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战役与模式

地下城

地下城标签页是一个战斗型Roguelike功能:你进入一座地下城,一波接一波地战斗,并收集装备、碎片和梅布利碎片。

余烬洞窟闷烧的洞穴中满是火系生物,是灼热的第一段深入之旅。
苍翠幽谷一处杂草丛生的山谷,遍布毒藤和顽强的自然系梅布利。
风暴尖塔一座饱受风暴摧残的尖塔,栖息着迅捷的雷电与飞行系敌人。
冰霜墓穴冰封的墓室,装甲坚固的冰系与水系梅布利在此重拳出击。
无尽深渊一层接一层,越深越强。尽你所能深入,每5层设有一个里程碑。

Roguelike挑战

  • 不消耗能量。
  • **每座地下城每天一次挑战。**转生节点第二次尝试可以将其提高到两次。
  • 消耗战(生命值延续):各波之间没有治疗,受伤的梅布利会带着剩余的生命值进入下一波。倒下的梅布利在本次挑战剩余时间内都会退场。
  • **全队覆灭 = 挑战结束。**已经获得的奖励会保留。
  • **撤退:**在两波之间,你可以结束挑战并保留到目前为止收集的所有东西。
  • **何时算一次挑战:**一旦你清除第一波,你的每日挑战就用掉了,即使之后撤退也一样。
  • **不能重随:**挑战每天、每个等级只随机一次。如果你中止后重新开始,得到的是同一次挑战。要到第二天才会重新随机。

各个地下城

地下城 元素 解锁章节 波数 碎片梅布利
余烬洞窟 余烬洞窟 火 / 骨 2 5 熔雪怪
苍翠幽谷 苍翠幽谷 自然 / 大地 3 5 织网蛛
风暴尖塔 风暴尖塔 电 / 飞行 4 6 雷旋王
冰霜墓穴 冰霜墓穴 冰 / 水 5 6 蟹钳仔

地下城的最后一波永远是首领。

地下城标签页的"无尽"区域还包含无尽之塔,这是一个没有每日限制的独立攀登模式。

等级

四座地下城都有三个难度等级。同一个等级指的是同样的地点、同样的敌人、波次和美术。只不过其中的居民变得更强了。

等级 称号 敌人属性 装备碎片 梅布利尘埃与碎片 装备稀有度
I × 1 × 1 × 1 普通
II 淬炼 × 2 × 2.2 × 2.2 波次阶梯上+2档
III 毫不留情 × 4 × 4.5 × 2.2 波次阶梯上+4档

II级的难度不止翻倍

这个系数会同时作用于攻击、防御和生命值。你的队伍需要两倍的输出,却只能撑一半的时间。

清除前一个等级后,才会解锁下一个等级。

奖励

每清除一波会获得碎片、梅布利尘埃,并有机会获得装备,越深稀有度越高,但最高只有稀有。完整通关时,你还会额外获得保底装备、梅布利碎片和升级碎片:四座常规地下城每座每天给0或1个,任何等级都一样;特殊地下城给1个。

从II级开始,完整通关的保底装备有可能是史诗或传说:

等级 史诗 传说
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

特殊地下城没有这个几率。

来自地下城等级的棱晶印记

四座地下城中每完成一个等级都会给1枚棱晶印记,总共12枚,用于威望树。

每清除一波还值8点玩家经验。

战斗照旧

每一波都使用常规的战斗场景,包括自动/手动、前后排和大招。


远征的下落

旧的计时远征(短/中/长档位)已经取消。任务取代了它们:奖励多样的短期委托,而不是单纯的黄金。

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