Ir para o conteúdo
  1. Início da wiki
Combate e Mebulis

Tabela de Tipos (Counters)

Todo Mebuli tem um (alguns têm dois) tipo elemental. Na batalha, o tipo do ataque em relação ao(s) tipo(s) do alvo define um multiplicador de dano, de ×0,1 até ×4.

O multiplicador entra diretamente na fórmula de dano:

Dano = Ataque² / (Ataque + Defesa) × Tipo × Crítico × Variação
Na defesa →No ataque →FogoFogoFogo → Fogo: ×0,50,5Fogo → Natureza: ×2,52,5Fogo → Elétrico: ×1Fogo → Voador: ×1Fogo → Normal: ×1Fogo → Psíquico: ×1Fogo → Fantasma: ×1Fogo → Terra: ×1Fogo → Rocha: ×0,50,5Fogo → Água: ×0,50,5Fogo → Gelo: ×2,52,5Fogo → Aço: ×2,52,5NaturezaNaturezaNatureza → Fogo: ×0,50,5Natureza → Natureza: ×0,50,5Natureza → Elétrico: ×1Natureza → Voador: ×0,50,5Natureza → Normal: ×1Natureza → Psíquico: ×1Natureza → Fantasma: ×1Natureza → Terra: ×1Natureza → Rocha: ×2,52,5Natureza → Água: ×2,52,5Natureza → Gelo: ×1Natureza → Aço: ×1ElétricoElétricoElétrico → Fogo: ×1Elétrico → Natureza: ×1Elétrico → Elétrico: ×0,50,5Elétrico → Voador: ×2,52,5Elétrico → Normal: ×1Elétrico → Psíquico: ×1Elétrico → Fantasma: ×1Elétrico → Terra: ×0,10,1Elétrico → Rocha: ×1Elétrico → Água: ×2,52,5Elétrico → Gelo: ×1Elétrico → Aço: ×2,52,5VoadorVoadorVoador → Fogo: ×0,50,5Voador → Natureza: ×2,52,5Voador → Elétrico: ×1Voador → Voador: ×0,50,5Voador → Normal: ×1Voador → Psíquico: ×1Voador → Fantasma: ×1Voador → Terra: ×2,52,5Voador → Rocha: ×0,50,5Voador → Água: ×1Voador → Gelo: ×1Voador → Aço: ×1NormalNormalNormal → Fogo: ×1Normal → Natureza: ×1Normal → Elétrico: ×1Normal → Voador: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psíquico: ×1Normal → Fantasma: ×0,10,1Normal → Terra: ×1Normal → Rocha: ×0,50,5Normal → Água: ×1Normal → Gelo: ×1Normal → Aço: ×1PsíquicoPsíquicoPsíquico → Fogo: ×1Psíquico → Natureza: ×1Psíquico → Elétrico: ×1Psíquico → Voador: ×1Psíquico → Normal: ×1Psíquico → Psíquico: ×0,50,5Psíquico → Fantasma: ×2,52,5Psíquico → Terra: ×1Psíquico → Rocha: ×1Psíquico → Água: ×1Psíquico → Gelo: ×1Psíquico → Aço: ×0,10,1FantasmaFantasmaFantasma → Fogo: ×1Fantasma → Natureza: ×1Fantasma → Elétrico: ×1Fantasma → Voador: ×1Fantasma → Normal: ×0,50,5Fantasma → Psíquico: ×2,52,5Fantasma → Fantasma: ×2,52,5Fantasma → Terra: ×1Fantasma → Rocha: ×1Fantasma → Água: ×1Fantasma → Gelo: ×1Fantasma → Aço: ×0,10,1TerraTerraTerra → Fogo: ×2,52,5Terra → Natureza: ×1Terra → Elétrico: ×2,52,5Terra → Voador: ×0,10,1Terra → Normal: ×1Terra → Psíquico: ×1Terra → Fantasma: ×0,10,1Terra → Terra: ×0,50,5Terra → Rocha: ×1Terra → Água: ×1Terra → Gelo: ×1Terra → Aço: ×2,52,5RochaRochaRocha → Fogo: ×2,52,5Rocha → Natureza: ×1Rocha → Elétrico: ×1Rocha → Voador: ×2,52,5Rocha → Normal: ×1Rocha → Psíquico: ×1Rocha → Fantasma: ×1Rocha → Terra: ×1Rocha → Rocha: ×0,50,5Rocha → Água: ×1Rocha → Gelo: ×1Rocha → Aço: ×0,50,5ÁguaÁguaÁgua → Fogo: ×2,52,5Água → Natureza: ×0,50,5Água → Elétrico: ×1Água → Voador: ×1Água → Normal: ×1Água → Psíquico: ×1Água → Fantasma: ×1Água → Terra: ×1Água → Rocha: ×2,52,5Água → Água: ×0,50,5Água → Gelo: ×0,50,5Água → Aço: ×2,52,5GeloGeloGelo → Fogo: ×0,50,5Gelo → Natureza: ×2,52,5Gelo → Elétrico: ×1Gelo → Voador: ×2,52,5Gelo → Normal: ×1Gelo → Psíquico: ×1Gelo → Fantasma: ×1Gelo → Terra: ×1Gelo → Rocha: ×1Gelo → Água: ×1Gelo → Gelo: ×0,50,5Gelo → Aço: ×2,52,5AçoAçoAço → Fogo: ×1Aço → Natureza: ×0,50,5Aço → Elétrico: ×1Aço → Voador: ×0,50,5Aço → Normal: ×2,52,5Aço → Psíquico: ×2,52,5Aço → Fantasma: ×0,10,1Aço → Terra: ×1Aço → Rocha: ×2,52,5Aço → Água: ×1Aço → Gelo: ×2,52,5Aço → Aço: ×0,50,5

