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Combat et Mebulis

Tableau des types (contres)

Chaque Mebuli a un type élémentaire (certains en ont deux). En combat, le type de l'attaque face au(x) type(s) de la cible détermine un multiplicateur de dégâts, de ×0,1 jusqu'à ×4.

Le multiplicateur entre directement dans la formule de dégâts :

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
En défense →En attaque →FeuFeuFeu → Feu: ×0,50,5Feu → Nature: ×2,52,5Feu → Électrik: ×1Feu → Vol: ×1Feu → Normal: ×1Feu → Psy: ×1Feu → Spectre: ×1Feu → Terre: ×1Feu → Roche: ×0,50,5Feu → Eau: ×0,50,5Feu → Glace: ×2,52,5Feu → Acier: ×2,52,5NatureNatureNature → Feu: ×0,50,5Nature → Nature: ×0,50,5Nature → Électrik: ×1Nature → Vol: ×0,50,5Nature → Normal: ×1Nature → Psy: ×1Nature → Spectre: ×1Nature → Terre: ×1Nature → Roche: ×2,52,5Nature → Eau: ×2,52,5Nature → Glace: ×1Nature → Acier: ×1ÉlectrikÉlectrikÉlectrik → Feu: ×1Électrik → Nature: ×1Électrik → Électrik: ×0,50,5Électrik → Vol: ×2,52,5Électrik → Normal: ×1Électrik → Psy: ×1Électrik → Spectre: ×1Électrik → Terre: ×0,10,1Électrik → Roche: ×1Électrik → Eau: ×2,52,5Électrik → Glace: ×1Électrik → Acier: ×2,52,5VolVolVol → Feu: ×0,50,5Vol → Nature: ×2,52,5Vol → Électrik: ×1Vol → Vol: ×0,50,5Vol → Normal: ×1Vol → Psy: ×1Vol → Spectre: ×1Vol → Terre: ×2,52,5Vol → Roche: ×0,50,5Vol → Eau: ×1Vol → Glace: ×1Vol → Acier: ×1NormalNormalNormal → Feu: ×1Normal → Nature: ×1Normal → Électrik: ×1Normal → Vol: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psy: ×1Normal → Spectre: ×0,10,1Normal → Terre: ×1Normal → Roche: ×0,50,5Normal → Eau: ×1Normal → Glace: ×1Normal → Acier: ×1PsyPsyPsy → Feu: ×1Psy → Nature: ×1Psy → Électrik: ×1Psy → Vol: ×1Psy → Normal: ×1Psy → Psy: ×0,50,5Psy → Spectre: ×2,52,5Psy → Terre: ×1Psy → Roche: ×1Psy → Eau: ×1Psy → Glace: ×1Psy → Acier: ×0,10,1SpectreSpectreSpectre → Feu: ×1Spectre → Nature: ×1Spectre → Électrik: ×1Spectre → Vol: ×1Spectre → Normal: ×0,50,5Spectre → Psy: ×2,52,5Spectre → Spectre: ×2,52,5Spectre → Terre: ×1Spectre → Roche: ×1Spectre → Eau: ×1Spectre → Glace: ×1Spectre → Acier: ×0,10,1TerreTerreTerre → Feu: ×2,52,5Terre → Nature: ×1Terre → Électrik: ×2,52,5Terre → Vol: ×0,10,1Terre → Normal: ×1Terre → Psy: ×1Terre → Spectre: ×0,10,1Terre → Terre: ×0,50,5Terre → Roche: ×1Terre → Eau: ×1Terre → Glace: ×1Terre → Acier: ×2,52,5RocheRocheRoche → Feu: ×2,52,5Roche → Nature: ×1Roche → Électrik: ×1Roche → Vol: ×2,52,5Roche → Normal: ×1Roche → Psy: ×1Roche → Spectre: ×1Roche → Terre: ×1Roche → Roche: ×0,50,5Roche → Eau: ×1Roche → Glace: ×1Roche → Acier: ×0,50,5EauEauEau → Feu: ×2,52,5Eau → Nature: ×0,50,5Eau → Électrik: ×1Eau → Vol: ×1Eau → Normal: ×1Eau → Psy: ×1Eau → Spectre: ×1Eau → Terre: ×1Eau → Roche: ×2,52,5Eau → Eau: ×0,50,5Eau → Glace: ×0,50,5Eau → Acier: ×2,52,5GlaceGlaceGlace → Feu: ×0,50,5Glace → Nature: ×2,52,5Glace → Électrik: ×1Glace → Vol: ×2,52,5Glace → Normal: ×1Glace → Psy: ×1Glace → Spectre: ×1Glace → Terre: ×1Glace → Roche: ×1Glace → Eau: ×1Glace → Glace: ×0,50,5Glace → Acier: ×2,52,5AcierAcierAcier → Feu: ×1Acier → Nature: ×0,50,5Acier → Électrik: ×1Acier → Vol: ×0,50,5Acier → Normal: ×2,52,5Acier → Psy: ×2,52,5Acier → Spectre: ×0,10,1Acier → Terre: ×1Acier → Roche: ×2,52,5Acier → Eau: ×1Acier → Glace: ×2,52,5Acier → Acier: ×0,50,5

