Todo Mebuli tem um (alguns têm dois) tipo elemental. Na batalha, o tipo do ataque em relação ao(s) tipo(s) do alvo define um multiplicador de dano, de ×0,1 até ×4.
Antes isso era imunidade real (×0). Isso tornava um Mebuli bem escolhido imortal na Torre Infinita, pois 0 de dano significa avançar infinitamente. Hoje é ×0,1: a resistência continua muito forte, mas finita. Isso vale em todas as batalhas: história, reinos, torre, arena e masmorras.
Counters por tipo
Qual tipo de ataque é forte ou fraco contra quais tipos de alvo:
Tipo de ataque
Forte contra (×2,5)
Fraco contra (×0,5)
Altamente resistente (×0,1)
Fogo
Natureza · Gelo · Aço
Fogo · Rocha · Água
Natureza
Rocha · Água
Fogo · Natureza · Voador
Elétrico
Voador · Água · Aço
Elétrico
Terra
Voador
Natureza · Terra
Fogo · Voador · Rocha
Normal
Rocha
Fantasma
Psíquico
Fantasma
Psíquico
Aço
Fantasma
Psíquico · Fantasma
Normal
Aço
Terra
Fogo · Elétrico · Aço
Terra
Voador · Fantasma
Rocha
Fogo · Voador
Rocha · Aço
Água
Fogo · Rocha · Aço
Natureza · Água · Gelo
Gelo
Natureza · Voador · Aço
Fogo · Gelo
Aço
Normal · Psíquico · Rocha · Gelo
Natureza · Voador · Aço
Fantasma
Leitura defensiva
Para ver o que ameaça o seu Mebuli, leia a tabela "ao contrário": um Mebuli de Natureza, por exemplo, sofre mais dano de Fogo, Voador e Gelo (eles o listam em "forte contra").
Matriz completa
Linha = atacante, coluna = alvo. Células vazias são neutras (×1).
↓ Atacante \ Alvo →
Fogo
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Natureza
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Elétrico
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Voador
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Normal
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Psíquico
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Fantasma
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Terra
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Rocha
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Água
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Gelo
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Aço
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Tipos duplos no alvo
Se o alvo tem dois tipos, os dois efeitos se combinam:
Caso
Resultado
Ambos fortes ( + )
×4, dano enorme
Ambos fracos ( + )
×0,2, quase nem arranha
Forte + fraco ( + )
×1. Eles se anulam
Um altamente resistente ()
×0,1, o ataque quase some por completo
Tipos duplos no atacante
Se o seu Mebuli também tem dois tipos, ele leva ambos para o ataque. O resultado é a média dos dois valores de eficácia individuais.
Exemplo: um Mebuli de Água/Voador ataca um alvo de Natureza. Água dá ×0,5, Voador ×2,5. O resultado é ×1,5.
Para um Mebuli de tipo único não há média; vale simplesmente o seu tipo.
O Vínculo Elemental muda os valores
Três bônus de formação do Vínculo Elemental alteram diretamente este cálculo:
Dupla Natureza (os 5 Mebulis com tipo secundário): em vez da média, vale a metade do caminho até o melhor tipo. O exemplo acima (×1,5) passa a ×2.
Tríade: as vantagens de tipo da sua equipe ficam mais fortes, ×2,5 passa a ×2,8.
Arco-íris (5 tipos primários diferentes): os counters contra a sua equipe ficam 20 % mais fracos, ×2,5 passa a ×2. Assim, um counter nunca cai abaixo do neutro (×1).
Ajuda no jogo
Dicas nos ícones de tipo (na batalha, no Códex de Mebulis e na Torre Infinita) mostram contra o que um tipo é forte, contra o que é fraco e onde quase não causa dano.
Passar o cursor sobre um ícone de elemento na batalha destaca quais alvos sofrem mais ou menos dano.
Ao montar a sua equipe, o filtro de elementos pode ser alterado para Forte contra. Ele então mostra todos os Mebulis que são fortes contra o elemento escolhido.