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战斗与梅布利

属性克制表(克制关系)

每只梅布利都有一个(有些有两个)属性。战斗中,攻击的属性与目标的属性共同决定伤害倍率,范围从 ×0.1 到 ×4。

这个倍率会直接代入伤害公式:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
防守时 →进攻时 →火火火 → 火: ×0.50.5火 → 自然: ×2.52.5火 → 电: ×1火 → 飞行: ×1火 → 普通: ×1火 → 超能: ×1火 → 幽灵: ×1火 → 地面: ×1火 → 岩石: ×0.50.5火 → 水: ×0.50.5火 → 冰: ×2.52.5火 → 钢: ×2.52.5自然自然自然 → 火: ×0.50.5自然 → 自然: ×0.50.5自然 → 电: ×1自然 → 飞行: ×0.50.5自然 → 普通: ×1自然 → 超能: ×1自然 → 幽灵: ×1自然 → 地面: ×1自然 → 岩石: ×2.52.5自然 → 水: ×2.52.5自然 → 冰: ×1自然 → 钢: ×1电电电 → 火: ×1电 → 自然: ×1电 → 电: ×0.50.5电 → 飞行: ×2.52.5电 → 普通: ×1电 → 超能: ×1电 → 幽灵: ×1电 → 地面: ×0.10.1电 → 岩石: ×1电 → 水: ×2.52.5电 → 冰: ×1电 → 钢: ×2.52.5飞行飞行飞行 → 火: ×0.50.5飞行 → 自然: ×2.52.5飞行 → 电: ×1飞行 → 飞行: ×0.50.5飞行 → 普通: ×1飞行 → 超能: ×1飞行 → 幽灵: ×1飞行 → 地面: ×2.52.5飞行 → 岩石: ×0.50.5飞行 → 水: ×1飞行 → 冰: ×1飞行 → 钢: ×1普通普通普通 → 火: ×1普通 → 自然: ×1普通 → 电: ×1普通 → 飞行: ×1普通 → 普通: ×1普通 → 超能: ×1普通 → 幽灵: ×0.10.1普通 → 地面: ×1普通 → 岩石: ×0.50.5普通 → 水: ×1普通 → 冰: ×1普通 → 钢: ×1超能超能超能 → 火: ×1超能 → 自然: ×1超能 → 电: ×1超能 → 飞行: ×1超能 → 普通: ×1超能 → 超能: ×0.50.5超能 → 幽灵: ×2.52.5超能 → 地面: ×1超能 → 岩石: ×1超能 → 水: ×1超能 → 冰: ×1超能 → 钢: ×0.10.1幽灵幽灵幽灵 → 火: ×1幽灵 → 自然: ×1幽灵 → 电: ×1幽灵 → 飞行: ×1幽灵 → 普通: ×0.50.5幽灵 → 超能: ×2.52.5幽灵 → 幽灵: ×2.52.5幽灵 → 地面: ×1幽灵 → 岩石: ×1幽灵 → 水: ×1幽灵 → 冰: ×1幽灵 → 钢: ×0.10.1地面地面地面 → 火: ×2.52.5地面 → 自然: ×1地面 → 电: ×2.52.5地面 → 飞行: ×0.10.1地面 → 普通: ×1地面 → 超能: ×1地面 → 幽灵: ×0.10.1地面 → 地面: ×0.50.5地面 → 岩石: ×1地面 → 水: ×1地面 → 冰: ×1地面 → 钢: ×2.52.5岩石岩石岩石 → 火: ×2.52.5岩石 → 自然: ×1岩石 → 电: ×1岩石 → 飞行: ×2.52.5岩石 → 普通: ×1岩石 → 超能: ×1岩石 → 幽灵: ×1岩石 → 地面: ×1岩石 → 岩石: ×0.50.5岩石 → 水: ×1岩石 → 冰: ×1岩石 → 钢: ×0.50.5水水水 → 火: ×2.52.5水 → 自然: ×0.50.5水 → 电: ×1水 → 飞行: ×1水 → 普通: ×1水 → 超能: ×1水 → 幽灵: ×1水 → 地面: ×1水 → 岩石: ×2.52.5水 → 水: ×0.50.5水 → 冰: ×0.50.5水 → 钢: ×2.52.5冰冰冰 → 火: ×0.50.5冰 → 自然: ×2.52.5冰 → 电: ×1冰 → 飞行: ×2.52.5冰 → 普通: ×1冰 → 超能: ×1冰 → 幽灵: ×1冰 → 地面: ×1冰 → 岩石: ×1冰 → 水: ×1冰 → 冰: ×0.50.5冰 → 钢: ×2.52.5钢钢钢 → 火: ×1钢 → 自然: ×0.50.5钢 → 电: ×1钢 → 飞行: ×0.50.5钢 → 普通: ×2.52.5钢 → 超能: ×2.52.5钢 → 幽灵: ×0.10.1钢 → 地面: ×1钢 → 岩石: ×2.52.5钢 → 水: ×1钢 → 冰: ×2.52.5钢 → 钢: ×0.50.5

