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Combate e Mebulis

Transcendência

A transcendência é como você leva um Mebuli além do teto da sua raridade. Um Mebuli comum pode acabar lutando quase em nível lendário.

Requisitos

Um Mebuli pode entrar no caminho quando tudo isto for verdadeiro:

  • Ele é a evolução final da sua linha (não pode evoluir mais).
  • Ele não é lendário nem mítico (esses Mebulis ficam de fora, pois já estão no topo).
  • Você aplica um cristal de transcendência nele. Isso acontece junto com a abertura da estrela 1: você precisa do cristal e dos fragmentos da estrela 1 ao mesmo tempo.

O limite de nível cresce com as estrelas: cada estrela o eleva em um degrau de raridade, até 100.

Quando você tiver uma fase final que não seja lendária, o menu Mebuli ganha uma entrada Transcendência. Ela lista todas as suas fases finais ordenadas por estado: estrela pronta, tarefas em andamento, fragmentos ou cristais faltando, totalmente transcendido.

Etapas (estrelas)

Quantas etapas um Mebuli pode dar depende da sua raridade inicial, e o caminho sempre termina logo abaixo do nível lendário:

Raridade inicial Etapas Limite de nível por estrela
Comum 4 60, 70, 80, 90, 100
Incomum 3 70, 80, 90, 100
Raro 2 80, 90, 100
Épico 1 90, 100
Lendário / Mítico excluído 100

Cada estrela concede +6 % em todo o bloco de combate (ataque, defesa, HP, Poder Ult. e Defesa Ult.), de forma aditiva, não multiplicativa. Um Mebuli comum totalmente transcendido carrega, portanto, +24 %.

A raridade real nunca muda

Uma raridade "virtual" é exibida por estrela. A raridade real continua como era, e as taxas de pó e os custos de evolução dependem dela. O limite de nível acompanha as estrelas.

Conquistar uma estrela: as tarefas

Cada estrela é primeiro aberta e depois conquistada com 4 tarefas no jogo normal.

  • Abrir custa fragmentos da fase final do Mebuli, pagos na hora. O custo segue a escala de evolução da respectiva raridade virtual de destino: 40 para incomum, 90 para raro, 180 para épico, 350 para lendário. Um Mebuli comum precisa, portanto, de 40, 90, 180 e 350 fragmentos em sequência.
  • A estrela para lendário custa além disso 3 cristais de transcendência. Todas as estrelas anteriores custam só fragmentos. Junto com o cristal da estrela 1, todo Mebuli precisa de 4 cristais para chegar a lendário. Um Mebuli épico paga, portanto, 4 cristais de uma vez ao abrir a estrela 1.
  • Depois disso, as 4 tarefas correm ao mesmo tempo. Cada tarefa concluída concede +1,5 % imediatamente no bloco de combate. Quando as 4 estão feitas, a estrela está completa: +6 %, próxima raridade virtual, limite de nível mais alto.
Tarefa O que conta
Atuação Vitórias com o Mebuli na equipe
Papel Atacante: dano causado · Tanque: dano bloqueado · Curandeiro: cura ou reanimação da própria Ultimate
Tipo Vitórias contra oponentes de 2 tipos fixos: um contra o qual o Mebuli é fraco e um contra o qual ele tem vantagem
Progresso Novas fases com o Mebuli na equipe: primeiras conclusões de missões na História, nos Reinos elementais, na Ruptura do Prisma e na Jornada das Sombras, novos andares na Torre e nas masmorras, além de cada execução de masmorra totalmente concluída e cada vitória na Arena
Estrela Vitórias Vitórias de tipo Novas fases Meta de papel
1 15 8 2 × 1
2 25 12 3 × 2
3 35 16 4 × 3,5
4 50 20 5 × 5

A meta de papel é definida quando a estrela é aberta. Ela depende dos atributos de combate do Mebuli (ataque para atacantes, HP para tanques e curandeiros) e cresce a cada estrela pelo fator da tabela.

Papel: Curandeiros são Mebulis com uma Ultimate de cura ou de reanimação. Ao reanimar, os PV devolvidos contam como cura. Um tanque é um Mebuli cuja defesa e Defesa Ult. somadas são pelo menos tão altas quanto seu ataque e Poder Ult. Todos os outros são atacantes.

Regras de contagem

  • Só contam vitórias.
  • O Mebuli precisa estar na equipe que luta, e na Arena, na equipe da Arena.
  • Contam História, Jornada das Sombras, Reinos elementais, Ruptura do Prisma, Torre Infinita, masmorras e Arena.
  • Fases repetidas e lutas na Arena contam sem limite diário.
  • A conclusão rápida conta para vitórias e vitórias de tipo, cada execução como uma vitória. Para o valor de papel, você precisa jogar lutas de verdade.
  • Você acompanha o progresso nos detalhes do Mebuli, na aba "Transcendência", e após cada luta na janela de vitória.

Coletar fragmentos

Os fragmentos de uma fase final que pode transcender são coletados: sem cristal, até o requisito da estrela 1; com cristal, até o requisito de todas as estrelas abertas. Só o excedente além disso vira pó. Fragmentos de Mebulis lendários e míticos sempre viram pó.

Para as fontes de fragmentos, veja Obter Mebulis.

Obter cristais de transcendência

O cristal é consumido ao abrir a estrela 1. No inventário, ele leva ao menu Transcendência. Você obtém cristais aqui:

  • na loja de Mebulit do bazar
  • pelo Rescaldo na Câmara de Ressonância: Mebulis lendários e míticos no nível máximo coletam ali um cristal mais ou menos a cada 24 horas, mais rápido no Núcleo de Ressonância e como Mebuli mítico
  • como presente de nível no VIP 7
  • como bônus de primeira compra de alguns pacotes de Mebulit
  • na loja de Bits do portal Bitmeup

Vale a pena?

+6 % por estrela corresponde a aproximadamente uma faixa de raridade em probabilidade de vitória. Um Mebuli comum totalmente transcendido luta, portanto, em cerca de nível lendário, mas custa 16 tarefas, quatro lotes de fragmentos e quatro cristais.

Um cristal, dois caminhos

O mesmo cristal também eleva uma peça de equipamento em um degrau de raridade (refinar).

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