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Combattimento e Mebuli

Tabella dei tipi (contro-tipi)

Ogni Mebuli ha un tipo elementale (alcuni ne hanno due). In battaglia, il tipo dell'attacco contro il tipo (o i tipi) del bersaglio decide un moltiplicatore di danno, da ×0,1 fino a ×4.

Il moltiplicatore entra direttamente nella formula del danno:

Danno = Attacco² / (Attacco + Difesa) × Tipo × Critico × Variazione
In difesa →In attacco →FuocoFuocoFuoco → Fuoco: ×0,50,5Fuoco → Natura: ×2,52,5Fuoco → Elettro: ×1Fuoco → Volante: ×1Fuoco → Normale: ×1Fuoco → Psico: ×1Fuoco → Spettro: ×1Fuoco → Terra: ×1Fuoco → Roccia: ×0,50,5Fuoco → Acqua: ×0,50,5Fuoco → Ghiaccio: ×2,52,5Fuoco → Acciaio: ×2,52,5NaturaNaturaNatura → Fuoco: ×0,50,5Natura → Natura: ×0,50,5Natura → Elettro: ×1Natura → Volante: ×0,50,5Natura → Normale: ×1Natura → Psico: ×1Natura → Spettro: ×1Natura → Terra: ×1Natura → Roccia: ×2,52,5Natura → Acqua: ×2,52,5Natura → Ghiaccio: ×1Natura → Acciaio: ×1ElettroElettroElettro → Fuoco: ×1Elettro → Natura: ×1Elettro → Elettro: ×0,50,5Elettro → Volante: ×2,52,5Elettro → Normale: ×1Elettro → Psico: ×1Elettro → Spettro: ×1Elettro → Terra: ×0,10,1Elettro → Roccia: ×1Elettro → Acqua: ×2,52,5Elettro → Ghiaccio: ×1Elettro → Acciaio: ×2,52,5VolanteVolanteVolante → Fuoco: ×0,50,5Volante → Natura: ×2,52,5Volante → Elettro: ×1Volante → Volante: ×0,50,5Volante → Normale: ×1Volante → Psico: ×1Volante → Spettro: ×1Volante → Terra: ×2,52,5Volante → Roccia: ×0,50,5Volante → Acqua: ×1Volante → Ghiaccio: ×1Volante → Acciaio: ×1NormaleNormaleNormale → Fuoco: ×1Normale → Natura: ×1Normale → Elettro: ×1Normale → Volante: ×1Normale → Normale: ×1Normale → Psico: ×1Normale → Spettro: ×0,10,1Normale → Terra: ×1Normale → Roccia: ×0,50,5Normale → Acqua: ×1Normale → Ghiaccio: ×1Normale → Acciaio: ×1PsicoPsicoPsico → Fuoco: ×1Psico → Natura: ×1Psico → Elettro: ×1Psico → Volante: ×1Psico → Normale: ×1Psico → Psico: ×0,50,5Psico → Spettro: ×2,52,5Psico → Terra: ×1Psico → Roccia: ×1Psico → Acqua: ×1Psico → Ghiaccio: ×1Psico → Acciaio: ×0,10,1SpettroSpettroSpettro → Fuoco: ×1Spettro → Natura: ×1Spettro → Elettro: ×1Spettro → Volante: ×1Spettro → Normale: ×0,50,5Spettro → Psico: ×2,52,5Spettro → Spettro: ×2,52,5Spettro → Terra: ×1Spettro → Roccia: ×1Spettro → Acqua: ×1Spettro → Ghiaccio: ×1Spettro → Acciaio: ×0,10,1TerraTerraTerra → Fuoco: ×2,52,5Terra → Natura: ×1Terra → Elettro: ×2,52,5Terra → Volante: ×0,10,1Terra → Normale: ×1Terra → Psico: ×1Terra → Spettro: ×0,10,1Terra → Terra: ×0,50,5Terra → Roccia: ×1Terra → Acqua: ×1Terra → Ghiaccio: ×1Terra → Acciaio: ×2,52,5RocciaRocciaRoccia → Fuoco: ×2,52,5Roccia → Natura: ×1Roccia → Elettro: ×1Roccia → Volante: ×2,52,5Roccia → Normale: ×1Roccia → Psico: ×1Roccia → Spettro: ×1Roccia → Terra: ×1Roccia → Roccia: ×0,50,5Roccia → Acqua: ×1Roccia → Ghiaccio: ×1Roccia → Acciaio: ×0,50,5AcquaAcquaAcqua → Fuoco: ×2,52,5Acqua → Natura: ×0,50,5Acqua → Elettro: ×1Acqua → Volante: ×1Acqua → Normale: ×1Acqua → Psico: ×1Acqua → Spettro: ×1Acqua → Terra: ×1Acqua → Roccia: ×2,52,5Acqua → Acqua: ×0,50,5Acqua → Ghiaccio: ×0,50,5Acqua → Acciaio: ×2,52,5GhiaccioGhiaccioGhiaccio → Fuoco: ×0,50,5Ghiaccio → Natura: ×2,52,5Ghiaccio → Elettro: ×1Ghiaccio → Volante: ×2,52,5Ghiaccio → Normale: ×1Ghiaccio → Psico: ×1Ghiaccio → Spettro: ×1Ghiaccio → Terra: ×1Ghiaccio → Roccia: ×1Ghiaccio → Acqua: ×1Ghiaccio → Ghiaccio: ×0,50,5Ghiaccio → Acciaio: ×2,52,5AcciaioAcciaioAcciaio → Fuoco: ×1Acciaio → Natura: ×0,50,5Acciaio → Elettro: ×1Acciaio → Volante: ×0,50,5Acciaio → Normale: ×2,52,5Acciaio → Psico: ×2,52,5Acciaio → Spettro: ×0,10,1Acciaio → Terra: ×1Acciaio → Roccia: ×2,52,5Acciaio → Acqua: ×1Acciaio → Ghiaccio: ×2,52,5Acciaio → Acciaio: ×0,50,5

Legenda

Simbolo Moltiplicatore Significato
×2,5 forte, infligge più danni
×0,5 debole, infligge meno danni
×0,1 molto resistente, appena un graffio
· ×1 neutro

Niente più vera immunità

Un tempo esisteva una vera immunità (×0). Questo rendeva immortale un Mebuli scelto bene nella Torre Infinita: 0 danni significa infinitamente lontano. Oggi è ×0,1: la resistenza resta fortissima, ma finita. Vale in ogni battaglia: storia, regni, torre, arena e dungeon.

Contro-tipi per tipo

Quale tipo di attacco è forte o debole contro quali tipi di bersaglio:

Tipo di attacco Forte contro (×2,5) Debole contro (×0,5) Molto resistente (×0,1)
Fuoco Fuoco Natura Natura · Ghiaccio Ghiaccio · Acciaio Acciaio Fuoco Fuoco · Roccia Roccia · Acqua Acqua
Natura Natura Roccia Roccia · Acqua Acqua Fuoco Fuoco · Natura Natura · Volante Volante
Elettro Elettro Volante Volante · Acqua Acqua · Acciaio Acciaio Elettro Elettro Terra Terra
Volante Volante Natura Natura · Terra Terra Fuoco Fuoco · Volante Volante · Roccia Roccia
Normale Normale Roccia Roccia Spettro Spettro
Psico Psico Spettro Spettro Psico Psico Acciaio Acciaio
Spettro Spettro Psico Psico · Spettro Spettro Normale Normale Acciaio Acciaio
Terra Terra Fuoco Fuoco · Elettro Elettro · Acciaio Acciaio Terra Terra Volante Volante · Spettro Spettro
Roccia Roccia Fuoco Fuoco · Volante Volante Roccia Roccia · Acciaio Acciaio
Acqua Acqua Fuoco Fuoco · Roccia Roccia · Acciaio Acciaio Natura Natura · Acqua Acqua · Ghiaccio Ghiaccio
Ghiaccio Ghiaccio Natura Natura · Volante Volante · Acciaio Acciaio Fuoco Fuoco · Ghiaccio Ghiaccio
Acciaio Acciaio Normale Normale · Psico Psico · Roccia Roccia · Ghiaccio Ghiaccio Natura Natura · Volante Volante · Acciaio Acciaio Spettro Spettro

Lettura difensiva

Per vedere cosa minaccia i tuoi Mebuli, leggi la tabella "al contrario": un Mebuli di tipo Natura Natura, per esempio, subisce più danni da Fuoco Fuoco, Volante Volante e Ghiaccio Ghiaccio (questi lo elencano sotto "forte contro").

Matrice completa

Riga = attaccante, colonna = bersaglio. Le celle vuote sono neutre (×1).

↓ Attaccante \ Bersaglio → Fuoco Natura Elettro Volante Normale Psico Spettro Terra Roccia Acqua Ghiaccio Acciaio
Fuoco Fuoco · · · · · ·
Natura Natura · · · · · · ·
Elettro Elettro · · · · · · ·
Volante Volante · · · · · · ·
Normale Normale · · · · · · · · · ·
Psico Psico · · · · · · · · ·
Spettro Spettro · · · · · · · ·
Terra Terra · · · · · ·
Roccia Roccia · · · · · · · ·
Acqua Acqua · · · · · ·
Ghiaccio Ghiaccio · · · · · · ·
Acciaio Acciaio · · · ·

Doppio tipo sul bersaglio

Se il bersaglio ha due tipi, i due effetti si combinano:

Caso Risultato
Entrambi forti ( + ) ×4, danni enormi
Entrambi deboli ( + ) ×0,2, appena un graffio
Forte + debole ( + ) ×1. Si annullano a vicenda
Uno molto resistente () ×0,1, l'attacco rimbalza quasi del tutto

Doppio tipo sull'attaccante

Se anche il tuo Mebuli ha due tipi, porta entrambi nell'attacco. Il risultato è la media dei due valori di efficacia.

Esempio: un Mebuli Acqua/Volante attacca un bersaglio Natura. Acqua dà ×0,5, Volante ×2,5. Il risultato è ×1,5.

Per un Mebuli con un solo tipo non si fa nessuna media: vale semplicemente il suo tipo.

Il Legame Elementale sposta i valori

Tre bonus di formazione del Legame Elementale cambiano direttamente questo calcolo:

  • Doppia Natura (tutti e 5 i Mebuli con un tipo secondario): al posto della media conta metà strada verso il tipo migliore. L'esempio sopra (×1,5) diventa ×2.
  • Triade: i vantaggi di tipo della tua squadra diventano più forti, ×2,5 diventa ×2,8.
  • Arcobaleno (5 tipi primari diversi): i contro-tipi contro la tua squadra sono più deboli del 20 %, ×2,5 diventa ×2. In questo modo un contro-tipo non scende mai sotto il neutro (×1).

Aiuto nel gioco

  • I tooltip sulle icone dei tipi (in battaglia, nel Codex dei Mebuli e nella Torre Infinita) mostrano contro cosa un tipo è forte, debole e dove infligge pochi danni.
  • Passando il mouse su un'icona elementale in battaglia vengono evidenziati i bersagli che subiscono più o meno danni.
  • Quando formi la squadra, il filtro elementale può essere impostato su Forte contro. Mostra allora ogni Mebuli forte contro l'elemento scelto.

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