Ogni Mebuli ha un tipo elementale (alcuni ne hanno due). In battaglia, il tipo dell'attacco contro il tipo (o i tipi) del bersaglio decide un moltiplicatore di danno, da ×0,1 fino a ×4.
Un tempo esisteva una vera immunità (×0). Questo rendeva immortale un Mebuli scelto bene nella Torre Infinita: 0 danni significa infinitamente lontano. Oggi è ×0,1: la resistenza resta fortissima, ma finita. Vale in ogni battaglia: storia, regni, torre, arena e dungeon.
Contro-tipi per tipo
Quale tipo di attacco è forte o debole contro quali tipi di bersaglio:
Tipo di attacco
Forte contro (×2,5)
Debole contro (×0,5)
Molto resistente (×0,1)
Fuoco
Natura · Ghiaccio · Acciaio
Fuoco · Roccia · Acqua
Natura
Roccia · Acqua
Fuoco · Natura · Volante
Elettro
Volante · Acqua · Acciaio
Elettro
Terra
Volante
Natura · Terra
Fuoco · Volante · Roccia
Normale
Roccia
Spettro
Psico
Spettro
Psico
Acciaio
Spettro
Psico · Spettro
Normale
Acciaio
Terra
Fuoco · Elettro · Acciaio
Terra
Volante · Spettro
Roccia
Fuoco · Volante
Roccia · Acciaio
Acqua
Fuoco · Roccia · Acciaio
Natura · Acqua · Ghiaccio
Ghiaccio
Natura · Volante · Acciaio
Fuoco · Ghiaccio
Acciaio
Normale · Psico · Roccia · Ghiaccio
Natura · Volante · Acciaio
Spettro
Lettura difensiva
Per vedere cosa minaccia i tuoi Mebuli, leggi la tabella "al contrario": un Mebuli di tipo Natura, per esempio, subisce più danni da Fuoco, Volante e Ghiaccio (questi lo elencano sotto "forte contro").
Matrice completa
Riga = attaccante, colonna = bersaglio. Le celle vuote sono neutre (×1).
↓ Attaccante \ Bersaglio →
Fuoco
·
·
·
·
·
·
Natura
·
·
·
·
·
·
·
Elettro
·
·
·
·
·
·
·
Volante
·
·
·
·
·
·
·
Normale
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Psico
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Spettro
·
·
·
·
·
·
·
·
Terra
·
·
·
·
·
·
Roccia
·
·
·
·
·
·
·
·
Acqua
·
·
·
·
·
·
Ghiaccio
·
·
·
·
·
·
·
Acciaio
·
·
·
·
Doppio tipo sul bersaglio
Se il bersaglio ha due tipi, i due effetti si combinano:
Caso
Risultato
Entrambi forti ( + )
×4, danni enormi
Entrambi deboli ( + )
×0,2, appena un graffio
Forte + debole ( + )
×1. Si annullano a vicenda
Uno molto resistente ()
×0,1, l'attacco rimbalza quasi del tutto
Doppio tipo sull'attaccante
Se anche il tuo Mebuli ha due tipi, porta entrambi nell'attacco. Il risultato è la media dei due valori di efficacia.
Esempio: un Mebuli Acqua/Volante attacca un bersaglio Natura. Acqua dà ×0,5, Volante ×2,5. Il risultato è ×1,5.
Per un Mebuli con un solo tipo non si fa nessuna media: vale semplicemente il suo tipo.
Il Legame Elementale sposta i valori
Tre bonus di formazione del Legame Elementale cambiano direttamente questo calcolo:
Doppia Natura (tutti e 5 i Mebuli con un tipo secondario): al posto della media conta metà strada verso il tipo migliore. L'esempio sopra (×1,5) diventa ×2.
Triade: i vantaggi di tipo della tua squadra diventano più forti, ×2,5 diventa ×2,8.
Arcobaleno (5 tipi primari diversi): i contro-tipi contro la tua squadra sono più deboli del 20 %, ×2,5 diventa ×2. In questo modo un contro-tipo non scende mai sotto il neutro (×1).
Aiuto nel gioco
I tooltip sulle icone dei tipi (in battaglia, nel Codex dei Mebuli e nella Torre Infinita) mostrano contro cosa un tipo è forte, debole e dove infligge pochi danni.
Passando il mouse su un'icona elementale in battaglia vengono evidenziati i bersagli che subiscono più o meno danni.
Quando formi la squadra, il filtro elementale può essere impostato su Forte contro. Mostra allora ogni Mebuli forte contro l'elemento scelto.