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Mebuli N. 83

Topolampo

Topolampo è un topolino che è stato colpito da un fulmine qualche tempo fa. Fortunatamente è sopravvissuto, ma i suoi geni sono stati un po' confusi e ora è in grado di lanciare fulmini.

Suprema

Raffica: Tre colpi casuali. →

Valori di combattimento

Livello 1Livello 60
Attacco520
Difesa416
PS1144
Iniziativa727
Pot. Suprema624
Dif. Suprema520
Critico11
Schivata22
Potenza di combattimento32411.702

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

Vantaggi

In attacco: Forte contro
VolanteVolante ×2,5AcquaAcqua ×2,5AcciaioAcciaio ×2,5
In attacco: Debole contro
ElettroElettro ×0,5TerraTerra ×0,1
In difesa: Vulnerabile a
TerraTerra ×2,5
In difesa: Resistente a
ElettroElettro ×0,5

Tabella dei tipi (vantaggi)

Evoluzione

TopolampoRattoscossa

Come lo ottengo?

  • Capitolo 7 completato

Tutti i Mebuli e le fonti

Prisma Topolampo

N.
184
Rarità
Comune
Tipo
AcquaAcqua
Suprema
Colpo alle Spalle: Colpisce direttamente la fila posteriore (aggira la fila anteriore).
Come lo ottengo?
Ottenere le Forme Prisma
Livello 1Livello 60
Attacco417
Difesa28
PS726
Iniziativa1246
Pot. Suprema415
Dif. Suprema311
Critico11
Schivata22
Potenza di combattimento36210.895

Senza abilità, prestigio, equipaggiamento e Legame Elementale.

In attacco: Forte contro
FuocoFuoco ×2,5RocciaRoccia ×2,5AcciaioAcciaio ×2,5
In attacco: Debole contro
NaturaNatura ×0,5AcquaAcqua ×0,5GhiaccioGhiaccio ×0,5
In difesa: Vulnerabile a
NaturaNatura ×2,5ElettroElettro ×2,5
In difesa: Resistente a
FuocoFuoco ×0,5AcquaAcqua ×0,5

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