Naar de inhoud
  1. Wiki-start
Gevecht & Mebulis

Transcendentie

Transcendentie is hoe je een Mebuli voorbij het plafond van zijn zeldzaamheid duwt. Een gewone Mebuli kan uiteindelijk bijna op legendarisch niveau vechten.

Vereisten

Een Mebuli kan het pad opgaan als dit alles klopt:

  • Het is de laatste evolutie van zijn lijn (kan niet verder evolueren).
  • Hij is niet legendarisch of mythisch (die Mebuli's zijn uitgesloten, ze zijn al aan de top).
  • Je gebruikt er een transcendentiekristal op. Dat gebeurt samen met het openen van ster 1: je hebt het kristal en de fragmenten voor ster 1 tegelijk nodig.

Het levelmaximum groeit met de sterren: elke ster verhoogt het met één zeldzaamheidstrap, tot 100.

Zodra je een niet-legendarisch eindstadium bezit, krijgt het menu Mebuli een onderdeel Transcendentie. Daar staan al je eindstadia gesorteerd op status: ster klaar, taken bezig, fragmenten of kristallen ontbreken, volledig getranscendeerd.

Stappen (sterren)

Hoeveel stappen een Mebuli kan zetten hangt af van zijn startzeldzaamheid, het pad eindigt altijd net onder legendarisch niveau:

Startzeldzaamheid Stappen Levelmaximum per ster
Gewoon 4 60, 70, 80, 90, 100
Ongewoon 3 70, 80, 90, 100
Zeldzaam 2 80, 90, 100
Episch 1 90, 100
Legendarisch / Mythisch uitgesloten 100

Elke ster geeft +6 % op het hele gevechtsblok (aanval, verdediging, HP, Ult-kracht en Ult-verdediging), additief, niet multiplicatief. Een volledig getranscendeerde gewone Mebuli draagt dus +24 %.

De echte zeldzaamheid verandert nooit

Per ster wordt een "virtuele" zeldzaamheid getoond. De werkelijke zeldzaamheid blijft zoals ze was, stofpercentages en evolutiekosten hangen daaraan. Het levelmaximum volgt in plaats daarvan de sterren.

Een ster verdienen: de taken

Elke ster wordt eerst geopend en daarna verdiend met 4 taken tijdens het normale spel.

  • Openen kost fragmenten van het eindstadium van de Mebuli, direct betaald. De kosten volgen de evolutieschaal van de betreffende virtuele doelzeldzaamheid: 40 voor ongewoon, 90 voor zeldzaam, 180 voor episch, 350 voor legendarisch. Een gewone Mebuli heeft dus achtereenvolgens 40, 90, 180 en 350 fragmenten nodig.
  • De ster naar legendarisch kost bovendien 3 transcendentiekristallen. Alle sterren daarvoor kosten alleen fragmenten. Samen met het kristal voor ster 1 heeft elke Mebuli 4 kristallen nodig om legendarisch te worden. Een epische Mebuli betaalt dus 4 kristallen tegelijk bij het openen van ster 1.
  • Daarna lopen de 4 taken tegelijk. Elke voltooide taak geeft meteen +1,5 % op het gevechtsblok. Zodra alle 4 klaar zijn, is de ster compleet: +6 %, volgende virtuele zeldzaamheid, hoger levelmaximum.
Taak Wat telt
Inzet Overwinningen met de Mebuli in het team
Rol Aanvaller: aangerichte schade · Tank: geblokkeerde schade · Healer: genezing of herleving uit zijn eigen Ultimate
Type Overwinningen tegen tegenstanders van 2 vaste types: één waar de Mebuli zwak tegen is en één waartegen hij voordeel heeft
Voortgang Nieuwe stadia met de Mebuli in het team: eerste voltooiingen van missies in Verhaal, Elementrijken, Prismabreuk en Schaduwreis, nieuwe verdiepingen in de Toren en in dungeons, plus elke volledig voltooide dungeonrun en elke arenazege
Ster Overwinningen Typeoverwinningen Nieuwe stadia Roldoel
1 15 8 2 × 1
2 25 12 3 × 2
3 35 16 4 × 3,5
4 50 20 5 × 5

Het roldoel wordt vastgelegd wanneer de ster wordt geopend. Het hangt af van de gevechtswaarden van de Mebuli (aanval voor aanvallers, HP voor tanks en healers) en groeit per ster met de factor uit de tabel.

Rol: Healers zijn Mebuli's met een genezende of herlevende Ultimate. Bij herleven tellen de teruggegeven HP als genezing. Een tank is een Mebuli waarvan verdediging en Ult-verdediging samen minstens zo hoog zijn als zijn aanval en Ult-kracht. Alle anderen zijn aanvallers.

Telregels

  • Alleen overwinningen tellen.
  • De Mebuli moet in het vechtende team zitten, in de Arena in het Arena-team.
  • Verhaal, Schaduwreis, Elementrijken, Prismabreuk, Eindeloze Toren, dungeons en Arena tellen mee.
  • Herhaalde stadia en arenagevechten tellen zonder daglimiet.
  • Snel voltooien telt voor overwinningen en typeoverwinningen, elke run als één overwinning. Voor de rolwaarde moet je echte gevechten spelen.
  • Je kunt de voortgang volgen in de Mebuli-details op het tabblad "Transcendentie" en na elk gevecht in het overwinningsvenster.

Fragmenten verzamelen

Fragmenten van een eindstadium dat kan transcenderen worden verzameld: zonder kristal tot de eis van ster 1, met kristal tot de eis van alle geopende sterren. Alleen het overschot daarboven wordt stof. Fragmenten van legendarische en mythische Mebuli's worden altijd stof.

Voor fragmentbronnen zie Mebuli's krijgen.

Transcendentiekristallen krijgen

Het kristal wordt verbruikt bij het openen van ster 1. In de inventaris leidt het naar het menu Transcendentie. Kristallen krijg je hier:

  • in de Mebulit-shop van de bazaar
  • via de Nagloed in de Resonantiekamer: legendarische en mythische Mebuli's op maximaal level verzamelen daar ongeveer elke 24 uur een kristal, sneller in de Resonantiekern en als mythische Mebuli
  • als niveaucadeau bij VIP 7
  • als eerste-aankoopbonus van sommige Mebulit-pakketten
  • in de Bits-shop van het Bitmeup-portaal

Is het het waard?

+6 % per ster komt ongeveer overeen met één zeldzaamheidsklasse in winkans. Een volledig getranscendeerde gewone Mebuli vecht dus ongeveer op legendarisch niveau, maar kost 16 taken, vier fragmentbatches en vier kristallen.

Eén kristal, twee wegen

Hetzelfde kristal tilt ook een uitrustingsstuk één zeldzaamheidstrap hoger (verfijnen).

Laatst bijgewerkt: