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战斗与梅布利

剧情战斗

在剧情任务中,你会派出最多 5 只梅布利组成的队伍,与章节中的敌人进行回合制战斗。获胜可获得宝石、经验,偶尔还有装备或碎片,并解锁下一个任务。

体力 体力

战役战斗需要消耗体力:

属性 数值
上限(基础) 100
恢复 每小时 +5(每 12 分钟一点)

消耗随战役阶层提升:

战役 每个任务的体力
剧情 1 5
元素秘境和暗影之旅 10
棱镜裂隙 15
地下城和无尽之塔 无

**只有获胜时才会扣除体力。**失败不消耗体力。

你的体力上限可通过转生树提升(最多 +205),也可通过**集市中的黄金升级**提升(最多 20 级,每级 +25 上限和 +8 % 恢复速度)。梅布拉Plus还会让恢复速度翻倍,部分 VIP 等级会永久扩大上限并加快恢复。

快速通关

已经通关的任务可以批量重复进行,无需观看每场战斗。每次运行都会消耗对应战役的全额体力;一批最多 500 次,或以你现有的体力为限。

各个战役

通关第 8 章之后,会开启另外三条道路:

战役 解锁条件 规模
元素秘境 剧情 1 通关 3 × 45 个任务
暗影之旅 剧情 1 通关 困难难度的剧情 1,8 只专属梅布利
棱镜裂隙 3 个秘境全部通关 8 个章节,84 个任务

除此之外,还有永久开放的战斗区域:地下城、无尽之塔和竞技场。

世界地图与章节

剧情分为 8 个章节(在世界地图上显示为一个个站点)。每个章节都有自己的环境和固定数量的任务:

# 章节 任务数 首领
1 迷雾森林 8 小首领 4,首领 8
2 蘑菇林地 6 小首领 3,首领 6
3 冰霜之巅 7 小首领 4,首领 7
4 水晶沙漠 9 小首领 5,首领 9
5 翡翠遗迹 8 小首领 4,首领 8
6 浮空花园 8 小首领 4,首领 8
7 暮色群岛 10 小首领 5,首领 10
8 水晶要塞 12 小首领 6,首领 12

敌人在所有章节中会持续变强。每个章节的中段有一个小首领 星星,结尾则是章节首领 首领。

排位:前排与后排

你的队伍和敌人都站在两排:

  • **队伍:**位置 1–3 = 前排,位置 4–5 = 后排。
  • **敌人:**前 3 个 = 前排,其余 = 后排。

普通攻击只能命中前排的敌人。在自动模式下,梅布利会攻击最前面的敌人;在手动模式下,你可以在前排中选择目标。如果某个敌人开启了嘲讽,它会吸引所有普通攻击。只有当整个前排倒下后,后排才可以被攻击。许多大招(见下文)也能命中后排。

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战斗流程

战斗按阶段进行:

  1. **先攻决定谁先手。**总先攻更高的一方获得第一个阶段。若相同则由随机决定。
  2. 在一个阶段中,该方每个存活的单位各行动一次,然后轮到另一方。被眩晕或冰冻的单位会跳过。
  3. 回合结束时,增益效果消失,护盾消散,状态效果结算,自然羁绊会进行治疗。
  4. 如此逐回合重复,直到一方被击败(最多 30 回合,之后按剩余 HP 比例判定;平局 = 失败)。

每只梅布利都有自己的普通攻击。暴击、命中护盾和未命中都有各自的效果,灼烧、中毒、冰霜、护盾或攻击提升等状态会一直显示在单位上。

自动与手动模式

起初,战斗自动进行,由 AI 选择所有行动。赢下任务 2‑2 后即可解锁手动模式。在手动模式下,你可以为每只梅布利决定是进行攻击(并选择目标)还是释放大招。如果你在 15 秒内没有操作,AI 会接管该回合。在竞技场中,战斗始终自动进行。

瞄准圈

在手动模式下进行普通攻击时,梅布利上方会出现一个瞄准圈,先缩小再放大。在它最小的时候点击它(或按空格键):

评级 伤害
完美 ×2.2
强力 ×1.6
不错 ×1.2
偏了 / 错过 ×1

时机不好不会有任何损失,只是没有加成。大招没有瞄准圈。

伤害计算

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
因素 含义
属性克制 根据元素属性为 ×0.1 到 ×4,见属性表
暴击 几率 = 暴击点数 × 4%,命中造成 ×1.8 伤害(见下方上限)
闪避 几率 = 闪避点数 × 2%,整次攻击被抵消(见下方上限)。被眩晕和冰冻的梅布利无法闪避。
浮动 每次命中有 ±12% 的随机浮动
瞄准圈 仅限手动模式,最高 ×2.2

玩家对战

在竞技场和双重对决中,防御的作用更大,所有梅布利在战斗中的 HP 也更高:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
雷光球 ult: 30 % less damage

大招的计算方式相同,使用大招威力和大招防御。战斗力保持不变。所有其他战斗使用上面的公式。

暴击与闪避的上限

两种几率都有上限,但不是硬上限:最高 60% 暴击和 35% 闪避之内,每一点都完整计算。超出之后,每多一点的效果都会被削减,曲线逐渐逼近 100% 但永远不会达到。

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
点数 10 15 20 23 30 40 60
暴击(每点 4%) 40.0% 60.0% 63.6% 65.5% 69.2% 73.3% 78.9%
闪避(每点 2%) 20.0% 30.0% 35.5% 36.2% 37.6% 39.5% 43.1%

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17.5 点 = 35 %60 点 = 42.9 %020406080100闪避点数

这就是游戏中实际生效的闪避曲线:在 17.5 点之前呈直线上升,之后急剧趋于平缓。

上限对敌人的适用方式与对你完全相同。元素之绊的加成会在削减之前加到原始几率上。

梅布利的大招使用大招威力和大招防御,而不是攻击和防御。这两个数值都可以在梅布利窗口中查看。

你的梅布利的属性来自基础属性 × 等级,加成来自你的装备、超越、你的公会加成、你的元素之绊,以及来自好友的可能的支援。转生树不会改变战斗属性。

别忘了支援

你每天可以向好友借用一只梅布利。它自己不会战斗,但会在所有 PvE 战斗中为你的整支队伍提供最多 12 % 的攻击、防御和 HP 加成。详见好友与聊天。

元素之绊

如果你上场的梅布利拥有相同的元素,你的队伍会获得带有专属加成的羁绊,最多同时两个,共四个等级。此外还有阵型加成七彩、三才、双生和同步。生效的加成会显示在主界面、队伍页面以及战斗中的徽章上。所有数值和条件见元素之绊。

大招 大招

每只梅布利都有一个大招,一种强大的特殊行动。它在梅布利 10 级时解锁。

  • 战斗中,随着梅布利造成和承受攻击,一个蓄力条(0–100)会逐渐充满。闪避一次攻击所获得的蓄力是承受一次攻击的一半。部分大招开局就有一部分蓄力,涅槃凤每场战斗开局都是满蓄力。
  • 蓄力条满后,你可以(在手动模式下)释放大招,这是一个免费行动,梅布利在同一回合之后仍会进行一次普通攻击。每只梅布利每个阶段最多释放一次大招,即使队友立刻再次填满了蓄力条。
  • 大招无视闪避和暴击。
  • 你可以用升级碎片 升级碎片提升大招的等级(1–5),这是一种独立的货币,可从地下城、竞技场和其他来源获得(每级消耗:1 / 2 / 3 / 5)。

梅布利拥有哪种大招取决于它的进化链:同一条进化链的所有阶段共用同一个大招。Prisma 形态的大招与其基础形态不同,某些特别稀有的 Prisma 形态甚至拥有专属的招牌大招。梅布利窗口会明确显示是哪一个。所有 Prisma 形态的大招列在Prisma 形态与大招中。

类型 大招 效果
伤害 伤害 重击、范围攻击、横扫、齐射、背刺、处决、吸血 单体或范围攻击、多段攻击、直接攻击后排、对虚弱目标有额外伤害或吸取生命
持续伤害 持续伤害 灼热爆发、余烬重击、毒刺 命中并附加灼烧或中毒
控制 控制 眩晕、冰冻、破甲 敌人跳过回合或失去防御
治疗 治疗 治疗、团队治疗、净化、重生 治疗、移除灼烧和中毒,或每场战斗一次复活一名倒下的队友
保护 保护 护盾、团队护盾、神盾、嘲讽、反伤 护盾、更高防御、吸引攻击或反弹伤害
增益 增益 战吼、集结 为队伍提升攻击,集结还会为其他成员的大招充能

每支队伍只允许有一只带有集结的梅布利。这适用于你的队伍、竞技场队伍以及双重对决的两支队伍中的每一支。

星级与奖励

每次获胜根据损失情况授予 1–3 颗星:

星级 条件
星星星星星星 无损失
星星星星 至少一半队伍存活
星星 损失较重的获胜

获胜奖励:

  • 宝石 宝石:每个任务 4 颗,首领任务 10 颗,仅限任务首次通关
  • 经验 经验:队伍中的每只梅布利都有(首领任务给的多得多;见梅布利与等级)
  • 戒指 装备掉落:从第 3 章起的某些任务(稀有度随章节提升,最高为稀有)
  • 拼图 碎片:少数特定任务会给予可进化的初始梅布利的碎片
  • 梅布利 章节梅布利:章节的最后一个任务会授予你一只主题梅布利
  • 已解锁 下一个任务解锁
  • 印记 棱晶印记:从第 3 章起,每通关一章获得 1 枚(见转生)
  • 每场获胜获得 12 点玩家经验

剧情战斗不给黄金

黄金完全属于帝国的事务。剧情任务不再给予任何黄金,而是给予宝石、经验和装备。

失败既不消耗体力,也不损失其他任何东西。

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