Naar de inhoud
  1. Wiki-start
Gevecht & Mebulis

Typetabel (counters)

Elke Mebuli heeft één (sommige hebben er twee) elementtype. In gevechten bepaalt het type van de aanval tegenover het type (of de types) van het doelwit een schadevermenigvuldiger, van ×0,1 tot ×4.

De vermenigvuldiger gaat rechtstreeks in de schadeformule:

Schade = Aanval² / (Aanval + Verdediging) × Type × Crit × Spreiding
In de verdediging →In de aanval →VuurVuurVuur → Vuur: ×0,50,5Vuur → Natuur: ×2,52,5Vuur → Elektro: ×1Vuur → Vliegend: ×1Vuur → Normaal: ×1Vuur → Psycho: ×1Vuur → Geest: ×1Vuur → Aarde: ×1Vuur → Steen: ×0,50,5Vuur → Water: ×0,50,5Vuur → IJs: ×2,52,5Vuur → Staal: ×2,52,5NatuurNatuurNatuur → Vuur: ×0,50,5Natuur → Natuur: ×0,50,5Natuur → Elektro: ×1Natuur → Vliegend: ×0,50,5Natuur → Normaal: ×1Natuur → Psycho: ×1Natuur → Geest: ×1Natuur → Aarde: ×1Natuur → Steen: ×2,52,5Natuur → Water: ×2,52,5Natuur → IJs: ×1Natuur → Staal: ×1ElektroElektroElektro → Vuur: ×1Elektro → Natuur: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Vliegend: ×2,52,5Elektro → Normaal: ×1Elektro → Psycho: ×1Elektro → Geest: ×1Elektro → Aarde: ×0,10,1Elektro → Steen: ×1Elektro → Water: ×2,52,5Elektro → IJs: ×1Elektro → Staal: ×2,52,5VliegendVliegendVliegend → Vuur: ×0,50,5Vliegend → Natuur: ×2,52,5Vliegend → Elektro: ×1Vliegend → Vliegend: ×0,50,5Vliegend → Normaal: ×1Vliegend → Psycho: ×1Vliegend → Geest: ×1Vliegend → Aarde: ×2,52,5Vliegend → Steen: ×0,50,5Vliegend → Water: ×1Vliegend → IJs: ×1Vliegend → Staal: ×1NormaalNormaalNormaal → Vuur: ×1Normaal → Natuur: ×1Normaal → Elektro: ×1Normaal → Vliegend: ×1Normaal → Normaal: ×1Normaal → Psycho: ×1Normaal → Geest: ×0,10,1Normaal → Aarde: ×1Normaal → Steen: ×0,50,5Normaal → Water: ×1Normaal → IJs: ×1Normaal → Staal: ×1PsychoPsychoPsycho → Vuur: ×1Psycho → Natuur: ×1Psycho → Elektro: ×1Psycho → Vliegend: ×1Psycho → Normaal: ×1Psycho → Psycho: ×0,50,5Psycho → Geest: ×2,52,5Psycho → Aarde: ×1Psycho → Steen: ×1Psycho → Water: ×1Psycho → IJs: ×1Psycho → Staal: ×0,10,1GeestGeestGeest → Vuur: ×1Geest → Natuur: ×1Geest → Elektro: ×1Geest → Vliegend: ×1Geest → Normaal: ×0,50,5Geest → Psycho: ×2,52,5Geest → Geest: ×2,52,5Geest → Aarde: ×1Geest → Steen: ×1Geest → Water: ×1Geest → IJs: ×1Geest → Staal: ×0,10,1AardeAardeAarde → Vuur: ×2,52,5Aarde → Natuur: ×1Aarde → Elektro: ×2,52,5Aarde → Vliegend: ×0,10,1Aarde → Normaal: ×1Aarde → Psycho: ×1Aarde → Geest: ×0,10,1Aarde → Aarde: ×0,50,5Aarde → Steen: ×1Aarde → Water: ×1Aarde → IJs: ×1Aarde → Staal: ×2,52,5SteenSteenSteen → Vuur: ×2,52,5Steen → Natuur: ×1Steen → Elektro: ×1Steen → Vliegend: ×2,52,5Steen → Normaal: ×1Steen → Psycho: ×1Steen → Geest: ×1Steen → Aarde: ×1Steen → Steen: ×0,50,5Steen → Water: ×1Steen → IJs: ×1Steen → Staal: ×0,50,5WaterWaterWater → Vuur: ×2,52,5Water → Natuur: ×0,50,5Water → Elektro: ×1Water → Vliegend: ×1Water → Normaal: ×1Water → Psycho: ×1Water → Geest: ×1Water → Aarde: ×1Water → Steen: ×2,52,5Water → Water: ×0,50,5Water → IJs: ×0,50,5Water → Staal: ×2,52,5IJsIJsIJs → Vuur: ×0,50,5IJs → Natuur: ×2,52,5IJs → Elektro: ×1IJs → Vliegend: ×2,52,5IJs → Normaal: ×1IJs → Psycho: ×1IJs → Geest: ×1IJs → Aarde: ×1IJs → Steen: ×1IJs → Water: ×1IJs → IJs: ×0,50,5IJs → Staal: ×2,52,5StaalStaalStaal → Vuur: ×1Staal → Natuur: ×0,50,5Staal → Elektro: ×1Staal → Vliegend: ×0,50,5Staal → Normaal: ×2,52,5Staal → Psycho: ×2,52,5Staal → Geest: ×0,10,1Staal → Aarde: ×1Staal → Steen: ×2,52,5Staal → Water: ×1Staal → IJs: ×2,52,5Staal → Staal: ×0,50,5

Legenda

Symbool Vermenigvuldiger Betekenis
×2,5 sterk, richt meer schade aan
×0,5 zwak, richt minder schade aan
×0,1 sterk resistent, nauwelijks een krasje
· ×1 neutraal

Geen echte immuniteit meer

Vroeger was dit echte immuniteit (×0). Daardoor werd een goed gekozen Mebuli onsterfelijk in de Eindeloze Toren: 0 schade betekent oneindig ver komen. Nu is het ×0,1: de resistentie blijft heel sterk, maar is eindig. Dit geldt in elk gevecht: verhaal, rijken, toren, arena en dungeons.

Counters per type

Welk aanvalstype sterk of zwak is tegen welke doelwittypes:

Aanvalstype Sterk tegen (×2,5) Zwak tegen (×0,5) Sterk resistent (×0,1)
Vuur Vuur Natuur Natuur · IJs IJs · Staal Staal Vuur Vuur · Steen Steen · Water Water
Natuur Natuur Steen Steen · Water Water Vuur Vuur · Natuur Natuur · Vliegend Vliegend
Elektro Elektro Vliegend Vliegend · Water Water · Staal Staal Elektro Elektro Aarde Aarde
Vliegend Vliegend Natuur Natuur · Aarde Aarde Vuur Vuur · Vliegend Vliegend · Steen Steen
Normaal Normaal Steen Steen Geest Geest
Psycho Psycho Geest Geest Psycho Psycho Staal Staal
Geest Geest Psycho Psycho · Geest Geest Normaal Normaal Staal Staal
Aarde Aarde Vuur Vuur · Elektro Elektro · Staal Staal Aarde Aarde Vliegend Vliegend · Geest Geest
Steen Steen Vuur Vuur · Vliegend Vliegend Steen Steen · Staal Staal
Water Water Vuur Vuur · Steen Steen · Staal Staal Natuur Natuur · Water Water · IJs IJs
IJs IJs Natuur Natuur · Vliegend Vliegend · Staal Staal Vuur Vuur · IJs IJs
Staal Staal Normaal Normaal · Psycho Psycho · Steen Steen · IJs IJs Natuur Natuur · Vliegend Vliegend · Staal Staal Geest Geest

Defensief lezen

Om te zien wat jouw Mebuli bedreigt, lees je de tabel "andersom": een Natuur Natuur-Mebuli krijgt bijvoorbeeld meer schade van Vuur Vuur, Vliegend Vliegend en IJs IJs (die noemen het onder "sterk tegen").

Volledige matrix

Rij = aanvaller, kolom = doelwit. Lege cellen zijn neutraal (×1).

↓ Aanvaller \ Doelwit → Vuur Natuur Elektro Vliegend Normaal Psycho Geest Aarde Steen Water IJs Staal
Vuur Vuur · · · · · ·
Natuur Natuur · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Vliegend Vliegend · · · · · · ·
Normaal Normaal · · · · · · · · · ·
Psycho Psycho · · · · · · · · ·
Geest Geest · · · · · · · ·
Aarde Aarde · · · · · ·
Steen Steen · · · · · · · ·
Water Water · · · · · ·
IJs IJs · · · · · · ·
Staal Staal · · · ·

Dubbele types bij het doelwit

Heeft het doelwit twee types, dan worden beide effecten gecombineerd:

Geval Resultaat
Beide sterk ( + ) ×4, enorme schade
Beide zwak ( + ) ×0,2, nauwelijks een krasje
Sterk + zwak ( + ) ×1. Ze heffen elkaar op
Eén sterk resistent () ×0,1, de aanval kaatst bijna volledig af

Dubbele types bij de aanvaller

Heeft jouw Mebuli ook twee types, dan brengt hij beide in de aanval mee. Het resultaat is het gemiddelde van de twee afzonderlijke effectiviteitswaarden.

Voorbeeld: een Water/Vliegend-Mebuli valt een Natuur-doelwit aan. Water geeft ×0,5, Vliegend ×2,5. Dat wordt ×1,5.

Bij een Mebuli met één type wordt er niets gemiddeld; zijn type geldt gewoon.

Elementverbond verschuift de waarden

Drie formatiebonussen van het Elementverbond veranderen deze berekening rechtstreeks:

  • Dubbele Natuur (alle 5 Mebulis met een tweede type): in plaats van het gemiddelde telt de halve weg naar het betere type. Het voorbeeld hierboven (×1,5) wordt ×2.
  • Triade: de typevoordelen van je team worden sterker, ×2,5 wordt ×2,8.
  • Regenboog (5 verschillende hoofdtypes): counters tegen je team worden 20 % zwakker, ×2,5 wordt ×2. Een counter zakt hierdoor nooit onder neutraal (×1).

Hulp in het spel

  • Tooltips bij de typepictogrammen (in gevechten, in de Mebuli-Codex en in de Eindeloze Toren) laten zien waartegen een type sterk is, waartegen het zwak is en waar het nauwelijks schade doet.
  • Als je in een gevecht over een elementpictogram beweegt, wordt gemarkeerd welke doelwitten meer of minder schade krijgen.
  • Bij het samenstellen van je team kun je het elementfilter op Sterk tegen zetten. Dan zie je elke Mebuli die sterk is tegen het gekozen element.

Laatst bijgewerkt: