.5
钢 ×0.1- 防守时: 弱点属性
超能 ×2.5
幽灵 ×2.5- 防守时: 抗性属性
- 无
- 防守时: 近乎免疫
普通 ×0.1
地面 ×0.1
钢 ×0.1
进化
在哪里获得?
- 由 惊魂仔 进化(40 个碎片)
Prisma 幽魂郎

- 编号
- 172
- 稀有度
- 优秀
- 类型
幽灵- 大招
- 重生: 每场战斗一次,复活一名倒下的队友(40–60%生命值)。
- 在哪里获得?
- 获取 Prisma 形态
| 等级 1 | 等级 70 | |
|---|---|---|
| 攻击 | 5 | 22 |
| 防御 | 7 | 32 |
| HP | 22 | 100 |
| 先攻 | 5 | 24 |
| 大招威力 | 9 | 39 |
| 大招防御 | 13 | 57 |
| 暴击 | 1 | 1 |
| 闪避 | 2 | 2 |
| 战斗力 | 310 | 17,935 |
不含技能、转生、装备和元素之绊。
- 进攻时: 克制
超能 ×2.5
幽灵 ×2.5- 进攻时: 被克制
普通 ×0.5
钢 ×0.1- 防守时: 弱点属性
超能 ×2.5
幽灵 ×2.5- 防守时: 抗性属性
- 无
- 防守时: 近乎免疫
普通 ×0.1
地面 ×0.1
钢 ×0.1
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幽魂郎