Naar de inhoud
  1. Wiki-start
Campagnes & modi

Kerkers

Het Kerkertabblad is een roguelike-onderdeel op basis van gevechten: je betreedt een kerker, vecht golf na golf en verzamelt uitrusting, scherven en Mebuli-fragmenten.

GloedgrottenSmeulende grotten vol vuurwezens. Een hete eerste afdaling.
Overwoekerde HolteEen overwoekerde holte, giftige ranken en taaie natuurmebulis.
StormtorenEen door onweer geteisterde toren, snelle bliksem- en luchttegenstanders.
VrieskrypteBevroren gewelven, gepantserde ijs- en watermebulis die hard toeslaan.
Eindeloze AfgrondVerdieping na verdieping, steeds dieper, steeds sterker. Kom zo ver als je kunt, mijlpalen om de 5 verdiepingen.

Roguelike-runs

  • Geen energiekosten.
  • Eén run per kerker en dag. De prestigeknoop Tweede poging verhoogt dat naar twee.
  • Uitputting (HP blijft behouden): Er is geen genezing tussen de golven, gewonde Mebulis beginnen de volgende golf met hun resterende gezondheid. Gevallen Mebulis blijven de rest van de run buiten spel.
  • Team uitgeschakeld = run voorbij. Beloningen die je al hebt verdiend, blijven behouden.
  • Terugtrekken: Tussen twee golven kun je de run beëindigen en alles houden wat je tot dan toe hebt verzameld.
  • Wanneer een run telt: Zodra je de eerste golf voltooit, is je dagelijkse run gebruikt, ook als je je daarna terugtrekt.
  • Geen rerolls: Een run wordt één keer per dag en moeilijkheidsgraad bepaald. Als je afbreekt en opnieuw begint, krijg je dezelfde run. Pas de volgende dag wordt hij opnieuw bepaald.

De kerkers

Kerker Element Vanaf hoofdstuk Golven Fragment-Mebuli
Gloedgrotten Gloedgrotten Vuur / Bot 2 5 Gloedjeti
Overwoekerde Holte Overwoekerde Holte Natuur / Aarde 3 5 Spinnetje
Stormtoren Stormtoren Elektrisch / Vliegend 4 6 Bliksemhoos
Vrieskrypte Vrieskrypte IJs / Water 5 6 Krabbel

De laatste golf van een kerker is altijd de baas.

Onder "Eindeloos" in het Kerkertabblad vind je ook de Eindeloze Toren, een aparte klimmodus zonder dagelijkse limiet.

Moeilijkheidsgraden

Alle vier de kerkers hebben drie moeilijkheidsgraden. Een graad is dezelfde plek met dezelfde vijanden, golven en artwork. De bewoners zijn alleen sterker geworden.

Graad Bijnaam Vijandstats Uitrustingsscherven Mebuli-stof en fragmenten Zeldzaamheid uitrusting
I × 1 × 1 × 1 normaal
II Gehard × 2 × 2,2 × 2,2 +2 stappen op de golfschaal
III Genadeloos × 4 × 4,5 × 2,2 +4 stappen op de golfschaal

Graad II is meer dan twee keer zo zwaar

De factor treft aanval, verdediging en gezondheid tegelijk. Je team heeft twee keer zoveel slagkracht nodig terwijl het half zo lang standhoudt.

Een graad wordt ontgrendeld zodra je de vorige volledig hebt voltooid.

Beloningen

Elke voltooide golf geeft scherven, Mebuli-stof en een kans op uitrusting, hoe dieper hoe zeldzamer, maar hooguit zeldzaam. Bij een volledige voltooiing krijg je bovendien gegarandeerde uitrusting, Mebuli-fragmenten en upgrade-fragmenten: de vier gewone kerkers geven 0 of 1 per kerker en dag, op elke graad; speciale kerkers geven er 1.

Vanaf graad II kan het gegarandeerde stuk van een volledige voltooiing episch of legendarisch zijn:

Graad Episch Legendarisch
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Speciale kerkers geven deze kans niet.

Prismazegels uit kerkergraden

Elke voltooide graad in elk van de vier kerkers geeft 1 prismazegel, in totaal 12 voor de prestigeboom.

Elke voltooide golf is ook 8 speler-XP waard.

Gevechten zoals gewoonlijk

Elke golf gebruikt de normale gevechtsarena, inclusief auto/handmatig, rijen (voor/achter) en ultimates.


Wat er van de expedities is geworden

De oude timer-expedities met de korte / middellange / lange niveaus zijn verdwenen. De quests hebben hun plaats ingenomen: korte opdrachten met wisselende beloningen in plaats van puur goud.

Laatst bijgewerkt: