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Equipamento

Equipamento

Todo Mebuli tem 8 slots de equipamento: a arma da alma da sua linha de evolução mais sete slots para equipamentos encontrados. Os equipamentos encontrados sorteiam seus atributos ao cair e podem ser melhorados, desmontados e trocados entre Mebulis. A cor de um slot mostra o vínculo: dourado = linha, violeta = livremente trocável, turquesa = vinculado ao tipo.

Os 8 slots

Slot a partir do capítulo Vínculo
Arma da alma 4 Vinculada à linha de evolução, não pode ser trocada
Anel 1 + Anel 2 3 Livremente trocável
Amuleto 3 Livremente trocável
Armadura 5 Livremente trocável
Troféu 6 Livremente trocável
Pedra elemental 6 Vinculada ao elemento: o tipo primário ou secundário precisa combinar com a pedra
Natureza 7 Vinculada à natureza: apenas o grupo de natureza correspondente

Se você já tiver uma peça de um tipo, por exemplo como presente, pode equipá-la antes desse capítulo.

O equipamento é feito em Equipamento (um item de menu próprio). Sua equipe fica no topo, os slots ficam ao redor do Mebuli selecionado. Um clique em um slot mostra as peças compatíveis com a mudança de poder. Auto escolhe o melhor conjunto para um Mebuli ou para a equipe inteira, com um foco (Melhor encaixe, Equilíbrio, Atacante, Tanque, Ágil, Suporte), e mostra antes uma prévia com os atributos de cada nova peça. O X vermelho ali ignora mudanças individuais, o restante você aplica ou descarta. Ele mede o poder de combate real e deixa um slot vazio se for melhor assim. Remover tudo esvazia um Mebuli ou a equipe inteira após uma confirmação. Subir de nível, refinar e enobrecer são feitos pelo botão Melhoria na ficha do item, o desmonte acontece no Armazém. Sem nenhum slot selecionado, a ficha à direita mostra os atributos do Mebuli com a parte que vem do equipamento. No desktop, passar o mouse sobre um atributo mostra seu valor base sem equipamento, no celular ele fica abaixo do valor. O ✕ na ficha do item leva você de volta a esta visão geral. Na janela do Mebuli, a aba Equipamento mostra apenas os slots, um clique abre Equipamento naquele slot.

Onde está meu equipamento?

Todo o seu equipamento fica no Armazém. O inventário agora é apenas a caixa de consumíveis como energia, frascos de XP, corrida do ouro e fragmentos.

O Armazém comporta 60 peças não equipadas. A habilidade Expansão de inventário adiciona mais espaço (+5 por nível, até +25), e os níveis VIP 3 e 7 também (+10 cada). Peças equipadas não contam. Você vê o quanto está cheio no topo do Armazém.

Equipamentos que um Mebuli usa em uma das suas outras equipes ficam no armazém até você trocar de equipe, e contam para o limite. Eles têm uma borda azul, e a visão de detalhes informa a equipe e o Mebuli. Você não pode oferecer essas peças no mercado.

Arma da alma

Cada linha de evolução carrega exatamente uma arma (47 no jogo). Ela não é um equipamento encontrado: nada é sorteado, trocado ou desmontado.

  • Desperta de graça no nível 1 assim que você possui um Mebuli da linha (a partir do capítulo 4).
  • Níveis 1–10, melhorar custa 60 × nível em fragmentos. Marcos: o nível 5 adiciona crítico, o nível 10 adiciona esquiva.
  • Seu atributo primário é sempre ataque em porcentagem, mais o atributo base dominante do Mebuli como bônus fixo.
  • Os valores crescem automaticamente com a raridade do estágio que você possui: a mesma arma fica mais forte após uma evolução, e seu nível é mantido. As formas Prisma compartilham a arma da sua linha base, e as dez cobras compartilham a Natternbiss.

Tipos de equipamento em resumo

Cada tipo de equipamento é uma grade de linhas × 5 níveis de raridade (Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário). O orçamento de atributos mostra o quanto um tipo sorteia em comparação com um anel: os tipos vinculados ficam deliberadamente acima de armadura e troféu como recompensa por aceitar a restrição.

Tipo Peças O atributo primário vem de … Orçamento de atributos
Anel 10 × 5 da linha de elemento (veja abaixo) 100 %
Amuleto 10 × 5 da linha de elemento (igual ao anel) 100 %
Pedra elemental 12 × 5 sorteado entre os cinco atributos 95 %
Natureza 8 × 5 sorteado entre os cinco atributos 85 %
Armadura 10 × 5 do estilo da linha 80 %
Troféu 10 × 5 do emblema da linha 60 %

Anéis e amuletos têm o nome de linhas de elemento; a linha define o atributo primário:

Linha Atributo primário
Natureza · Terra HP %
Fogo · Raio Ataque %
Água · Sol Defesa %
Celestial · Osso Iniciativa %
Fantasma · Cristal Crítico + Esquiva (pontos fixos)

Armaduras e troféus dividem o espaço de atributos sem se sobrepor: a armadura dá defesa, HP e esquiva, nunca ataque nem crítico. Os troféus dão ataque e crítico, nunca HP nem defesa.

  • A armadura vem em três estilos: leve (esquiva ou defesa, sem desvantagem), média (defesa/HP), pesada (primário × 1,25, mas com uma penalidade de ataque de −10 a −20 % e custo de melhoria × 1,3). A penalidade permanece fixa ao melhorar.
  • Os troféus vêm em quatro emblemas: crítico (crítico puro), lâmina (ataque %), destruidor (ataque × 1,25 com penalidade e custo × 1,3), coroa (crítico mais metade do ataque, com penalidade, nunca o máximo em nenhum lugar).

Atributos e raridade

Cada peça de equipamento encontrada sorteia um atributo primário e um atributo secundário fixo (do pool da sua linha). Faixas por nível:

Nível Primário (%) Crítico/Esquiva (pontos) Secundário (fixo) Secundário HP (× 2,5)
Comum +3 … +6 +1 +1 … +2 +3 … +5
Incomum +5 … +10 +1 … +2 +2 … +4 +5 … +10
Raro +9 … +16 +2 … +3 +3 … +6 +8 … +15
Épico +14 … +24 +3 … +4 +5 … +9 +13 … +23
Lendário +20 … +35 +4 … +6 +8 … +14 +20 … +35

Regra prática: 1 ponto de crítico ≈ +4 % de chance de crítico (limitado a 60 %), 1 ponto de esquiva ≈ +2 % (limitado a 35 %).

A tabela mostra as faixas de um anel. Tipos com menor orçamento de atributos ficam abaixo dela. Para crítico e esquiva, cada nível ainda termina pelo menos 1 ponto acima do anterior, por exemplo em uma natureza: Raro +2 … +3, Épico +3 … +4, Lendário +3 … +5.

Pureza e qualidade

Cada atributo é sorteado dentro da sua faixa, igual para todas as raridades e fontes. A pureza mostra onde ele está: 0 % na base, 100 % no topo. A pureza de uma peça é a média dos seus atributos.

Exemplo, Arnês de Placas raro:

Atributo Faixa Sorteado Pureza
Defesa +8,8 … +16 % +11,2 % 33 %
HP +6 … +12 +6 0 %
Peça 17 %

Uma penalidade fixa (aqui ataque −10 %) não conta. Refinar e subir de nível não alteram a pureza. A ficha do item e o cartão de prévia a mostram para a peça e por atributo, o Armazém ordena por ela, e o mercado a mostra em cada oferta e a usa para o preço de referência.

A qualidade existe apenas em peças lendárias: um bônus sobre os atributos sorteados, +5 % por etapa dividido igualmente entre todos os atributos, no máximo +50 % no total. Com +25 % de qualidade, +20 % de ataque vira +25 %. Toda peça começa em +0 % e sobe quando você a enobrece.

A marca Legado é carregada por peças antigas de uma versão anterior do jogo em que pelo menos um atributo está acima do máximo atual. Esses atributos mostram uma pureza acima de 100 %: 125 % significa que o atributo está um quarto acima do máximo.

Níveis e fragmentos

  • Cada peça sobe do nível 1 ao 15. Até o nível 10, cada nível adiciona +8 % a todos os bônus (nível 10 ≈ +72 %), os níveis de mestre 11 a 15 adicionam +4 % cada (nível 15 ≈ +92 %). Penalidades não crescem.
  • Há uma moeda de fragmentos Fragmentos, fragmentos de equipamento, para todos os tipos de equipamento.
  • Subir de nível (nível L → L+1) custa base × L: Comum 5, Incomum 10, Raro 20, Épico 40, Lendário 80. Os níveis de mestre custam o dobro de fragmentos mais 3 a 7 fragmentos de melhoria. Armadura pesada e troféus destruidores custam × 1,3 fragmentos.
  • Desmontar devolve cerca de 60 % de base × nível.

Subir de nível é feito em Melhoria na ficha do item, que também é onde uma peça sobe uma etapa de raridade. O desmonte acontece no Armazém.

Onde consigo equipamento?

Fonte Detalhes
Batalhas da história Cai em certas missões a partir do capítulo 3. Tipos vinculados caem de acordo com a sua própria equipe.
Reinos elementais e Ruptura do Prisma tabelas de drop próprias por missão
Masmorras Fragmentos por onda mais chances de equipamento; um clear completo concede uma peça garantida. Graus mais altos deslocam a raridade para cima, a partir do grau II o clear pode render épico ou lendário.
Missões missões de joias com todos os tipos de joia desbloqueados: raro a partir do capítulo 3, a partir do capítulo 4 com chance de épico, a partir do capítulo 5 também de lendário. Para elas você envia Mebulis de raridade correspondente.
Baú diário pode conter uma joia de qualquer tipo desbloqueado, em raro, épico ou lendário
Bazar Uma peça aleatória por nível de raridade por Gemas gemas, no máximo 5 compras por oferta por dia. Mais uma oferta relâmpago diária com uma peça lendária fixa.
Mercado Negociação com outros jogadores por gemas (Mercado)
Refinar um passo acima do que você já tem (melhorias)

Drops de batalha têm limite em "raro"

Na história 1, nos reinos, na Ruptura do Prisma e nas ondas de masmorra, as peças caem no máximo como raro. Épico e lendário vêm do refinamento, com uma pequena chance em clears de masmorra a partir do grau II, em missões de joias de nível alto, no baú diário, no bazar e no mercado. O único caminho planejável para cima é o refinamento: equipamento melhor significa juntar cristais de transcendência, não sorte.

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