Naar de inhoud
  1. Wiki-start
Rijk & voortgang

Gebouwen

Elk gebouw produceert automatisch goud per seconde (GPS). Het rijk ontgrendelt vanaf hoofdstuk 2.

Je gebouwen blijven produceren terwijl je offline bent, standaard tot 8 uur. De skill Vlijtige Slapers en VIP-niveaus verlengen dat.

Goudmijn

1+
25+
75+
175+
350+
700+

Overzicht

# Gebouw Startprijs Basis-GPS Kostenfactor
1 Monsterhol 10 0,1 ×1,065
2 Goudmijn 100 1,0 ×1,08
3 Magische Toren 500 5,0 ×1,095
4 Drakenbolwerk 5.000 50 ×1,11
5 Aloude Tempel 50.000 500 ×1,125
6 Mebularium 500.000 5.000 ×1,14
7 Kristalgrot 5.000.000 50.000 ×1,16
8 Wolkenvesting 50.000.000 500.000 ×1,18
9 Lotssmederij 500.000.000 5.000.000 ×1,20
10 Kosmische Nexus 5.000.000.000 50.000.000 ×1,22

Kostengroei is getrapt

Elke aankoop van een gebouw maakt de volgende kopie duurder met zijn eigen kostenfactor (niet een vaste ×1,15). Goedkope gebouwen zoals het Monsterhol groeien langzaam (×1,065), dure zoals de Kosmische Nexus snel (×1,22). Met goedkope gebouwen kom je dus op heel hoge aantallen.

Een gebouw ontgrendelt het volgende zodra je er 50 van hebt. 50 van je 5e gebouw (Aloude Tempel) bouwen ontgrendelt ook prestige. Elk gebouw kan worden uitgebreid tot 1.000, waar alle mijlpalen eindigen.

Mijlpalen (per gebouw, vermenigvuldigen globaal)

Zodra één gebouw een bepaald aantal bereikt, wordt zijn productie vermenigvuldigd. De bonussen stapelen cumulatief.

Aantal Bonus Cumulatief
10 ×2,0 ×2
25 ×2,0 ×4
50 ×2,0 ×8
100 ×2,0 ×16
150 ×1,5 ×24
200 ×1,5 ×36
250 ×1,5 ×54
300 ×1,5 ×81
400 ×1,5 ×122
500 ×2,0 ×243
600 ×1,5 ×365
700 ×1,5 ×547
800 ×1,5 ×821
900 ×1,5 ×1.231
1000 ×2,0 ×2.461

Supermijlpalen (per gebouw)

Supermijlpalen gelden per gebouw en stapelen bovenop de normale mijlpalen. Vanaf 250 voegt elke volgende drempel ×6 toe, zodat zelfs een goedkoop gebouw bij hoge aantallen concurrerend blijft.

Aantal Bonus Cumulatief
25 ×2 ×2
100 ×3 ×6
250 ×6 ×36
350 ×6 ×216
450 ×6 ×1.296
500 ×6 ×7.776
600 ×6 ×46.656
700 ×6 ×279.936
800 ×6 ×1,68M
900 ×6 ×10,1M
1000 ×6 ×60,5M

Tip

De drempels vanaf 250 liggen dicht bij elkaar en elk voegt ×6 toe. Duw een gebouw bewust voorbij de volgende drempel in plaats van je aankopen dun te verspreiden. Eén doorgeduwd gebouw domineert alles echter niet meer, de beste gebouwen delen de opbrengst.

Globale rijkmijlpalen (totaal van alle gebouwen)

Een apart bonusspoor beloont de som van alle gebouwen. Het vermenigvuldigt je hele goudproductie. Dit is een sterke prikkel om massaal veel (vooral goedkope) gebouwen te bouwen.

Totaal aantal Bonus Cumulatief
250 ×1,25 ×1,25
500 ×1,25 ×1,56
1.000 ×1,5 ×2,34
1.500 ×1,5 ×3,52
2.000 ×1,75 ×6,15
3.000 ×2 ×12,3
4.000 ×2 ×24,6
5.000 ×2,25 ×55,4
7.500 ×2,5 ×138
10.000 ×2,5 ×346

Met 10 gebouwen van elk 1.000 is 10.000 het hoogst haalbare totaal, dus het spoor eindigt daar.

Andere GPS-bronnen

Bron Effect
Prestigemultiplier permanent, uit je verdiende prestigepunten (zie Prestige)
Collectiebonus Elke Mebuli die je bezit geeft een GPS-bonus naar zeldzaamheid (zie Mebuli's)
Prestigeboom tot ×255 via de economieknopen
Bouwmeesterschap (skill) +8 % per niveau
Gildeonderzoek Goudader, +2 % per niveau
VIP-niveau permanent tot +20 %
Goudkoorts tijdelijk ×2, ×5, ×10, ×25 of ×50

Goud uitgeven

Goud is de enige valuta die in de endgame praktisch zonder grens blijft groeien. Er zijn dan ook meerdere afvoerputten:

Afvoer Details
Gebouwen de grootste afvoer, tot 1.000 per gebouw
Energie-upgrades in de bazaar twee upgrades met elk 20 niveaus: +25 max. energie of +8 % regeneratiesnelheid per niveau; de kosten stijgen superexponentieel
Gildedonatie 1 % van je totale verdiende goud per dag

Strategie

  • Vroeg: Bouw Monsterholen totdat de Goudmijn betaalbaar is, geef daarna voorrang aan het duurste gebouw dat je kunt kopen.
  • Midden: Hou de mijlpaaldrempels in de gaten, de ontbrekende gebouwen tot de volgende ×2-bonus kunnen je GPS verdubbelen.
  • Laat: De skill Auto-Bouwer verlengt je bouwsessies tot 4 uur 20 min, en de prestigeboom vermenigvuldigt je GPS enorm. De Bouwadviseur toont altijd welke aankoop op dit moment het meeste oplevert.

Laatst bijgewerkt: