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Équipement

Entrepôt et améliorations

L'Entrepôt affiche toutes tes pièces d'équipement. Ici, tu filtres, marques et recycles. Les améliorations passent par le bouton Amélioration de la fiche de la pièce, dans l'Équipement et dans l'Entrepôt : Renforcer (niveau), Raffiner (rareté) et Anoblir (qualité). Chaque étape demande confirmation et montre le coût et les nouvelles valeurs.

L'Entrepôt d'équipement et l'Équipement apparaissent dans le menu à partir du chapitre 3, plus tôt avec une pièce offerte. La première véritable étape de raffinage arrive au chapitre 4. En haut, tu vois le remplissage de ton entrepôt, ainsi que tes éclats d'équipement, cristaux de transcendance, poussière de Mebuli et fragments d'amélioration.

Éclats Entrepôt et recyclage

Les pièces inutilisées deviennent des éclats d'équipement, la nourriture de tes meilleures pièces.

  • Toutes les pièces sont dans une grille de tuiles, groupées par type. Filtres : afficher (Non équipées, Toutes, Équipées), type, valeurs, rareté et marque. Avec valeurs, seules restent les pièces qui portent chaque valeur sélectionnée comme bonus, par ex. PV et attaque. Tri : plus récentes, puissance, niveau, rareté ou pureté.
  • Chaque tuile montre sa marque en haut à gauche, le verrou en bas à gauche et le Mebuli qui la porte en haut à droite. Un anneau jaune signifie équipée, un anneau bleu signifie attribuée à un Mebuli d'une autre équipe ou de la chambre de résonance.
  • Un clic ouvre la fiche de la pièce : définir marque et verrou, valeurs, Amélioration, Équiper sur un Mebuli de l'équipe active (avec la variation de puissance par Mebuli) et Recycler avec confirmation. Pour les pièces équipées, Ouvrir dans l'Équipement t'emmène directement à l'emplacement.
  • Le recyclage multiple sélectionne plusieurs pièces d'un coup. Les pièces équipées, celles attribuées dans d'autres équipes et les pièces verrouillées sont exclues.
  • L'historique liste les actions d'équipement des 30 derniers jours : reçu, recyclé, amélioré, anobli. L'anoblissement liste aussi les sacrifices détruits.
  • Rendement : environ 60 % du coût de base × le niveau de la pièce.
  • Coût de base selon la rareté : commun 5 · peu commun 10 · rare 20 · épique 40 · légendaire 80.
  • L'Entrepôt contient 60 pièces non équipées, davantage avec la compétence Extension d’inventaire et les niveaux VIP (voir Équipement). Les pièces équipées ne comptent pas.

Recycler n'est pas une perte

Un anneau légendaire dont aucun Mebuli n'a besoin vaut plus en éclats que dans l'entrepôt. Garde assez de place libre pour qu'aucun butin ne soit perdu.

Renforcer Renforcer (niveau)

Chaque pièce monte du niveau 1 à 15. Les niveaux 2 à 10 ajoutent +8 % chacun à tous les bonus, les niveaux de maîtrise 11 à 15 ajoutent +4 % chacun. Le niveau 10 se situe environ +72 % au-dessus du butin, le niveau 15 environ +92 %.

Rareté Éclats (niveau L → L+1), jusqu'au niveau 10 à partir du niveau 10 (niveaux de maîtrise)
Commun 5 × L 10 × L
Peu commun 10 × L 20 × L
Rare 20 × L 40 × L
Épique 40 × L 80 × L
Légendaire 80 × L 160 × L

Les niveaux de maîtrise coûtent aussi des fragments d'amélioration :

Étape 10 → 11 11 → 12 12 → 13 13 → 14 14 → 15
Fragments d'amélioration 3 4 5 6 7

Les armures lourdes et les trophées de briseur coûtent × 1,3 éclats, les fragments d'amélioration restent identiques.

Les malus ne grandissent pas

Le malus d'attaque des pièces lourdes reste fixe quand tu montes de niveau.

