Elke Mebuli heeft één (sommige hebben er twee) elementtype. In gevechten bepaalt het type van de aanval tegenover het type (of de types) van het doelwit een schadevermenigvuldiger, van ×0,1 tot ×4.
De vermenigvuldiger gaat rechtstreeks in de schadeformule:
Vroeger was dit echte immuniteit (×0). Daardoor werd een goed gekozen Mebuli onsterfelijk in de Eindeloze Toren: 0 schade betekent oneindig ver komen. Nu is het ×0,1: de resistentie blijft heel sterk, maar is eindig. Dit geldt in elk gevecht: verhaal, rijken, toren, arena en dungeons.
Counters per type
Welk aanvalstype sterk of zwak is tegen welke doelwittypes:
Aanvalstype
Sterk tegen (×2,5)
Zwak tegen (×0,5)
Sterk resistent (×0,1)
Vuur
Natuur · IJs · Staal
Vuur · Steen · Water
Natuur
Steen · Water
Vuur · Natuur · Vliegend
Elektro
Vliegend · Water · Staal
Elektro
Aarde
Vliegend
Natuur · Aarde
Vuur · Vliegend · Steen
Normaal
Steen
Geest
Psycho
Geest
Psycho
Staal
Geest
Psycho · Geest
Normaal
Staal
Aarde
Vuur · Elektro · Staal
Aarde
Vliegend · Geest
Steen
Vuur · Vliegend
Steen · Staal
Water
Vuur · Steen · Staal
Natuur · Water · IJs
IJs
Natuur · Vliegend · Staal
Vuur · IJs
Staal
Normaal · Psycho · Steen · IJs
Natuur · Vliegend · Staal
Geest
Defensief lezen
Om te zien wat jouw Mebuli bedreigt, lees je de tabel "andersom": een Natuur-Mebuli krijgt bijvoorbeeld meer schade van Vuur, Vliegend en IJs (die noemen het onder "sterk tegen").
Volledige matrix
Rij = aanvaller, kolom = doelwit. Lege cellen zijn neutraal (×1).
↓ Aanvaller \ Doelwit →
Vuur
·
·
·
·
·
·
Natuur
·
·
·
·
·
·
·
Elektro
·
·
·
·
·
·
·
Vliegend
·
·
·
·
·
·
·
Normaal
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Psycho
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Geest
·
·
·
·
·
·
·
·
Aarde
·
·
·
·
·
·
Steen
·
·
·
·
·
·
·
·
Water
·
·
·
·
·
·
IJs
·
·
·
·
·
·
·
Staal
·
·
·
·
Dubbele types bij het doelwit
Heeft het doelwit twee types, dan worden beide effecten gecombineerd:
Geval
Resultaat
Beide sterk ( + )
×4, enorme schade
Beide zwak ( + )
×0,2, nauwelijks een krasje
Sterk + zwak ( + )
×1. Ze heffen elkaar op
Eén sterk resistent ()
×0,1, de aanval kaatst bijna volledig af
Dubbele types bij de aanvaller
Heeft jouw Mebuli ook twee types, dan brengt hij beide in de aanval mee. Het resultaat is het gemiddelde van de twee afzonderlijke effectiviteitswaarden.
Voorbeeld: een Water/Vliegend-Mebuli valt een Natuur-doelwit aan. Water geeft ×0,5, Vliegend ×2,5. Dat wordt ×1,5.
Bij een Mebuli met één type wordt er niets gemiddeld; zijn type geldt gewoon.
Elementverbond verschuift de waarden
Drie formatiebonussen van het Elementverbond veranderen deze berekening rechtstreeks:
Dubbele Natuur (alle 5 Mebulis met een tweede type): in plaats van het gemiddelde telt de halve weg naar het betere type. Het voorbeeld hierboven (×1,5) wordt ×2.
Triade: de typevoordelen van je team worden sterker, ×2,5 wordt ×2,8.
Regenboog (5 verschillende hoofdtypes): counters tegen je team worden 20 % zwakker, ×2,5 wordt ×2. Een counter zakt hierdoor nooit onder neutraal (×1).
Hulp in het spel
Tooltips bij de typepictogrammen (in gevechten, in de Mebuli-Codex en in de Eindeloze Toren) laten zien waartegen een type sterk is, waartegen het zwak is en waar het nauwelijks schade doet.
Als je in een gevecht over een elementpictogram beweegt, wordt gemarkeerd welke doelwitten meer of minder schade krijgen.
Bij het samenstellen van je team kun je het elementfilter op Sterk tegen zetten. Dan zie je elke Mebuli die sterk is tegen het gekozen element.