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Campanhas e modos

Reinos elementais

Os Reinos elementais vêm depois da história 1: três áreas paralelas com 45 missões cada, uma por elemento. Eles abrem quando você conclui totalmente a história 1.

Fenda de BrasaUm abismo de lava e cinzas, e guardiões da natureza à espreita de equipes de água.
Abismo das MarésProfundeza sem luz, guardiões de terra e ar punem escolhas de eletro e natureza.
Bosque ViçosoVegetação sem fim, guardiões de pedra quebram equipes de fogo e ar.

Os três reinos

Reino Elemento Missões Mebuli de recompensa
Fogo Fenda de Brasa Fogo 45 Fogacho (incomum)
Água Abismo das Marés Água 45 Casquinho (comum)
Natureza Bosque Viçoso Natureza 45 Larvita (comum)

Os três seguem a mesma curva de dificuldade: enfrente-os em qualquer ordem e troque quando quiser.

Estrutura de um reino

As 45 missões se dividem em 3 capítulos de 15:

  • Chefe intermediário no meio de cada capítulo (missões 8, 23 e 38)
  • Chefe de capítulo no fim dos capítulos 1 e 2 (missões 15 e 30)
  • Chefe final do reino na missão 45. Ele entrega o Mebuli do elemento do reino

Cada reino tem sua própria paleta de inimigos: três inimigos temáticos mais dois guardiões de um elemento contrário. Por causa desses guardiões, uma equipe de contra-ataque pura não passa direto: o reino de fogo tem guardiões de natureza esperando justamente pela equipe de água que você escalaria contra ele.

Energia e recompensas

Valor
Energia por missão 10 (só em caso de vitória)
Drops de equipamento até raro
Selos prismáticos 2 por reino: um após o capítulo 2 (missão 30), outro ao concluir

Os inimigos não escalam com você

Os inimigos dos reinos seguem uma curva fixa e absoluta. Eles não se adaptam ao poder da sua equipe. Manter uma equipe fraca de propósito não deixa os reinos mais fáceis. Deixa-os impossíveis.

A curva começa um pouco acima do final da história 1 e sobe de forma constante ao longo das 45 missões. Se travar: suba de nível, equipe, melhore.

Conclusão rápida

Missões que você concluiu com 3 estrelas podem ser executadas em lote sem lutar de novo. Cada execução custa os 10 de energia completos.

O que vem depois

Quando os três reinos estiverem concluídos, a Ruptura do Prisma abre, a história 2.

Conquista

A conquista Conquistador dos Reinos recompensa cada reino concluído (veja Conquistas).

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