Legenda

Símbolo Multiplicador Significado
×2,5 forte, causa mais dano
×0,5 fraco, causa menos dano
×0,1 altamente resistente, quase nem arranha
· ×1 neutro

Sem imunidade verdadeira

Antes isso era imunidade real (×0). Isso tornava um Mebuli bem escolhido imortal na Torre Infinita, pois 0 de dano significa avançar infinitamente. Hoje é ×0,1: a resistência continua muito forte, mas finita. Isso vale em todas as batalhas: história, reinos, torre, arena e masmorras.

Counters por tipo

Qual tipo de ataque é forte ou fraco contra quais tipos de alvo:

Tipo de ataque Forte contra (×2,5) Fraco contra (×0,5) Altamente resistente (×0,1)
Fogo Fogo Natureza Natureza · Gelo Gelo · Aço Aço Fogo Fogo · Rocha Rocha · Água Água
Natureza Natureza Rocha Rocha · Água Água Fogo Fogo · Natureza Natureza · Voador Voador
Elétrico Elétrico Voador Voador · Água Água · Aço Aço Elétrico Elétrico Terra Terra
Voador Voador Natureza Natureza · Terra Terra Fogo Fogo · Voador Voador · Rocha Rocha
Normal Normal Rocha Rocha Fantasma Fantasma
Psíquico Psíquico Fantasma Fantasma Psíquico Psíquico Aço Aço
Fantasma Fantasma Psíquico Psíquico · Fantasma Fantasma Normal Normal Aço Aço
Terra Terra Fogo Fogo · Elétrico Elétrico · Aço Aço Terra Terra Voador Voador · Fantasma Fantasma
Rocha Rocha Fogo Fogo · Voador Voador Rocha Rocha · Aço Aço
Água Água Fogo Fogo · Rocha Rocha · Aço Aço Natureza Natureza · Água Água · Gelo Gelo
Gelo Gelo Natureza Natureza · Voador Voador · Aço Aço Fogo Fogo · Gelo Gelo
Aço Aço Normal Normal · Psíquico Psíquico · Rocha Rocha · Gelo Gelo Natureza Natureza · Voador Voador · Aço Aço Fantasma Fantasma

Leitura defensiva

Para ver o que ameaça o seu Mebuli, leia a tabela "ao contrário": um Mebuli de Natureza Natureza, por exemplo, sofre mais dano de Fogo Fogo, Voador Voador e Gelo Gelo (eles o listam em "forte contra").

Matriz completa

Linha = atacante, coluna = alvo. Células vazias são neutras (×1).

↓ Atacante \ Alvo → Fogo Natureza Elétrico Voador Normal Psíquico Fantasma Terra Rocha Água Gelo Aço
Fogo Fogo · · · · · ·
Natureza Natureza · · · · · · ·
Elétrico Elétrico · · · · · · ·
Voador Voador · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psíquico Psíquico · · · · · · · · ·
Fantasma Fantasma · · · · · · · ·
Terra Terra · · · · · ·
Rocha Rocha · · · · · · · ·
Água Água · · · · · ·
Gelo Gelo · · · · · · ·
Aço Aço · · · ·

Tipos duplos no alvo

Se o alvo tem dois tipos, os dois efeitos se combinam:

Caso Resultado
Ambos fortes ( + ) ×4, dano enorme
Ambos fracos ( + ) ×0,2, quase nem arranha
Forte + fraco ( + ) ×1. Eles se anulam
Um altamente resistente () ×0,1, o ataque quase some por completo

Tipos duplos no atacante

Se o seu Mebuli também tem dois tipos, ele leva ambos para o ataque. O resultado é a média dos dois valores de eficácia individuais.

Exemplo: um Mebuli de Água/Voador ataca um alvo de Natureza. Água dá ×0,5, Voador ×2,5. O resultado é ×1,5.

Para um Mebuli de tipo único não há média; vale simplesmente o seu tipo.

O Vínculo Elemental muda os valores

Três bônus de formação do Vínculo Elemental alteram diretamente este cálculo:

  • Dupla Natureza (os 5 Mebulis com tipo secundário): em vez da média, vale a metade do caminho até o melhor tipo. O exemplo acima (×1,5) passa a ×2.
  • Tríade: as vantagens de tipo da sua equipe ficam mais fortes, ×2,5 passa a ×2,8.
  • Arco-íris (5 tipos primários diferentes): os counters contra a sua equipe ficam 20 % mais fracos, ×2,5 passa a ×2. Assim, um counter nunca cai abaixo do neutro (×1).

Ajuda no jogo

  • Dicas nos ícones de tipo (na batalha, no Códex de Mebulis e na Torre Infinita) mostram contra o que um tipo é forte, contra o que é fraco e onde quase não causa dano.
  • Passar o cursor sobre um ícone de elemento na batalha destaca quais alvos sofrem mais ou menos dano.
  • Ao montar a sua equipe, o filtro de elementos pode ser alterado para Forte contra. Ele então mostra todos os Mebulis que são fortes contra o elemento escolhido.

Última alteração: