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Combate e Mebulis

Efeitos de status

Alguns ataques deixam um efeito de status persistente. Queimadura e veneno causam dano ao alvo a cada rodada (dano ao longo do tempo, DoT). Outros estados fazem o alvo perder o turno, enfraquecem-no ou protegem seus Mebulis. Você vê todos os estados ativos diretamente na unidade durante a batalha.

Visão geral

Status Gatilho Duração Dano por rodada Acumula Chance de ativar
Queimadura Queimadura Acertos de Fogo 3 rodadas 25 % do valor de ataque × efetividade de tipo Não (renova a duração) 35 % (primário) · 20 % (secundário)
Veneno certos definitivos 4 rodadas 5 % da vida máxima do alvo até 3 acúmulos só com definitivos

Queimadura Queimadura

Um acerto de Fogo bem-sucedido pode incendiar o alvo. Por 3 rodadas ele sofre 25 % do valor de ataque do atacante × efetividade de tipo a cada rodada.

A queimadura não acumula: se o alvo for atingido de novo, a duração é simplesmente renovada.

  • 35 % de chance de ativar se Fogo for o tipo primário do atacante
  • 20 % se Fogo for o tipo secundário
  • O vínculo Brasa do Vínculo Elemental aumenta a chance em até 25 pontos percentuais.

Definitivos com queimadura, como Explosão Ardente ou Golpe em Brasa, aplicam uma queimadura muito mais forte que dura uma rodada a mais.

Veneno

Só os definitivos aplicam veneno, por exemplo Ferroada Venenosa. Ele consome 5 % da vida máxima do alvo por rodada durante 4 rodadas e acumula até 3 vezes. Ao atingir o máximo, um novo acúmulo renova o mais antigo.

Defesa e tipos

  • A queimadura usa a efetividade de tipo como um golpe normal. Um alvo muito resistente a Fogo (×0,1) sofre, portanto, só uma fração do dano da queimadura. A defesa do alvo também amortece a queimadura; para Mebulis inimigos conta a Defesa Ult. deles.
  • O veneno ignora completamente defesa e tipos.
  • O vínculo Maré reduz pela metade o dano de queimadura e veneno contra o seu time, e o definitivo Purificação remove os dois.

Para que servem os efeitos de status?

  • Contra inimigos resistentes: o veneno consome uma fração fixa da vida, não importa o quanto o alvo seja blindado.
  • Para encerrar lutas longas: o dano contínuo se acumula rodada após rodada, mesmo quando seus golpes diretos mal passam.

Quais Mebulis podem aplicá-los?

  • Queimadura Queimadura: todos os Mebulis do tipo Fogo nos golpes normais, além de Mebulis com definitivo de queimadura.
  • Veneno: Mebulis com definitivo de veneno.

A janela do Mebuli mostra qual definitivo ele tem.

Outros estados em batalha

Estado Efeito
Atordoado A unidade perde a próxima ação e não pode esquivar. No máximo duas ações seguidas podem ser perdidas assim. Depois disso, atordoamentos e congelamentos não têm efeito até a unidade agir uma vez.
Congelado Funciona como um atordoamento. Definitivos como Congelar atingem com ele toda a fileira da frente inimiga.
Armadura quebrada Defesa reduzida em 40 %, geralmente por 3 rodadas.
Defesa aumentada Mais defesa por algumas rodadas, por exemplo com Bastião.
Escudo Absorve dano antes de a vida ser perdida. Um escudo nunca passa da vida máxima e perde um terço do valor original no fim de cada rodada.
Ataque aumentado Mais ataque por algumas rodadas, por exemplo com Grito de Guerra ou Incentivo.
Provocação A unidade atrai todos os ataques normais dos inimigos.
Reflexão Parte do dano recebido volta para o atacante.

Os inimigos também usam DoTs

Inimigos de Fogo podem queimar você sob as mesmas regras. Porém, com força reduzida:

  • chance de ativar × 0,6
  • uma rodada mais curta que para os seus Mebulis

Onde você vai encontrá-los: Queimadura inimigos de Fogo, por exemplo no Capítulo 4, Deserto de Cristal e na Fenda de Brasa dos Reinos elementais.

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