Raffiner Raffiner (rareté)

Une pièce monte d'un cran de rareté en gardant tout ce qui la définit : nom, rangée, élément, lien, archétype, niveau et sa pureté.

Une valeur au sommet de son ancien palier se retrouve au sommet du nouveau. Pour le critique et l'esquive, cela fait au moins 1 point de plus sur chaque type. Les pièces portées restent équipées.

Tu paies avec des cristaux de transcendance, la même monnaie qui ouvre la voie de transcendance d'un Mebuli.

Rareté visée Cristaux
Peu commun 1
Rare 2
Épique 4
Légendaire 8

Passer de commun jusqu'à légendaire coûte donc 15 cristaux.

Jusqu'où peut-on raffiner ?

Progression Rareté visée maximale
Chapitre 3 aucune étape possible pour l'instant
Chapitre 4 Peu commun
Chapitre 6 Rare
Chapitre 8 Épique
Histoire 1 entièrement terminée Légendaire

Raffiner est la voie planifiable vers le haut

Les butins de combat sont plafonnés à rare partout : Histoire 1, Royaumes élémentaires, Faille Prismatique et donjons. Sinon, l'épique et le légendaire n'arrivent qu'avec une petite chance en terminant des donjons à partir du grade II, via des quêtes de bijoux de palier élevé, le coffre quotidien, le bazar et le marché. Raffiner, c'est la façon d'en fabriquer exprès.

Poussière Anoblir (qualité)

Anoblir augmente la qualité d'une pièce légendaire. Chaque étape ajoute +5 %, réparti à égalité sur toutes les valeurs de la pièce, +50 % au maximum au total (10 étapes). Les malus ne reçoivent pas de qualité, les pièces héritées ne peuvent pas être anoblies.

Tu paies avec de la poussière de Mebuli, des fragments d'amélioration et des sacrifices légendaires de n'importe quel type, qui sont détruits. Le jeu présélectionne les sacrifices, les moins chers d'abord. Choisir autrement les remplace. Chaque sacrifice est affiché avec ses valeurs.

Étape Qualité Poussière Fragments d'amélioration Sacrifices
1 +5 % 250 1 1
2 +10 % 500 2 1
3 +15 % 750 3 1
4 +20 % 1 000 4 1
5 +25 % 4 000 5 2
6 +30 % 5 500 6 2
7 +35 % 7 000 7 2
8 +40 % 8 500 8 3
9 +45 % 10 500 9 3
10 +50 % 12 000 10 3

Anoblir entièrement une pièce coûte 50 000 de poussière, 55 fragments d'amélioration et 19 sacrifices.

Seule une pièce dont personne n'a besoin peut être sacrifiée : ni équipée, ni dans une autre équipe, ni dans l'équipe d'arène, le double duel ou la chambre de résonance, et non verrouillée. La pièce que tu anoblis, elle, peut être équipée. La qualité est conservée quand tu montes de niveau et grandit avec le niveau.

Fragments d'amélioration

Les fragments d'amélioration (anciennement fragments d'ultime) sont une monnaie à part pour les ultimes de tes Mebulis et pour l'équipement (niveaux de maîtrise et anoblissement). Tu les obtiens via les paliers de donjons, l'arène et la boutique.

D'où viennent les cristaux de transcendance ?

Source Détails
Mebulit Boutique Mebulit 12 Mebulit par cristal
Poussière Marchand de poussière au Bazar, chaque semaine un cristal pour 20 000 et un deuxième pour 40 000 de poussière de Mebuli
Résonance Chambre de Résonance Les Mebulis légendaires et mythiques au niveau max remplissent le Collecteur de Cristaux dans la Rémanence : 1 cristal par 24 heures de temps de Mebuli
Succès et événements occasionnellement par courrier système

Un cristal a deux usages et tu dois choisir : soit une pièce d'équipement monte d'un cran de rareté, soit un Mebuli est envoyé sur sa voie de transcendance.

Où équiper l'équipement ?

Dans l'Équipement, ou dans l'Entrepôt via Équiper sur. Voir Équipement.

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