Légende

Symbole Multiplicateur Signification
×2,5 fort, inflige plus de dégâts
×0,5 faible, inflige moins de dégâts
×0,1 très résistant, à peine une égratignure
· ×1 neutre

Plus de véritable immunité

Auparavant, il s'agissait d'une vraie immunité (×0). Un Mebuli bien choisi devenait ainsi immortel dans la Tour sans fin : 0 dégât, c'est une distance infinie. Aujourd'hui, c'est ×0,1 : la résistance reste très forte, mais finie. Cela s'applique à tous les combats : histoire, royaumes, tour, arène et donjons.

Contres par type

Quel type d'attaque est fort ou faible contre quels types de cibles :

Type d'attaque Fort contre (×2,5) Faible contre (×0,5) Très résistant (×0,1)
Feu Feu Nature Nature · Glace Glace · Acier Acier Feu Feu · Roche Roche · Eau Eau
Nature Nature Roche Roche · Eau Eau Feu Feu · Nature Nature · Vol Vol
Électrik Électrik Vol Vol · Eau Eau · Acier Acier Électrik Électrik Terre Terre
Vol Vol Nature Nature · Terre Terre Feu Feu · Vol Vol · Roche Roche
Normal Normal Roche Roche Spectre Spectre
Psy Psy Spectre Spectre Psy Psy Acier Acier
Spectre Spectre Psy Psy · Spectre Spectre Normal Normal Acier Acier
Terre Terre Feu Feu · Électrik Électrik · Acier Acier Terre Terre Vol Vol · Spectre Spectre
Roche Roche Feu Feu · Vol Vol Roche Roche · Acier Acier
Eau Eau Feu Feu · Roche Roche · Acier Acier Nature Nature · Eau Eau · Glace Glace
Glace Glace Nature Nature · Vol Vol · Acier Acier Feu Feu · Glace Glace
Acier Acier Normal Normal · Psy Psy · Roche Roche · Glace Glace Nature Nature · Vol Vol · Acier Acier Spectre Spectre

Lecture défensive

Pour voir ce qui menace ton Mebuli, lis le tableau « dans l'autre sens » : un Mebuli Nature Nature, par exemple, subit plus de dégâts du Feu Feu, du Vol Vol et de la Glace Glace (ces types l'indiquent dans « fort contre »).

Matrice complète

Ligne = attaquant, colonne = cible. Les cases vides sont neutres (×1).

↓ Attaquant \ Cible → Feu Nature Électrik Vol Normal Psy Spectre Terre Roche Eau Glace Acier
Feu Feu · · · · · ·
Nature Nature · · · · · · ·
Électrik Électrik · · · · · · ·
Vol Vol · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psy Psy · · · · · · · · ·
Spectre Spectre · · · · · · · ·
Terre Terre · · · · · ·
Roche Roche · · · · · · · ·
Eau Eau · · · · · ·
Glace Glace · · · · · · ·
Acier Acier · · · ·

Doubles types sur la cible

Si la cible a deux types, les deux effets se combinent :

Cas Résultat
Les deux forts ( + ) ×4, dégâts massifs
Les deux faibles ( + ) ×0,2, à peine une égratignure
Fort + faible ( + ) ×1. Ils s'annulent
Un très résistant () ×0,1, l'attaque rebondit presque entièrement

Doubles types sur l'attaquant

Si ton Mebuli a lui aussi deux types, il apporte les deux dans l'attaque. Le résultat est la moyenne des deux efficacités individuelles.

Exemple : un Mebuli Eau/Vol attaque une cible Nature. L'Eau donne ×0,5, le Vol ×2,5. Cela donne ×1,5.

Pour un Mebuli à type unique, rien n'est moyenné ; son type s'applique simplement.

Le Lien élémentaire modifie les valeurs

Trois bonus de formation du Lien élémentaire modifient directement ce calcul :

  • Double Nature (les 5 Mebulis avec un type secondaire) : au lieu de la moyenne, la moitié du chemin vers le meilleur type compte. L'exemple ci-dessus (×1,5) devient ×2.
  • Triade : les avantages de type de ton équipe se renforcent, ×2,5 devient ×2,8.
  • Arc-en-ciel (5 types primaires différents) : les contres contre ton équipe sont 20 % plus faibles, ×2,5 devient ×2. Un contre ne descend jamais sous le neutre (×1) de cette façon.

Aide dans le jeu

  • Les infobulles sur les icônes de type (en combat, dans le Codex des Mebulis et dans la Tour sans fin) indiquent contre quoi un type est fort, faible et où il inflige à peine des dégâts.
  • Survoler une icône d'élément en combat met en évidence quelles cibles subissent plus ou moins de dégâts.
  • Lors de la composition de ton équipe, le filtre d'élément peut être réglé sur Fort contre. Il affiche alors tous les Mebulis forts contre l'élément choisi.

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