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Campagnes et modes

Royaumes élémentaires

Les Royaumes élémentaires sont la suite de l'histoire 1 : trois zones parallèles de 45 missions chacune, une par élément. Ils s'ouvrent dès que tu as entièrement terminé l'histoire 1.

Faille de BraisesUn gouffre de lave et de cendres, et des gardiens de la nature à l'affût des équipes d'eau.
Abîme des MaréesProfondeur sans lumière, les gardiens de terre et d'air punissent les choix d'électro et de nature.
Vallon VerdoyantUne végétation sans fin, les gardiens de pierre brisent les équipes de feu et d'air.

Les trois royaumes

Royaume Élément Missions Mebuli récompense
Feu Faille de Braises Feu 45 Lavécaille (peu commun)
Eau Abîme des Marées Eau 45 Tortini (commun)
Nature Vallon Verdoyant Nature 45 Larvette (commun)

Tous les trois suivent la même courbe de difficulté : attaque-les dans l'ordre que tu veux et change quand tu veux.

Structure d'un royaume

Les 45 missions sont réparties en 3 chapitres de 15 :

  • Mini-boss au milieu de chaque chapitre (missions 8, 23 et 38)
  • Boss de chapitre à la fin des chapitres 1 et 2 (missions 15 et 30)
  • Boss final du royaume à la mission 45. Il te remet le Mebuli élémentaire du royaume

Chaque royaume a sa propre palette d'ennemis : trois ennemis thématiques et deux gardiens d'un élément contraire. Ces gardiens expliquent pourquoi une équipe de contres purs ne passe pas simplement en marchant : le royaume du feu abrite des gardiens de nature qui attendent précisément l'équipe d'eau que tu aligneras contre lui.

Énergie et récompenses

Valeur
Énergie par mission 10 (uniquement en cas de victoire)
Butin d'équipement jusqu'à rare
Sceaux prismatiques 2 par royaume : un après le chapitre 2 (mission 30), un à la fin

Les ennemis ne s'adaptent pas à toi

Les ennemis des royaumes suivent une courbe fixe et absolue. Ils ne s'adaptent pas à la puissance de ton équipe. Garder volontairement une équipe faible ne rend pas les royaumes plus faciles. Cela les rend impossibles.

La courbe démarre juste au-dessus du final de l'histoire 1 et monte régulièrement au fil des 45 missions. Si tu es bloqué : monte de niveau, équipe-toi, améliore.

Terminer rapidement

Les missions que tu as terminées avec 3 étoiles peuvent être lancées en lot sans combattre à nouveau. Chaque lancement coûte les 10 énergies complètes.

La suite

Une fois les trois royaumes terminés, la Faille Prismatique s'ouvre, l'histoire 2.

Succès

Le succès Conquérant des Royaumes récompense chaque royaume terminé (voir Succès).

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