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Mebuli n.º 41

Marola

Marola barre todo lo que no puede salvarse a tiempo. Es muy difícil escapar de ella. El agua es uno de los elementos más peligrosos de este mundo y se lo deja saber muy claramente a sus oponentes.

Definitiva

Golpe de área: Daña a TODOS los enemigos. →

Valores de combate

Nivel 1Nivel 80
Ataque736
Defensa419
HP1468
Iniciativa526
Poder Ult.733
Def. Ult.524
Crítico0,50,5
Evasión0,50,5
Poder de Combate51232.572

Sin habilidades, Prestigio, equipamiento ni Vínculo Elemental.

Ventajas

En ataque: Fuerte contra
FuegoFuego ×2,5RocaRoca ×2,5AceroAcero ×2,5
En ataque: Débil contra
NaturalezaNaturaleza ×0,5AguaAgua ×0,5HieloHielo ×0,5
En defensa: Vulnerable a
NaturalezaNaturaleza ×2,5EléctricoEléctrico ×2,5
En defensa: Resistente a
FuegoFuego ×0,5AguaAgua ×0,5

Tabla de tipos (ventajas)

¿Cómo lo consigo?

  • Viaje Sombrío 7-5 (3 fragmentos, 35 %)
  • Viaje Sombrío 7-10 (5 fragmentos, 50 %)
  • Invocación (50 fragmentos)

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Prisma Marola

N.º
142
Rareza
Raro
Tipo
FuegoFuego
Definitiva
Ejecución: Elige su propio objetivo: el enemigo con el menor porcentaje de HP. Daño adicional contra objetivos debilitados.
¿Cómo lo consigo?
Conseguir Formas Prisma
Nivel 1Nivel 80
Ataque527
Defensa211
HP840
Iniciativa1362
Poder Ult.523
Def. Ult.315
Crítico0,50,5
Evasión0,50,5
Poder de Combate49830.813

Sin habilidades, Prestigio, equipamiento ni Vínculo Elemental.

En ataque: Fuerte contra
NaturalezaNaturaleza ×2,5HieloHielo ×2,5AceroAcero ×2,5
En ataque: Débil contra
FuegoFuego ×0,5RocaRoca ×0,5AguaAgua ×0,5
En defensa: Vulnerable a
TierraTierra ×2,5RocaRoca ×2,5AguaAgua ×2,5
En defensa: Resistente a
FuegoFuego ×0,5NaturalezaNaturaleza ×0,5VoladorVolador ×0,5HieloHielo ×0,5

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