Combats et campagnesDes combats au tour par tour à travers 8 chapitres d'histoire, trois Royaumes élémentaires, la Faille Prismatique et le Voyage des Ombres. Énergie, rangées, ultimes et avantages de type.Comprendre les combats
Bâtiments10 bâtiments uniques, de la modeste Tanière de Mebulis jusqu'au puissant Nexus Cosmique. Chaque bâtiment produit de l'or par seconde.Découvrir les bâtiments
Équipement8 emplacements par Mebuli, arme d'âme, anneaux, amulette, armure, sceau, pierre élémentaire et forme. Trouve, améliore, raffine.Découvrir l'équipement
Entrepôt et améliorationsRecycle, monte de niveau, raffine et anoblis. La seule voie vers l'équipement épique et légendaire, car les butins plafonnent partout à rare.Vers l'entrepôt
DonjonsDes parcours roguelike basés sur le combat, sans coût d'énergie, quatre donjons thématiques en trois paliers. Les PV se conservent d'une vague à l'autre.Découvrir les donjons
PrestigeRecommence de zéro en gardant tes points de prestige, 51 nœuds, sceaux de prisme et un arbre qui rend chaque nouvelle partie plus fluide.Comprendre le prestige
Compétences9 compétences réparties en 3 modules (temps et confort, empire, confort), améliorées avec des gemmes et débloquées au dernier palier de l'arbre de prestige.Voir les compétences
Arène et TourDu JcJ asynchrone avec ligues et saisons, ainsi que la Tour infinie, où les mêmes ennemis attendent chaque joueur.Vers l'arène
Guildes et guerreUne recherche commune, un boss commun, sa propre boutique, et une fois par semaine le combat pour cinq nœuds d'une carte de forteresse.Comprendre les guildes
MarchéÉchange de l'équipement contre des gemmes. Des enchères avec protection anti-snipe, une fourchette de prix stricte et le plus gros puits à gemmes du jeu.Vers le marché
Succès15 lignées de succès à paliers couvrant toutes les parties du jeu, avec des récompenses allant des gemmes et coffres jusqu'aux Mebulis uniques qui couronnent chaque lignée.Voir les succès