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Império e progressão

Câmara de Ressonância

A Câmara de Ressonância é o seu campo de treino passivo: coloque Mebulis lá dentro e eles juntam experiência sozinhos com o passar do tempo, sem precisar lutar. Mebulis que já estão no nível máximo continuam trabalhando no Rescaldo e rendem frascos de XP, Pó de Mebuli ou cristais de transcendência.

Desbloqueada a partir do Capítulo 3.

Como funciona

  1. Abra a Câmara de Ressonância pelo menu.
  2. Escolha um Mebuli em um espaço livre e clique em Treinar.
  3. O Mebuli passa a juntar experiência passivamente, mesmo quando você está offline.
  4. Clique em Coletar para creditar a experiência acumulada e liberar o espaço de novo.

Há 3 espaços de treino que você pode preencher ao mesmo tempo, e eles não têm a mesma força:

  • Núcleo de Ressonância (×1, centro): o espaço poderoso, com 2000 XP por hora.
  • Espaços normais (×2): 500 XP por hora cada.

Mebula Plus eleva todos os espaços

Enquanto um passe Mebula Plus está ativo, todos os três espaços rendem a taxa do núcleo, de 2000 XP por hora. Se o passe expirar no meio da sessão, o tempo é calculado proporcionalmente.

Taxa de XP

  • A taxa de XP depende do espaço, então coloque o seu Mebuli mais importante no Núcleo de Ressonância.
  • A câmara acumula por até 24 horas; depois disso o espaço fica "cheio" e nada mais é adicionado. Você pode ampliar esse limite com o nó de prestígio Amplificador de Ressonância (+6 horas) e com a habilidade Reserva de ressonância (+2 horas por nível, até +10 horas). Totalmente desenvolvida, são 40 horas.
  • A habilidade Rendimento de ressonância adiciona mais XP: +8 % de XP da câmara por nível, até +40 %. Ela também funciona enquanto o Mebula Plus está ativo.
  • A partir do nível VIP 3, 6 e 8 você recebe +10 %, +20 % e +50 % de XP da câmara. Os bônus se somam (VIP 8: +80 %) e valem para todos os espaços, inclusive com Mebula Plus.
  • Quando um espaço está cheio, a navegação mostra um pequeno contador.

Rescaldo: Mebulis no nível máximo

Abaixo do nível máximo, um Mebuli junta XP normalmente. Ao chegar no nível final, o espaço dele passa para o Rescaldo: em vez de XP, ele alimenta um de quatro coletores. Qual deles depende da raridade; para Mebulis transcendidos, vale a raridade alcançada.

Raridade Coletor Rendimento
Comum, Incomum Coletor de Frascos (pequeno) 1 frasco de XP pequeno (800 XP) a cada 8 h de tempo do Mebuli
Raro Coletor de Frascos (médio) 1 frasco de XP médio (4.000 XP) a cada 8 h de tempo do Mebuli
Épico Coletor de Pó 10 Pó de Mebuli por hora de tempo do Mebuli
Lendário, Mítico Coletor de Cristais 1 cristal de transcendência a cada 24 h de tempo do Mebuli
  • O Núcleo de Ressonância conta ×1,5, e Mebulis míticos também contam ×1,5. Juntos, isso dá ×2,25.
  • Os coletores guardam o progresso. Se você trocar os Mebulis, retirá-los ou deixar a câmara vazia, nenhuma hora é perdida.
  • Quando uma marca é atingida, recolha o rendimento com Recolher. O excedente continua contando.
  • O limite de armazenamento do seu espaço também vale para o Rescaldo. Retire um Mebuli de nível máximo com o espaço cheio usando Retirar e coloque-o de novo, e ele volta a contar.
  • Se um Mebuli chegar ao nível máximo no meio do treino, só a parte além do nível máximo conta como Rescaldo.
  • O Rescaldo conta tempo, não XP. Mebula Plus, VIP e Rendimento de ressonância não o aceleram.

Importante: bloqueio do time de batalha

Um Mebuli que está treinando na câmara não pode estar ao mesmo tempo em um dos seus times de batalha. Se você enviar um para o treino, o jogo o retira de todas as formações de time e memoriza a posição e o equipamento dele em cada time. Quando você o coletar, ele volta para todos esses times, desde que o lugar antigo ainda esteja livre.

O bloqueio não vale para a arena: seu time da arena continua lutando mesmo que um dos Mebulis esteja treinando.

Mesmo assim, o melhor é treinar Mebulis do seu "banco", que você não está usando nas lutas no momento.

Dica

Coloque os Mebulis de baixo nível da sua coleção na câmara à noite e colete na manhã seguinte. Os Mebulis de nível máximo devem ir para o Rescaldo, de preferência os lendários no Núcleo de Ressonância.

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