图例

符号 倍率 含义
×2.5 克制,造成更多伤害
×0.5 被克制,造成更少伤害
×0.1 高抗性,几乎毫发无损
· ×1 中立

不再有真正的免疫

以前这是真正的免疫(×0)。这会让一只选得恰当的梅布利在无尽之塔中变得不死,因为 0 伤害意味着无限远。如今它是 ×0.1:抗性依然很强,但是有限的。这适用于每一场战斗:剧情、秘境、塔、竞技场和地下城。

各属性的克制关系

哪种攻击属性对哪些目标属性克制或被克制:

攻击属性 克制(×2.5) 被克制(×0.5) 高抗性(×0.1)
火 火 草 草 · 冰 冰 · 钢 钢 火 火 · 岩石 岩石 · 水 水
草 草 岩石 岩石 · 水 水 火 火 · 草 草 · 飞行 飞行
电 电 飞行 飞行 · 水 水 · 钢 钢 电 电 地面 地面
飞行 飞行 草 草 · 地面 地面 火 火 · 飞行 飞行 · 岩石 岩石
普通 普通 岩石 岩石 幽灵 幽灵
超能 超能 幽灵 幽灵 超能 超能 钢 钢
幽灵 幽灵 超能 超能 · 幽灵 幽灵 普通 普通 钢 钢
地面 地面 火 火 · 电 电 · 钢 钢 地面 地面 飞行 飞行 · 幽灵 幽灵
岩石 岩石 火 火 · 飞行 飞行 岩石 岩石 · 钢 钢
水 水 火 火 · 岩石 岩石 · 钢 钢 草 草 · 水 水 · 冰 冰
冰 冰 草 草 · 飞行 飞行 · 钢 钢 火 火 · 冰 冰
钢 钢 普通 普通 · 超能 超能 · 岩石 岩石 · 冰 冰 草 草 · 飞行 飞行 · 钢 钢 幽灵 幽灵

防守视角

想知道什么会威胁你的梅布利,就把这张表"反过来读":例如一只 草 草 梅布利会受到更多来自 火 火、飞行 飞行和 冰 冰 的伤害(它们在"克制"一栏里列出了草)。

完整矩阵

行 = 攻击方,列 = 目标。空格为中立(×1)。

↓ 攻击方 \ 目标 → 火 草 电 飞行 普通 超能 幽灵 地面 岩石 水 冰 钢
火 火 · · · · · ·
草 草 · · · · · · ·
电 电 · · · · · · ·
飞行 飞行 · · · · · · ·
普通 普通 · · · · · · · · · ·
超能 超能 · · · · · · · · ·
幽灵 幽灵 · · · · · · · ·
地面 地面 · · · · · ·
岩石 岩石 · · · · · · · ·
水 水 · · · · · ·
冰 冰 · · · · · · ·
钢 钢 · · · ·

目标为双属性

如果目标有两个属性,两种效果会叠加:

情况 结果
两者都克制( + ) ×4,巨额伤害
两者都被克制( + ) ×0.2,几乎毫发无损
克制 + 被克制( + ) ×1。两者互相抵消
其中一个高抗性() ×0.1,攻击几乎完全被弹开

攻击方为双属性

如果你的梅布利同样有两个属性,它会把两个属性都带入攻击。结果是两个单独效果值的平均值。

**示例:**一只水/飞行属性的梅布利攻击草属性目标。水给出 ×0.5,飞行给出 ×2.5。结果是 ×1.5。

单属性的梅布利不需要取平均,直接使用它的属性即可。

元素之绊会改变数值

元素之绊的三种阵容加成会直接改变这个计算:

  • 双生(5 只梅布利都有副属性):不再取平均值,而是取到较优属性的一半。上面的示例(×1.5)会变成 ×2。
  • 三才:你队伍的属性优势变得更强,×2.5 变为 ×2.8。
  • 七彩(5 种不同的主属性):针对你队伍的克制会减弱 20 %,×2.5 变为 ×2。这样克制永远不会低于中立(×1)。

游戏内的帮助

  • 属性图标上的提示(在战斗中、梅布利图鉴里和无尽之塔中)会显示一个属性克制什么、被什么克制,以及对什么几乎打不出伤害。
  • 战斗中悬停在属性图标上,会高亮显示哪些目标受到更多或更少的伤害。
  • 组建队伍时,属性筛选可以切换为克制。这样它会显示所有克制所选属性的梅布利。

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